网站首页    多媒体    NFT用所有权定义游戏业
  • 中国钾盐缺口

    中国有56%的耕地需要“补钾”,总体上越往东南越严重,闽、湘、鄂、粤、海南以及江淮地区土壤钾含量都十分稀少,高效钾含量只有新疆、关中农业区的二分之一甚至四分之一。2023年,中国钾盐缺口68%,需进口1000多万吨,而由于钾的高度垄断,进口选项非常有限。

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  • 三井物产的情报网

    微软的情报系统对企业经营的贡献率大约是17%左右,而三井这种贸易财团则是以信息为最终的经济效益,其情报就是整个公司的命脉。作为民间研究机构,从研究的深度、广度和企业接受程度来看,比政府研究机构更有效率。其成果被日本企业界认为是经济变化的风向标。

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  • 为什么盒装奶是950毫升?

    国内的一些牛奶包装沿用了美国的可折叠屋顶式纸盒设计,用的模具一样,那标注的容量也跟别人一样,取近似值950毫升。制造商在保持包装大小和价格不变的情况下,稍微减少产品的体积。这可以帮助公司在生产成本上升时控制开支,而不会显著提高零售价格。

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  • 一个县城与打火机

    12道工序、32个零配件、15项测试标准……制造出1元打火机。全球一年销售200亿只,约七成来自中国湖南邵东。这里年产打火机150亿只,远销120个国家和地区,串起来能绕地球20圈。在邵东,平均每1分钟就有2.8万个打火机下线,其打火机生产技术也在不断创新。

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  • 重生的俄罗斯农业

    2002年俄出台《农业用土地流通法》后,一系列法律让农用土地流通得以明确、透明地进行,保证了农业政策的稳定性。2007年对农业发展做出规划,实行农业保护政策和农产品价格调控政策,对农作物保险费实施补贴。次年俄罗斯农业从粮食净进口国转变为粮食净出口国。

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  • 印度,用糊糊驯服味蕾

    谷物的富余,让印度不怕浪费粮食,人们发现,面粉和米粉作为糊糊的增稠剂,质地更浓郁粘稠、香料与食材融合度更好,且可以保温和解腻,缓解糊油脂和肉类的油腻感。原本粗劣的糊糊,在不断融合的过程中,越来越能驯服各种各样的食材,并形成另一条美食路径。

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  • 拜耳伤痕

    买下孟山都,彻底改变了拜耳的发展轨迹。拜耳最大的三项并购是2006年以199.5亿美元的价格收购先灵公司,2014年以142亿美元收购默沙东的OTC业务,以及2016-2018年间以630亿美元收购孟山都。前两项并购起码还增强了拜耳的制药业务竞争力,最糟糕的是对孟山都的收购。

    19 ¥ 0.00
  • 全球家族办公室现状

    只有少数家族办公室将注意力放在促进家族团结和长期稳定上。在职能专业化方面,投资管理进展最为显著,而其他职能专业化水平则存在差异。家族本身的专业化水平也呈现出类似的情况。许多家族和家族办公室都缺乏领导人接班规划,并且未为下一代制定教育规划

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  • 日本地理标志保护制度

    长期以来,日本对地理标志的保护,都是通过《反不正当竞争法》《商标法》等法律提供的被动保护。2014年日本颁布GI法。该部专门法对地理标志的保护进入主动保护阶段。该法能制定实施,除了促进农林水产等产业发展、保护消费者利益外,与欧盟谈判也是重要因素。

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  • 全球产业链演化历程

    技术演进、竞争优势和风险环境是推动全球产业链发展的三股主要力量。技术演进是产业链结构变化的基础。在不同时期,三股力量以不同形式共同塑造全球产业链格局。在当前,三者分别对应着绿色化、效率性和安全性,使产业链呈现绿色化与多国多中心化的发展趋势。

