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  • 全球产业链演化历程

    技术演进、竞争优势和风险环境是推动全球产业链发展的三股主要力量。技术演进是产业链结构变化的基础。在不同时期,三股力量以不同形式共同塑造全球产业链格局。在当前,三者分别对应着绿色化、效率性和安全性,使产业链呈现绿色化与多国多中心化的发展趋势。

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  • “三得利”的扩张之路

    酿制威士忌100年企业——日本三得利控股的家族长期以来以自己节奏行事,注重长期发展。2022年有190亿美元收入。在日本烈酒、啤酒和软饮料等零散型市场上保持着自己的地位。据穆迪数据,按收入计算,三得利是全球第三大烈酒制造商,仅次于英国帝亚吉欧和法国保乐力加。

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  • 4000年利率趋势

    面对历史,大家的归纳判断都不尽相同,对未来,分歧就更大了。利率研究的迷人之处和难度之大,也许就在于其既有一定规律可循,又充满着随机扰动,是无数因素相互作用的结果。特别是在低利率环境下,利率绝对值的一点变动就是百分比的很大变动,利率风险更大。

    23 ¥ 0.00
  • 崛起的伊朗制造业

    4000多年历史的伊朗,会是有力的合作伙伴,是最好要避免的敌人,以及永远不可能是任何人的附庸。它处于亚洲交通要冲,对基础设施改善的需求极大。它有大致完备的工业体系;制造业属于集中化生产,少数大型国有企业掌控;人口年轻化,缺少制造业技术人才储备。

    36 ¥ 0.00
  • 紫禁城里的楠木

    楠木产于川、云、桂、贵、鲁等地区。在紫禁城营建之初,皇帝下命令让80万工匠去这些地方的深山老林里找楠木。太和殿第一次营建使用的是楠木,气味芬芳,不怕虫子也不怕糟朽。但生长周期是300年。第五次复建太和殿时,已没有大尺寸楠木了。所以太和殿里有松木。

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  • 泰国,中等收入陷阱样本

    泰国在20世纪70年代末进入中等收入阶段后,经济增长迅猛,曾被视为四国中最有潜力赶及“四小龙”的国家;但自90年代末期以来,泰国长期处于经济增长低迷的状态,GDP增长率一度低于马来西亚、印尼和菲律宾。泰国人口规模和领土面积处于中间水平等基础条件上不具有特殊性,有更强的代表性。

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  • 中国各地博物馆镇馆之宝

    文物承载灿烂文明,传承历史文化。中国历史悠久,地大物博,作为世界文物大国,我国各地博物馆中的珍贵藏品数不胜数。并且每个博物馆都有自己的“镇馆之宝”,展示着在不同历史背景中的文化内涵。接下来就让我们从“镇馆之宝”中感受历史的传承。

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  • 毛利相差10倍的猕猴桃

    中国猕猴桃种子研发培育滞后严重,导致在产业上与国际水平差距巨大:新西兰的亩产是2.49吨,中国亩产只有0.8吨。收益上,新西兰每亩收益1.9万元、金果的平均收益每亩4万元。而中国每亩的毛利仅有3000-4000元。如果说芯片是现代工业的核心,种子便是农业的“芯片”。

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  • 地址,国家视角的众生平等

    与姓名、照片、身份证号码、指纹或DNA特征一样,地址帮助提高国家识别个人并因此加强了社会控制的能力,而它反过来也成为了构成一个现代人身份认同不可或缺的组成部分。门牌号码是18世纪最重要的创新之一, “为了帮助政府找到你。”在国家的视角下众生平等。

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  • 可口可乐帝国的缔造节点

    可口可乐之所以能在不同的地区都取得成功,恰恰体现了在文化差异下,人类追求共同体验。任何地区的人享受生命乐趣的方式是一样的,可口可乐能带给他们这样的乐趣。“企业既不像我试图告诉你们的那样美好,也没有传说中的那么邪恶。事实上,它处于这两者之间。”

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  • 欧亚电网互联的地缘要素

    欧亚电网互联问题上,欧盟和俄罗斯等传统“电力中心”依然重要,新“中心”如中国、印度、土耳其、伊朗等也在崛起。随着技术发展,电网容易受外部力量影响,美国也在不断尝试渗透。电网联通可以建立包容、平等、开放的政治空间;同时,也可以成为政治制度堡垒。

