• 全国文化产业投资基金概览

      文化产业发展渐入佳境,除了一些老牌文化产业投资基金,从中央到各省市、区县级地区,各级文化产业政府投资基金遍地开花。文化产业政府投资基金在兼顾社会效益和经济效益的同时,其自身也在不断成长。本文梳理了2014年至今,全国各地部分文化产业政府投资基金。

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    • 纽约时报营收启示

      《纽约时报》的做法,显示了一些报纸思路的转变:成功的在线商业模式取决于少部分高度忠诚的读者,而不是大量的点击率。如果有足够的读者抵制《纽约时报》的收费努力,那么时报可能失去美国访问者最多的报纸网站的地位,而这样的地位是广告商非常看重的。

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    • 谁还看电视?

      数据显示,2015-2019年有线电视实际用户分别为2.39亿户、2.23亿户、2.20亿户、2.14亿户以及2.12亿户,呈逐渐下降趋势。短视频已成为仅次于即时通信的第二大网络应用。截至2020年6月,短视频用户规模达8.18亿,这意味着近九成网民都在使用短视频,且短视频人均单日使用时长为110分钟。

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    • AI识别疟蚊,还分公母

      ​​​​​​​通过深度学习进行图像分类可以成为识别疟蚊的有效方法。研究中的卷积神经网络可以将传染疟疾的按蚊与其他蚊子区分开来,并且能够识别按蚊的具体品种和性别。但有必要进行进一步的调查,以确定如何在实地环境中实施此类方法,并与现有的蚊虫监测计划相协调。

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    • 长视频战争,十年1000亿

      截止至2020年,围绕爱奇艺、优酷和腾讯视频之间的这场视频战争已经进入第十年。没有人想往后退一步,即便是离娱乐业最远的阿里巴巴。“毕竟如果哪天娱乐变现的环节大爆发,而这块阵地完全没有布局,谁来担责任?”文娱是慢活儿,要有定力和坚持,只有巨头能玩。

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    • 中国游戏数据

      单从“75%的玩家不在大城市居住”到“月收入在1000元以下的网名群体占比为21%”两条数据来看,就涵盖了大部分的玩家群体,这些群体不一定收得到最新的咨询,他们拿的手机、用的电脑可能还是几年前的型号,而也正是这一大群玩家决定了中国游戏市场现在需要什么样的产品

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    • 空间数字化演示商业运营

      空间数字化在商业项目规划选址、业态规划、动线诊断优化等方面提供了高价值的决策依据,但有局限性。一是将这些抽象要素转化为数学语言,现有数字化技术仍存在一定障碍。 二是机器预测结果与最终实际效果之间存在时间差,可能导致不同的决策。 数字化核心是洞见。

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    • 另类游戏商:韩国娱美德

      有这么一家韩国游戏公司,过去20年,它只靠一款游戏IP,就让盛趣、三七、恺英多家A股大厂头皮发麻,一套碰瓷、仲裁的版权保护操作让国内百余家中小游戏商闻风丧胆。它就是韩国游戏商娱美德(Wemade),网游市场过去20年最出名的“IP授权者”。

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    • 50年间全球重要商业GIS软件

      2019年商业GIS历经了50个年头,成为了一种成熟的,但仍在不断发展的技术,它正在挖掘商业智能、广告技术、智能城市和许多新兴技术的新应用,如自动驾驶汽车、区块链等。随着近年来Open Source GIS的迅速发展和增长的用户群,商业GIS软件也不得不接受很多开源的支持和想法

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    • 加勒比海盗拍摄技术

      iMoCap(基于图像的捕捉),演员身穿带有特定跟踪标记的套装,来帮助重建现场表演,有时会有多个监控相机在3D空间对演员表演进行三角测量。既然说到iMoCap,就必须得提一提这个领域的先驱者工业光魔(ILM),他们在2006年电影《加勒比海盗2:聚魂棺》中率先推出iMoCap技术。