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  • 游戏行业的肉与汤

    AI会不会彻底改变这个行业,“不好说”,“AI原生游戏大概率不会是我们先搞出来,可能是哪个做AI的实验室先做出来,然后其他人会在他们的基础上往下走,”卢竑岩表示,目前还没有看到离实用特别接近的科研成果,“但也很难说,会不会突然有爆发性地增长。”

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  • 120年美国房价历史和规律

    从1890年到2013年的123年中,有28年下跌,95年上涨。其中跌得最深的是2008年,跌幅达18%。连续下跌达到5年的只有两次,第一次是1929-1933年累积跌幅达26%;2006-2011年累积跌幅达33%。在过去的123年中,美国房价平均增长率为3.07%,CPI 通胀率为2.82%。在扣除通胀率后,房价就基本不涨了。

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  • 枢纽城市之争

    超级承运人与枢纽机场相辅相成,带来大量客流、物流,从而拉动当地经济发展。无论是超级承运人,还是枢纽机场,都强调“集中”,如达美航空在亚特兰大份额超过80%,堪称“堡垒枢纽”。而中国目前有57家航司,三大航在北上广基地份额都仅在40%-50%之间,市场份额较为分散。

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  • 波音从工程奇迹到信任危机

    批评人士说,波音公司把安全当成了利润的牺牲品。”这样做是为了让波音的运营更像一家企业,而不是一家伟大的工程公司。波音的确是一家伟大的工程公司,但人们投资一家公司是因为他们想赚钱。”今天的波音既不是一家伟大的工程公司,也不是一个好的投资对象。

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  • 计算机产业史

    本文从1946年第一台计算机ENIAC发明开始,阐述计算机作为不同效用工具为人所用。从科学计算、数据处理、适时控制,到线上社交、个人玩乐、办公效率、图形工具,再到内容平台、互联网与云计算时代,最后计算机已经融入到我们生活方方面面,无处不在。

    互联网之所以能够大而统一,发挥最大网络效应,与其去中心化的基础定位有很大关系:数据包发送方式和发送内容无关,任何设备都可以加入互联网,唯一中心化的域名管理机构获得了独立且非营利地位,互联网治理更多依赖社交机制,而不是靠特定机构来管理。

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  • 墨西哥的中国工厂

    中国企业到墨西哥以前,目光紧盯着美国,到墨西哥后却发现了许多新机会。同时到了墨西哥后,它们惊觉,中国经验失灵了。不同于过去从欧美日企业到亚洲四小龙再到中国,再从中国到东南亚的产业转移,中资企业到墨西哥是一场大国博弈背景下的应变之策。

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  • 像研究人类一样研究ChatGPT

    一篇有关“机器心理”的预印本。他在其中提出,把LLM当作一个人类对象来对话,可以揭示底层简单的计算之中产生的复杂行为。Google的研究引入“思维链提示”,来描述一种让LLM展示“想法”的做法,会让模型按相似的流程行事。它会输出思维链,这么做更可能获得正确答案

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  • 欧亚电网互联的地缘要素

    欧亚电网互联问题上,欧盟和俄罗斯等传统“电力中心”依然重要,新“中心”如中国、印度、土耳其、伊朗等也在崛起。随着技术发展,电网容易受外部力量影响,美国也在不断尝试渗透。电网联通可以建立包容、平等、开放的政治空间;同时,也可以成为政治制度堡垒。

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  • 北京与“繁华”

    相比窄路,大宽马路大街区反而才堵车。小尺度的交叉口信号相位少、周期短,可使清空距离和损失时间变短。北京“宽马路、疏路网”,与东京、纽约、香港“窄马路、密路网”,后者利于微循环打通,利于商业繁荣。另外,不是街区制,三百万以上人口就会爆发城市病。

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  • 日本基金业萧条30年后

    90年代初至今,日本基金行业直面“失去的30年”。但仍实现一定程度结构性发展:当资金逃离权益市场,通过出海等方式拥抱固收业务、后开发养老金投资、逐月决算基金等特殊业态,头部机构又依托日本央行购买ETF扩表等,在被动产品上做大规模,最终铸成今日格局。