    44 ¥ 0.00
  • 北京与“繁华”

    相比窄路,大宽马路大街区反而才堵车。小尺度的交叉口信号相位少、周期短,可使清空距离和损失时间变短。北京“宽马路、疏路网”,与东京、纽约、香港“窄马路、密路网”,后者利于微循环打通,利于商业繁荣。另外,不是街区制,三百万以上人口就会爆发城市病。

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  • 日本基金业萧条30年后

    90年代初至今,日本基金行业直面“失去的30年”。但仍实现一定程度结构性发展:当资金逃离权益市场,通过出海等方式拥抱固收业务、后开发养老金投资、逐月决算基金等特殊业态,头部机构又依托日本央行购买ETF扩表等,在被动产品上做大规模,最终铸成今日格局。

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  • 超5700家芯片厂商注销

    2022年中国吊销/注销的芯片企业超过5700家。前8个月,吊销/注销芯片相关企业3470家。9月到12月增加了2300多家。平均每天就有超15家注销。波及的范围也更加广泛,不仅包括有技术研发实力的初创明星企业,也包括众多在市场上摸爬滚打多年有一定行业影响力的“老将”。

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  • 游戏里的芯片战争

    回溯电子产业的发展,往往会聚焦于顶层政策、产业英雄、技术路线,反而忽略了构筑起人类工业与科技结晶的地基:市场——消费者用钱投票,选出了那些屹立在产业链顶端的庞然大物。如果复盘计算机发展史,就会发现游戏是不断加速的硅基革命最重要的推动力之一。

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  • 银行巨头如何倒下

    银行业和其他行业的最大的区别在于,它没有中间状态,只有两个极端(稳态)——信任它,它良好经营;不信任它,它光速破产。不像其他行业,可以 “猥琐发育”几年。真正脆弱的是信心。尽管SVB的倒闭、瑞信的被收购乃至第一共和银行的被牵连固然有其经营上的原因。

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  • 加密货币十年

    2014年是token死亡率最高的一年,793种token中的76.5%已不再流通,551种消失。2017年,有704个现已消失的token开始发行流通,比2016年的224个多。2018年是加密行业较危险的一年,有751种token消失。在比特币暴涨前,加密市场上只有14种token,截至2022年,只有比特币和莱特币留在前10名。

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  • 六次全球金融危机

    各次金融危机,实质上都是债务危机或杠杆危机,无非表现形式不同。国外债务危机主要是债务违约、汇率贬值和资本出逃,国内债务危机主要是通货膨胀、资产价格泡沫和货币贬值。全球化危机主要通过贸易、外需、产业链、资本流动、金融市场、外汇、房地产等传导。

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  • AI游戏的可能

    游戏作为终极在线社交体验的力量——在这里,创造力、技能和协作汇聚成乐趣。游戏玩家在所有垂直消费领域中拥有参与度和忠诚度最高的受众。AIGC的出现是游戏行业的“第四次工业革命”。与此前UGC化、模块化变革一样,AIGC将掀起又一波的游戏革命,游戏的范式将彻底更新。

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  • 土壤正在退化

    根据联合国报告,全球每五秒钟就有一片足球场大小的土地受到侵蚀。照这速度,到2050年,全球超过90%的土壤都可能出现退化危机,进而导致粮食减产、清洁用水减少、生物多样性受威胁等一系列连锁反应。我国土壤“变累”、“变瘦”、“变薄”等退化问题也同样严峻。

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【源自:GameLook《索尼影业董事长:影视业已到顶峰,未来属于游戏业》2021、08】

 

你有多久没去电影院了?影视行业的窘境或许就藏在答案中。

近日,美银美林举办了一场媒体会议,在会上索尼影业的董事长兼CEOTonyVinciquerra语出惊人。身为影视业的大拿,但他却认为影视业已经缺少增长动力,反而将目光转向了游戏领域。

他表示:“我认为电视与电影这一传统的媒体形式已经到达了顶峰,新的增长领域将是游戏业务。”并且他还认为:“我觉得当前可能有太多的电影制片厂,可能会在未来五到十年内看到减少一或两个。但是我相信,下一个将会整合的领域是游戏。”