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    • 高精地图江湖

      随着技术的迭代和进步,世界正在进入数字世界,地图(准确说是高精度地图)是数字世界和现实世界的桥梁,将会显得无比重要。;除了华为、美团、京东等公司,希望进军地图领域外,还有一些行业的巨头计划拥有地图能力,方式就是通过申请资质或者是并购标的的方式

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    • 云安全的12个阴暗面

      过去十年,云计算和云安全取得长足进步,越来越多的企业对云安全的认知,从顾忌和恐慌,转变为盲目信任和依赖。但是近年来随着国内外云安全事件的不断发作,企业必须重新审视云安全问题,制定不偏不倚的云安全策略。以下,CTOCIO列举企业云计算安全问题12个阴暗面

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    • 游戏,从终端到云端

      很多互联网巨头已经纷纷入局云游戏产业。除了我们熟悉的腾讯外,国外的巨头谷歌也大举进入这一市场。同时,面临云游戏冲击最严重的主机制造商也开始了自救。索尼等公司目前已经开启了游戏云端化的进程。云游戏要真正全面崛起,恐怕还要解决好很多问题

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    • 量子密码术安全吗

      量子密码术对于需要实现它的工程师来说它依然是一个新东西。而且并不是所有人都能够接受量子力学。对很多工程师来说依然是很诡秘。量子密码术的大规模应用还需要一段时间,毕竟是个新生事物。不过十分确定量子密码术可以提供的,比如今使用的许多加密技术要多

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    • 疯狂动物城与美国电影工业

      美式动画与日式动画作为ACG产业两极,分别代表工业模式与工匠模式的极致。《疯狂动物城》摆脱了迪士尼在架空世界观的建构上一贯的贫瘠,将政治寓言和童话故事合二为一,同时满足家庭两代观众的欣赏取向,而这正是好莱坞所推崇的“合家欢”电影的追求效果。

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    • 皮克斯创始人:失败与创造力

      失败的一层意思,是你在生活当中尝试了某一种体验,但并不奏效,这是一种有效的学习工具,会帮助我们成长,教给我们当时不愿意接受的一些东西。创造力是在对于一些未知东西的反映方式上。我们希望营造出的一种环境是,你可以犯错,可以说一些错误的观点。

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    • 写完悼词,Twitter“重生”了

      Twitter在很多方面都很幸运,得益于一些它无法控制的因素。国外媒体BuzzFeed刊文称,Twitter死灰复燃,上演了科技行业最大的复苏奇迹。在过去两年里,该公司取得了不俗的营收增长,月活跃用户也恢复增长势头。这一切要归因于定位媒体平台、发力视频直播、运气等因素。

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    • 任天堂,从边缘到视频游戏霸主需一年半

      一年半时间,从边缘玩家一跃成为全球视频游戏行业的霸主。任天堂长期以来一直受益于它的艺术气质,不过也会受到艺术家不安全感的困扰。它的游戏设计师必须每天醒来,进入研发大楼做点什么。尽管多次陷入“休闲时期”,保持不变的是任天堂低调而狂热的保护文化

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    • 中国动漫20年沉浮录

      从第一部三维动画短片《X-PLAN》、到第一部三维动画长片《魔比斯环》、再到绝地反击的《大圣归来》,中国动画已经从20年前的“非正经专业”,变成无数理想主义者献身的漫漫求索之路。如果未来能够创新整合日本和美国这两种模式和内容,或许能找到自己的方式。

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    • AI挑战人类的辩论,第二场胜出

      在旧金山IBM办公室,“Project Debater”与两名以色列专业辩手诺亚·奥瓦迪亚和丹·扎夫里进行了辩论。辩论规则为双方各发表4分钟的开场演讲,在接下来4分钟内各自进行反驳,最后用2分钟进行论证总结。在第二场辩论中,观众们还投票认为,AI比其人类对手扎夫里更具说服力

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