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【编译:GameLook;源自:VentureBeat;转自:gamelook《外媒观点:NFT将颠覆游戏行业、开启Metaverse2021.10

 

NFT、Metaverse几乎是最近业内最火的概念,步入2021年后,动辄数亿美元的融资、数十亿美元的估值频频出现在游戏从业者眼前。

然而,与投资者和少数公司极为狂热不同的是,传统游戏行业似乎对此冷眼旁观。你很少能够听到传统游戏巨头入局或者收购NFT游戏的消息。

不过,近日外媒VentureBeat撰文称,NFT游戏将会给行业带来革命,并且会带领人们进入Web3时代、实现Metaverse。

以下是GameLook编译VentureBeat的完整内容:

 

有些人是NFT、区块链和Play-to-earn模式真正的信徒,我知道他们很多人都沉浸于这些想法很多年了,他们并不全是唯利是图、不可靠的人。NFT用区块链透明和安全的数字账簿来证明独特的数字物品。

通过让游戏开发者找到新的收入来源,还可以通过拍卖为物品获得更高价值并重新销售,他们希望为游戏行业带来类似于Facebook游戏、MMO、手游,最终普及至所有游戏的免费模式一样的变革。

去中心化游戏

 

艺术作品、交易卡牌、卡牌游戏以及任何游戏,只要带有收集属性都可以使用NFT技术创造稀缺物品,而不是可以随意舍弃的数字物品。一个NFT与真钱没有两样,如果你相信,那么它就是真的,这也是玩家自己可以从中获益的东西,至少在我参加的派对上,所有人都相信NFT。

 

NFT的优势

 

或许这种方式更容易受到怀疑论者的挑战,但他们还相信,NFT将会开启Metaverse,这个时髦的词汇也是怀疑论者不喜欢的,它指的是一个相互关联的虚拟世界组成的宇宙,就像小说《雪崩》和《玩家一号》里描述的那样。

因为NFT可以带来真正的所有权,玩家们不再是庄园主(游戏发行商)土地上的农奴。他们可以从游戏中获得NFT物品,并且有一天将它用在Metaverse的互联游戏里。如果一款游戏关闭也没有关系,因为玩家们可以将他们的形象和其他NFT物品带到另一个世界里,他们的投入不会被浪费。

考虑到博弈经济的微妙平衡,这是一个极难实现的雄心壮志。在由一家公司打造的游戏里,这一点更容易做到,比如Manticore旗下Core平台内的世界,这里有一系列的游戏,你可以将角色形象从一个世界带到另一个世界里。

不过,NFT已经用更简单的优势改变了游戏世界,玩家可以将投入游戏的时间视为一项投资,并有机会获得投入回报。

 

Play-to-earn模式

 

多年之前,我称之为休闲经济。YGG公司的Dizon称之为“Play-to-earn”,他任内出现的增长,就是因为他推动了这种模式的诞生,该模式的想法是,你可以通过玩游戏获得报酬。

如果你开始玩一些NFT游戏,比如SkyMavis的《AxieInfinity》,你可以通过升级可爱的NFT角色(Axie)并让它们升值的方式获得收入。每一个角色都是独特的,你可以用它与其他玩家战斗获胜,还可以将它们看作可收集的宠物,并不断回到游戏里获得更多。

越南的SkyMavis就是由一队相信NFT游戏能够为社区打造变革性经济力量的“传教士”,尤其是在职位短缺的发展中国家。SkyMavis公司的JeffZirlin说,它甚至可以在发达国家成为可行的模式,因为人工智能的到来可能会毁掉很多工作岗位。

你可以卖掉它们盈利,突然之间,你在游戏里的投入就有了回报。你能够通过游戏赚钱,这也是YieldGuildGames里的玩家正在做的事情,这是玩家们在Discord平台聚集的社区。该公会不仅让玩家加入NFT游戏更容易,还教他们如何在这样的游戏里投入,比如购买虚拟土地。