当然,具体问题还要具体分析。Tony的这番言论,实则是在被问及“电影业是否会进一步进行整合”时而作出的回答,所以回答内容其实更针对行业整合与投融资方向。

另一方面,之所以看好游戏行业的增长动力,实则也是话里有话。

索尼在2019年成立了一个新的工作室PlayStationProductions,其主要业务便是以索尼影业为基础,推动索尼的第一方游戏改编成电影或影视剧。

 

在此之后,索尼第一方游戏要改编电影在坊间的传闻也多了不少。

比如已经被确认过的《神秘海域》电影,将由“荷兰弟”汤姆赫兰德出演。而在今年初,有消息称索尼旗下的王牌IP《战神》系列电影正在筹划中,曾出演过《斯巴达300勇士》的杰拉德·巴特勒将会饰演主角奎托斯。3月份,另一款热门游戏《对马岛之魂》也传出了影视化的消息,该片或将由《疾速追杀》的导演ChadStahelsk执导。

可见,Tony其也并非完全唱衰影视业,之所以看好游戏业,主要是因为游戏为索尼电影业务提供了丰富的资源。从这个角度来看,就有几分王婆卖瓜,自卖自夸的味道。

但管中窥豹,可见一斑,在索尼之外,影视与游戏究竟是一番怎样的境况?

 

内忧外患,影视行业遭遇重挫

 

正如开头所言的那个问题,影视行业究竟如何,相信每个人心中已经拥有基本认知,自疫情以来,整个行业的日子并不好过。

以中国市场为例,由中国电影家协会发布的《2021中国电影产业研究报告》就指出,2020年中国电影产业遭受疫情冲击程度严峻。全国市场全面停摆180天,中国城市院线电影总票房204.17亿元,观影人次5.48亿,同比均下降68%,其水平相当于2012年至2013年。2020年全国影片产量650部,同比下降37%。

诚然,疫情对于线下实体产业均带来了重创,但挺过了特殊时期,影视行业也并没有快速回暖。在这当中,消费者的消费欲望下滑、商业模式摇摆不定等成为重要的因素。

根据艺恩数据发布的《2021上半年中国电影市场报告》显示,2021上半年影院观影人次6.82亿,同比2019年下降15.6%,迫于经营压力,不少影院上调了票价,不仅未能弥补收益,反而造成了进一步的下滑。

 

而在海外一侧,由于疫情长时间的笼罩,情况可能更糟。

根据全球最大的电影院线AMC今年公布的财报显示,自疫情爆发以来,AMC公司巨亏45.89亿美元,创成立以来亏损新高。

巨亏之下,AMC还带崩了公司的股东之一万达集团。今年5月,万达宣布将全面退出AMC公司董事会,仅保留AMC公司少数股权,维持双方在院线业务上的合作关系。

观影人群消费意愿不高,院线不景气仅仅只是一方面,制片方与影视传媒公司问题频出导致了“内忧”加剧。

比如国内一家曾缔造出《流浪地球》、《战狼2》、《我不是药神》等一系列爆款影视传媒公司,因为一系列黑天鹅事件股价一泻千里,今年也被冠上了ST的帽子。

而在海外,随着流媒体的觉醒,本就受到疫情打击的传统电影业,也正遭受着新一轮冲击。

比如去年诺兰的新片《信条》就曾几经权衡与更换档期,最终票房表现仍旧不达预期,草草上架流媒体,这也间接导致了诺兰与华纳兄弟结束了长达20余年的蜜月期。

而迪士尼的新片《黑寡妇》不仅票房不算特别成功,并未达到最初预期的5亿美元,同时还因为上线流媒体引起了主演斯嘉丽约翰逊的不满,昔日同事如今对簿公堂可谓赔了夫人又折兵。

 

影院资源空转,院线被迫转型

 

内忧外患之下,夹在中间最不好做人的其实是院线。

众所周知,以Netflix为首的流媒体出现,改变了影视行业的生态与商业逻辑,但流媒体的出现却并未对影片制作层面造成影响,更多则是改变了人们的消费习惯以及电影的商业模式,从最初的售票转变为订阅制服务。