在菲律宾,很多玩家升级了他们的Axie、卖掉然后拿到了最低薪水三倍的收入,这在疫情导致大量的失业潮期间是非常重要的。

Dizon和Zirlin认为《AxieInfinity》在菲律宾创造了数十万个工作岗位,他们也看到了数百个YieldGuildGames这样的公会成立。虽然开始玩这款游戏的代价较高(玩家需要高额付费才能创造角色),公会成立了奖学金为新手玩家支付这些费用,他们通过玩游戏挣钱之后再通过利息返回,YGG和Emfarsis甚至据此拍摄了一部纪录片电影。

Play-to-earn经济模式也很快被其他游戏采用,与《AxieInfinity》不同的是,它们当中的很多游戏都不会被核心玩家称为蹩脚的区块链游戏。Liontree和GriffinGamingPartners的NickTuosto表示,我们将看到采用Play-to-earn模式的3A级区块链游戏。

虽然美国这样发达国家的玩家们还在等待更好的游戏,但委内瑞拉、巴西、印度尼西亚、马来西医、泰国、尼日利亚、加纳和土耳其等新兴市场已经开始拥抱Play-to-earn模式,并将它当作在数字世界谋生的一种方式,他们不关心出色的画质,因为他们的手机运行不了高品质游戏。

Zirlin感到兴奋,是因为全球未被重视的人们获得的收入。大约25%的玩家是“没有银行存款”的,意味着他们没有银行账号;50%的玩家此前从未使用过加密货币,而且75%都没听说过NFT。

他们在创造从未存在过的新岗位,就像电竞职业玩家和抖音、YouTube以及Twitch上的主播那样。数百万玩家参与到这个虚拟经济之中,而这最早可以追溯到2003年LindenLab发布的《第二人生》。

Zirlin说,“比较好的是,我们能够向传统意义上从未使用过加密技术的人介绍这一新事物,我们在将这个技术交到真正需要它的人们手中,这是非常罕见的。”

 

跟着钱走

 

反对的声音从来不绝于耳。比如,区块链游戏没有乐趣、它们都是垃圾、它们会受到监管限制、它们在污染游戏业环境。这些都是法律层面的担忧,但都会通过时间被解决,想要知道NFT游戏是否可行,我们可以参照美国的一句谚语:跟着钱走。

一整年来,我都在做这件事。如果你看谷歌趋势,就会发现NFT早在2月份就已经被人注意到,而且在数字艺术品和《NBATopShot》等NFT销售火爆之后直线上升。如今,DapperLabs已经从这些NFT获得了7.8亿美元的销售额。

NFT公司融资情况

 

3月份的时候,艺术家Beeple在佳士得拍卖的意见NFT数字收藏品卖出了6930万美元的高价。这听起来很傻,但NFT的流行导致很多骗局的出现,系统漏洞让很多人偷窃艺术品并且作为自己的NFT销售。

在今年5月份,NFT市场在以太坊平台崩溃,有不少媒体称NFT泡沫已经破碎。但在8月份和9月份的时候继续下行,但增长稳定。它的波动和比特币交易一样震荡,但稳中有升。DappRadar报道称,第一季度NFT销售额已经达到12亿美元,第二季度达到13亿美元,随着《AxieInfinity》的爆发,第三季度有望达到107亿美元。

当这一切发生的时候,传统游戏行业洞若观火。按照传统的方法,它在等待这个新兴市场自己走出头绪。当一个胜利者出现的时候,游戏巨头更愿意买下它,然后消除威胁,但它带来的冲击不是那么容易被挡住。

一方面,如果所有人都在做一件疯狂的事情,你却在聪明人加入的时候旁观,那么谁才是傻子?