新的商业模式出现挤压了院线的生存空间,再加上受到疫情的余波,院线不得不从当年热火朝天的产业,到如今在夹缝中生存,需要寻求新的手段来解决生存问题。

比如有的电影院为了提高利润,另辟蹊径实行分区定价。但最终的结果便如上文所言,因为整体的上座率并未提升,如果单场电影的观看人数并不多,选择高价位的观众与选择普通座位的观众并没有实质的差别,反而进一步导致了观影人群流失。

 

成本越来越高,人们的消费意愿下滑,利润越来越低,线下影院的经营压力越来越大。为了不浪费昂贵的设施与维护成本,减少影院“空转”,不少线下的电影院开始谋求转型。

有的干脆放弃本行,利用场地与地理位置的优势向其他产业进军,比如原先上海正大广场楼上的电影院如今已经变成一番新景象。

也有的利用场地、设备优势,以其他的形式来利用其费尽心思构建起的杜比声效与视听体验,在影院内讲起了相声。

又或者紧跟时代的潮流,盯上了沉浸式经济,在影院内修建儿童乐园,甚至还玩起了剧本杀。

归根结底,疫情是一剂催化剂,加剧了电影产业的变革,但同时也加深了一些仍未得到解决的问题。

商业模式摇摆不定、天花板初显,利润逐渐下滑,直接收益与规模逐渐落后于游戏产业,谁更有增长动力也就高下立判了。

 

游戏行业飞速发展,成影视业救命稻草?

 

再回到索尼影业董事长兼CEOTony的语境中,其实也不难理解出为何影视行业以及到达巅峰,游戏是新的增长领域。

相较而言,近几年来游戏行业发展速度有目共睹,并且有着多元化与可持续发展等显著的特性,换句话说,游戏业既具有投资价值,同时因为多元包容的属性,还能为影视行业赋能,自然也就成为接下来投融资与并购的焦点。

并且,Tony的话并非无的放矢,在数据层面也得到了验证。

根据投资银行DrakeStarPartners的数据显示,在2021年上半年,游戏交易数额创下了史无前例的600亿美元,完成的交易数超过635笔。其中,并购(M&A)交易有169宗,交易价值高达230亿美元。

在国内,最为显著的便是腾讯,有数据调查报告显示,2021上半年,腾讯投资事件达到163起,其中涉及游戏领域达50起,投资游戏公司为49家。

在海外,游戏业投融资以及并购的案例也不在少数。

比如去年微软豪斥75亿美元收购B社母公司ZeniMax及旗下工作室;EA收购知名竞速游戏开发商Codemasters;疯狂收购游戏公司的瑞典企业EmbracerGroup,以及一些休闲游戏巨头如Zynga等。

 

反观影视业,无论是线下还是线上都还在谋求转型,而作为当红炸子鸡的游戏也就成为了转型融合的方向之一。

比如在经历了野蛮扩张后,流媒体也即将进入人口红利到头的阶段,因此今年初,流媒体巨头Netflix高调宣布进军游戏业,目的也正是通过融合游戏业来为其提供新的增长动力。

而在未来,随着VR产业的快速发展,影院高度的沉浸式体验部分将会被VR取代甚至是超越。正如院线业内人士所言,电影院也许不会死亡,但也并不代表一尘不变。

另一方面,游戏行业的快速发展,实则也模糊了电影娱乐与游戏娱乐的边界,比如当下游戏产品越来越强调电影级分镜、电影化叙事,甚至连人才也都来自影视行业。

同时影视行业也已经显著出现了IP化发展的趋势,最为典型的便是迪士尼,接连收购漫威影业与福克斯后,手握的影视IP足矣在行业中称霸。因此,靠游戏IP来激活影视行业并与其他公司分庭抗礼其实也说得通,就是不知道索尼最终会为电影交上一份怎样的答卷。

 

2021-11-11
“电视与电影这一传统的媒体形式已经到达了顶峰,新的增长领域将是游戏业务。”“当前可能有太多的电影制片厂,可能会在未来五到十年内看到减少一或两个。下一个将会整合的领域是游戏。”之所以看好游戏业,主要是因为游戏为索尼电影业务提供了丰富的资源。

索尼影业:未来属于游戏业

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