我们来看位于巴黎的30人NFT幻想足球游戏团队Sorare,日本软银为其投入了6.8亿美元、估值43亿美元;EA收购GluMobile用了24亿美元、收购Playdemic用了13亿美元,为其带来了2000名手游开发者。

但是,EA董事会能批准43亿美元收购资产很容易走出去的Sorare吗?突然之间,购买赢家的套路不再奏效了,EA不会买下Sorare。据投资银行DrakeStarPartners透露,仅在第三季度,这家NFT游戏公司就筹集了10亿美元股权融资。

Dizon告诉我说,他认为NFT游戏领域的初创公司将会胜利,因为他们已经成长得足够大,而且他们过去几年里还在从数百家风投资金拿钱,包括AndreessenHorowitz这样极为看好游戏和NFT游戏的巨头。

AndreessenHorowitz普通合伙人AriannaSimpson说,“Axie团队引发了游戏业地震,永远改变了行业格局。”

《TheSandbox》已经支持NFT

 

记住规则:跟着钱走。你会和网景创始人押反注吗?他们投资了Coinbase、Skype、Medium、Zynga、Twitter、Facebook、AirBnb、Oculus和Roblox等明星公司。的确,他们的投资也有失败案例,我们可能对NFT有些狂热,但这足够说明聪明的资金已经入场NFT游戏,而早入场的投资者已经开始赚大钱,其他人还在旁观。

在游戏发行商巨头当中,只有育碧具备先见之明,早在多年前就已经探索区块链,它为区块链初创公司和其他科技创新者创造了一个孵化器。虽然本身并未发布任何区块链游戏,但育碧前不久还投资了香港的AnimocaBrands,这家NFT游戏公司本周融资6500万美元,估值22亿美元。

最近几周,Zhang的ConceptArtHouse筹集了2500万美元、GalaxyInteractive筹资3.25亿美元用于投入区块链游戏、Bitkraft筹集了7500万美元的代币基金,SkyMavis筹集了1.52亿美元、DapperLabs筹资2.5亿美元,而Mythical筹集了7500万美元资金。

Zirlin表示,你可以在区块链看到Axie的财富,它拥有36300以太币和1830万Axie代币,据CoinGecko公司估计,这部分资产价值74.7亿美元。YieldGuildGames的代币价值60亿美元,对于成立了11个月的公司来说,这已经是非常出色的结果,两家公司的价值如今都超过了创立35年的游戏公司育碧。

 

环境效应

 

有人说,这些公司会烧掉整个地球,因为挖矿的成本非常耗费计算力,会带来气候变化。如果比特币是最大的虚拟币,那么它确实是个威胁。但以太币是第二名,而且与之差距很大,所以,它不会烧掉地球,同时还能充分利用区块链的安全性解决类似黑客等问题。

此外,像Flow控制协议制造者Dapper这样的很多公司都在以太坊的基础上打造第二层协议,以便让“离链”交易不会带来巨大的能源成本。对于那些以环保为借口不玩NFT游戏的核心玩家来说,他们是否考虑到塑料袋、光碟、商店或者随处可见的实体银行带来的环境成本了呢?

投资者们在引领我们远离环境成本,并且寻求抵消能耗的方式,这是科技可以解决的问题。

 

Web3时代

 

在于很多NFT游戏支持者的聊天当中,我发现他们的一些理念,他们认为NFT可以改变世界。比如,区块链的去中心化技术可以去掉中间商和平台。通过区块链玩家之间可以进行相互信任的互动,就像不用eBay交换二手货,或者不经银行电汇向母国汇款。

Sorare旗下NFT游戏

 

这可以去掉很多不必要的费用,你可以保留隐私。如果科技巨头不再能够成为中间商,你就不用牺牲自己的信息换来想要的交易。如果你在一款MMO投入了5年的时间,然后想要卖掉,就不再违反用户协议,你卖掉变现,而且不用支付巨额平台费。

这些“布道者”认为,产权会激励玩家们更像创始人和员工,而非用户。这些权利包括能够向世界上的任何人销售你的游戏资产,通过游戏或者贡献获得代币,并且能够在你玩的游戏里拥有一部分所有权。

他们还认为Play-to-earn模式围绕数字Metaverse经济解锁了新的工作类型,就像优步、Airbnb和DoorDash创造新职位和新职业那样。

Zirlin说,“这是游戏开发者和社区之间,激励一致或共有权最好的案例,我们认为这是一种可以改变创造者和用户互动进步的方式,将会改变我们的工作方式和游戏业走向。它会创造更多的开放和公平,带来更强大的互联网,与互联网的初识创造者愿景更加一致。”

这就是Web2.0的继任者Web3,它将权力去中心化,并将之交付到用户手中,甚至会带来项目模式而非公司模式。比如,《AxieInfinity》更像是玩家、投资者和SkyMavis之间的联盟。

Zirlin说,“我们将基础设施放到游戏里以推动经济增长,NFT在向主流文化渗透。随着时间的推移,货币变得越来越抽象,从贝壳到黄金再到纸币,再到部分准备金银行业务,再到现在的全数字货币。从历史上看,无论是谁掌管了这种抽象的金钱,都能够定义文化和娱乐的未来,我认为这正在发生。”

这是个具有颠覆性、革命性的事物,传统游戏公司都还在等待监管者入场。

 

游戏开发者繁荣

 

一些传统游戏公司已经意识到了威胁。上周,V社通知《Rust》开发者称,Steam平台不允许任何NFT游戏公司存在。

游戏开发者可以从NFT变现和Web3获益,比如《AxieInfinity》开发商SkyMavis,这款游戏已经有200万用户,但它还没有登录移动应用商店,没有iOS和安卓版本,因此还有数千万玩家和更多资金交易的潜力。它远称不上完美,也不用给应用商店交30%抽成,相反,它可以获得全部收入,并将转到的资金重新投入到游戏里。

4月份的时候,《AxieInfinity》只有3000个DAU,它还在自发传播,去掉了中间商之后,它能够让玩家通过游戏获得的财富更多,Axie每次交易仅收取4.25%的费用。

这种方式来看,《AxieInfinity》是社交变化的一部分,Zirlin认为,这种程度的所有权和经济易用性正在改变社会,并且创造一个可行的数字经济国度。

Axie已经成为最大的NFT游戏经济系统,目前每日交易额已经达到3300万美元,交易总量超过了20亿美元。尽管没有上线应用商店,但它依然成为Twitch平台Top60的游戏之一,对于一个只有60人的公司来说,已经非常出色。

此外,开发商SkyMavis只拥有《AxieInfinity》游戏20%的权利,包括玩家、开发商和投资者在内的AXS代币拥有者都是游戏的主人,所有方都对《AxieInfinity》的运营拥有发言权,一旦游戏变得价值极高,所有参与者都可以获利。

 

好莱坞模式

 

好莱坞已经在模仿这个结构,当艺术家们一起做电影的时候,他们不成立公司,而是一起做项目,做完之后分开,并且基于自己的贡献获得报酬。在区块链项目中,他们可以用代币形式获得分红。

好莱坞并没有游戏公司常见的加班严重、工资拖延现象。如果游戏业从业者一起做项目,他们可以成为上层并且拿到报酬之后转向新项目。如果传统游戏公司想购买项目的一部分,所有拥有人都不会答应。

实际上,已经有这样的游戏项目不断出现。

从游戏业出走?

我完全希望人们从传统游戏公司出走,去做NFT项目,尤其是随着3A区块链游戏的到来。像Forte这样的公司和NFT平台公司都在努力让3A游戏开发商更容易交易,由于传统游戏公司动作较慢,我认为开发者们会更快的转变,比如EA/Glu高管ChrisAkhavan就离职加入了区块链技术公司Forte担任首席业务官。

NFT游戏仍然是有风险的,监管之锤可能随时砸下来。一个重要的问题是,“(NFT当中)真正的游戏是什么?”我们还没有看到,不过,希望这些真正的游戏尽快出现,因为,这将给游戏行业带来真正的改变。

 

延伸阅读——

NFT游戏三大产品方向

 

【源自:gamelook《亿级融资频现,NFT游戏告别小打小闹,这三大产品方向靠谱?》2021.10】

 

NFT游戏的改变虽小,但的确一点点在发生。

图片来源:pexels

 

一家不知名的初创小公司,乘上了区块链的东风,做了一款画质简陋、玩法老旧的2D游戏后火了,创始团队轻松实现财富自由——悬崖上被风口吹起的“猪”,这可能是对NFT游戏最普遍的印象。

最近,这一印象可能不管用了。

在最新一轮的融资中,香港NTF游戏公司AnimocaBrands获得了6500万美元的融资,估值达到22亿美元。其投资方除了到处刷脸的币圈名人孙宇晨,还包括育碧、红杉中国、Com2uS等知名游戏厂商和投资机构。

被游戏行业和资本看好的同时,AnimocaBrands也是NFT游戏最活跃的投资方之一。不完全统计,AnimocaBrands在过去3年进行了70余次投资,用户过百万、收入2亿美元的《AxieInfinity》的最大投资方正是AnimocaBrands。

在雄厚资金的支撑下,NFT游戏越来越多地表现出抛弃“小而美”,转向重资产的趋势,一如游戏行业的精品化。如拿到超过180个足球机构的球员官方授权的体育NFT游戏《Sorare》,以及主打UGC、官方对创作者零分成的《TheSandbox》等,正轰轰烈烈地尝试掀起新一轮的游戏业变革。

 

流派一:价值移情法,IP授权一招鲜

 

与一般游戏不同,NFT游戏的NFT属性,一直被视作其得天独厚的优势。

NFT作为一种非同质化代币,其作用为固化玩家虚拟财产的价值,起到直白、清晰的确权作用。这一形式解决了在多数网络游戏协议中,玩家只拥有账号使用权,不拥有所有权的痛点问题。

但是,NFT和NFT游戏的核心问题在于价值的公允性,即只有交易双方都认可的情况下才拥有价值。而交易双方的认可,又源自社会公认价值物的背书,这也是很多人认为,一只缺乏美感,由简单算法随机生成的虚拟猫,并不具备价值的原因。

品质与主流游戏产品尚有差距,NFT属性彰显又不够明朗,NFT游戏要怎么吸引真正的玩家,而非投机者呢?

在这件事上,NFT游戏和传统游戏厂商做法一致:砸钱。目前主流的一大流派是砸钱买IP授权,用国际顶级IP的影响力招揽玩家。

如文章开头提到的足球区块链游戏《Sorare》,就和皇马(RealMadrid)、利物浦、尤文图斯、法国和德国足球联合会达成了合作,得以在游戏中推出上述机构旗下球员的卡牌。在未来,《Sorare》甚至规划让全球20家顶级足球联盟和50家一流协会全部加入。

IP打法的确立竿见影,《Sorare》运营负责人ThibautPredhomme就曾向媒体透露,公司在2021年取得了“不可思议的增长”,今年1月至9月期间,《Sorare》平台卡牌交易金额就超过1.5亿美元。其中最具典型的是球星C罗的卡片,今年3月的成交价格更是达到24.5万欧元。

同样,一直拿钱一直撒钱的AnimocaBrands,也计划推出“结合超级IP的REVVMotorsport赛车游戏生态系统”,该生态下拥有《F1®DeltaTime》《MotoGP™Ignition》等多个获得IP授权的赛车NFT游戏。

 

流派二:勇当创新先锋,与Metaverse一起改变世界

 

吸引玩家是游戏的天职,吸引到之后呢?NFT游戏究竟有何不同?

数字资产市场调研公司DelphiDigital创始人PiersKicks认为,NFT游戏和它背后的区块链加密技术,将成为Metaverse不可或缺的一部分,并且将为游戏和娱乐行业带去新的商业模式和机遇。

PiersKicks的理论依据是,NFT正在通过自主的经济系统、开放的创造者经济,和通用的数字展现和所有权奠定基础,让全球70亿人在将来,能真正选择完全在线,并参与具有社会影响力的虚拟经济。

GameLook翻译一下,当全社会虚拟化时,虚拟的NFT自然会更有价值。

再简而言之:你的时间真的很值钱。

现在投身Metaverse,未来会获得巨大回报只是诱惑的一部分,因为这一理论无法解决“零和游戏”的问题,在经济层面,归于虚拟的NFT游戏终将扮演的角色不是财富的创造者,而是搬运工,起到财富再分配的作用。

真正有魅力的,是NFT游戏和区块链技术,给Metaverse带去的去中心化前景,玩家无需再担忧自己投入的时间、精力和金钱,会在某一天某一时刻化为虚无。NFT游戏和Metaverse的结合,将有望给玩家提供一个真正意义上“永生”的线上社区。

这也是拿着《我的世界》《Roblox》相同剧本的NFT游戏《TheSandbox》,想要成就的一番事业。

和许多主打UGC的沙盒游戏平台类似,《TheSandbox》向玩家提供了创造和分享游戏的功能。但有所不同的是,《TheSandbox》推出了对创作者不仅不抽成,还成立基金予以奖励的政策。

与此同时,创作者利用《TheSandbox》创作的作品,不仅仅可以在《TheSandbox》流通,同时也能在游戏外售卖。

而由创作者创作的素材,未来还能够成为其他游戏的创作素材,比如被作者或者其他购买后创作者,用于《我的世界》《Roblox》新游戏的开发,实现多游戏互联的Metaverse。

 

流派三:剥离单一标签,添加拥有、交易和娱乐属性

 

除了IP、Metaverse,最“古典”的网赚类NFT游戏,也在尝试开发新玩法吗,丰富NFT游戏的可玩性和自由度,在社区资源寻找新的出路。

比如用户规模超过100万的《AxieInfinity》,在公众视野中声名鹊起,靠的就是一支讲述菲律宾人民靠《AxieInfinity》“勤劳致富”的纪录片——《玩到赚:菲律宾的NFT游戏》。

和最早一批NFT游戏代表《迷恋猫》类似,《AxieInfinity》的主要玩法是购买宠物“精灵”并养成。二者之间最大区别在于,《AxieInfinity》加入了战斗部分,可玩性大大增加。

当然,由于《AxieInfinity》与菲律宾游戏公会YieldGuild展开了深入的合作,推出了精灵租借服务,《AxieInfinity》不可避免地出现了很浓烈的网赚风格。

在2017年成名作《迷恋猫》之后,今年9月NFT游戏开发商DapperLabs拿到了一笔日本软银领投的6.8亿美元的投资,其估值也顺利达到43亿美元。曾经大赚特赚的DapperLabs为什么也需要钱了?原因出在新作《NBATopShot》拿了NBA和足球联盟西甲(Laliga)的授权。

IP和玩法的拓展,让DapperLabs在过去一年里上了一个新台阶,该公司和玩家在市场上售出的“NBA高光时刻”,总价值已经达到7.8亿美元。

当然,今天我们依然在用交易量、收入,这一最简单粗暴的方法,去评判NFT游戏这一新生事物的价值高低,似乎并不符合NFT游戏“娱乐行业革命者”的身份。

AnimocaBrands创始人兼董事长萧逸接受媒体采访时也承认,边玩边赚“只是NFT游戏快速吸引玩家的一个标签”。他还将PaytoEarn中的“Pay”替换为“Play”,表示NFT游戏价值有多面,比如“Play也可以Own(拥有)和Trade(交易)”,不只是赚钱。

获取IP授权、向Metaverse靠拢、开发更多玩法……NFT游戏的改变虽小,但的确一点点在发生。

 

2021-11-11
​​​​​​​NFT已经用更简单的优势改变了游戏世界,可以带来真正的所有权。艺术作品、交易卡牌、卡牌游戏以及任何游戏,只要带有收集属性都可以使用NFT技术创造稀缺物品。一款游戏关闭也没有关系,玩家可以将他们的形象和其他NFT物品带到另一个世界里,他们的投入不会被浪费。

NFT用所有权定义游戏业

NFT颠覆游戏业:虚拟所有权