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  • 全球产业链演化历程

    技术演进、竞争优势和风险环境是推动全球产业链发展的三股主要力量。技术演进是产业链结构变化的基础。在不同时期,三股力量以不同形式共同塑造全球产业链格局。在当前,三者分别对应着绿色化、效率性和安全性,使产业链呈现绿色化与多国多中心化的发展趋势。

    61 ¥ 0.00
  • “三得利”的扩张之路

    酿制威士忌100年企业——日本三得利控股的家族长期以来以自己节奏行事,注重长期发展。2022年有190亿美元收入。在日本烈酒、啤酒和软饮料等零散型市场上保持着自己的地位。据穆迪数据,按收入计算,三得利是全球第三大烈酒制造商,仅次于英国帝亚吉欧和法国保乐力加。

    23 ¥ 0.00
  • 4000年利率趋势

    面对历史,大家的归纳判断都不尽相同,对未来,分歧就更大了。利率研究的迷人之处和难度之大,也许就在于其既有一定规律可循,又充满着随机扰动,是无数因素相互作用的结果。特别是在低利率环境下,利率绝对值的一点变动就是百分比的很大变动,利率风险更大。

    23 ¥ 0.00
  • 崛起的伊朗制造业

    4000多年历史的伊朗,会是有力的合作伙伴,是最好要避免的敌人,以及永远不可能是任何人的附庸。它处于亚洲交通要冲,对基础设施改善的需求极大。它有大致完备的工业体系;制造业属于集中化生产,少数大型国有企业掌控;人口年轻化,缺少制造业技术人才储备。

    36 ¥ 0.00
  • 紫禁城里的楠木

    楠木产于川、云、桂、贵、鲁等地区。在紫禁城营建之初,皇帝下命令让80万工匠去这些地方的深山老林里找楠木。太和殿第一次营建使用的是楠木,气味芬芳,不怕虫子也不怕糟朽。但生长周期是300年。第五次复建太和殿时,已没有大尺寸楠木了。所以太和殿里有松木。

    14 ¥ 0.00
  • 泰国,中等收入陷阱样本

    泰国在20世纪70年代末进入中等收入阶段后,经济增长迅猛,曾被视为四国中最有潜力赶及“四小龙”的国家;但自90年代末期以来,泰国长期处于经济增长低迷的状态,GDP增长率一度低于马来西亚、印尼和菲律宾。泰国人口规模和领土面积处于中间水平等基础条件上不具有特殊性,有更强的代表性。

    37 ¥ 0.00
  • 中国各地博物馆镇馆之宝

    文物承载灿烂文明,传承历史文化。中国历史悠久,地大物博,作为世界文物大国,我国各地博物馆中的珍贵藏品数不胜数。并且每个博物馆都有自己的“镇馆之宝”,展示着在不同历史背景中的文化内涵。接下来就让我们从“镇馆之宝”中感受历史的传承。

    15 ¥ 0.00
  • 毛利相差10倍的猕猴桃

    中国猕猴桃种子研发培育滞后严重,导致在产业上与国际水平差距巨大:新西兰的亩产是2.49吨,中国亩产只有0.8吨。收益上,新西兰每亩收益1.9万元、金果的平均收益每亩4万元。而中国每亩的毛利仅有3000-4000元。如果说芯片是现代工业的核心,种子便是农业的“芯片”。

    12 ¥ 0.00
  • 地址,国家视角的众生平等

    与姓名、照片、身份证号码、指纹或DNA特征一样,地址帮助提高国家识别个人并因此加强了社会控制的能力,而它反过来也成为了构成一个现代人身份认同不可或缺的组成部分。门牌号码是18世纪最重要的创新之一, “为了帮助政府找到你。”在国家的视角下众生平等。

    30 ¥ 0.00
  • 可口可乐帝国的缔造节点

    可口可乐之所以能在不同的地区都取得成功,恰恰体现了在文化差异下,人类追求共同体验。任何地区的人享受生命乐趣的方式是一样的,可口可乐能带给他们这样的乐趣。“企业既不像我试图告诉你们的那样美好,也没有传说中的那么邪恶。事实上,它处于这两者之间。”

    36 ¥ 0.00
  • 欧亚电网互联的地缘要素

    欧亚电网互联问题上,欧盟和俄罗斯等传统“电力中心”依然重要,新“中心”如中国、印度、土耳其、伊朗等也在崛起。随着技术发展,电网容易受外部力量影响,美国也在不断尝试渗透。电网联通可以建立包容、平等、开放的政治空间;同时,也可以成为政治制度堡垒。

    44 ¥ 0.00
  • 北京与“繁华”

    相比窄路,大宽马路大街区反而才堵车。小尺度的交叉口信号相位少、周期短,可使清空距离和损失时间变短。北京“宽马路、疏路网”,与东京、纽约、香港“窄马路、密路网”,后者利于微循环打通,利于商业繁荣。另外,不是街区制,三百万以上人口就会爆发城市病。

    28 ¥ 0.00
  • 日本基金业萧条30年后

    90年代初至今,日本基金行业直面“失去的30年”。但仍实现一定程度结构性发展:当资金逃离权益市场,通过出海等方式拥抱固收业务、后开发养老金投资、逐月决算基金等特殊业态,头部机构又依托日本央行购买ETF扩表等,在被动产品上做大规模,最终铸成今日格局。

    16 ¥ 0.00
  • 超5700家芯片厂商注销

    2022年中国吊销/注销的芯片企业超过5700家。前8个月,吊销/注销芯片相关企业3470家。9月到12月增加了2300多家。平均每天就有超15家注销。波及的范围也更加广泛,不仅包括有技术研发实力的初创明星企业,也包括众多在市场上摸爬滚打多年有一定行业影响力的“老将”。

    27 ¥ 0.00
  • 游戏里的芯片战争

    回溯电子产业的发展,往往会聚焦于顶层政策、产业英雄、技术路线,反而忽略了构筑起人类工业与科技结晶的地基:市场——消费者用钱投票,选出了那些屹立在产业链顶端的庞然大物。如果复盘计算机发展史,就会发现游戏是不断加速的硅基革命最重要的推动力之一。

    19 ¥ 0.00
  • 银行巨头如何倒下

    银行业和其他行业的最大的区别在于,它没有中间状态,只有两个极端(稳态)——信任它,它良好经营;不信任它,它光速破产。不像其他行业,可以 “猥琐发育”几年。真正脆弱的是信心。尽管SVB的倒闭、瑞信的被收购乃至第一共和银行的被牵连固然有其经营上的原因。

    21 ¥ 0.00
  • 加密货币十年

    2014年是token死亡率最高的一年,793种token中的76.5%已不再流通,551种消失。2017年,有704个现已消失的token开始发行流通,比2016年的224个多。2018年是加密行业较危险的一年,有751种token消失。在比特币暴涨前,加密市场上只有14种token,截至2022年,只有比特币和莱特币留在前10名。

    15 ¥ 0.00
  • 六次全球金融危机

    各次金融危机,实质上都是债务危机或杠杆危机,无非表现形式不同。国外债务危机主要是债务违约、汇率贬值和资本出逃,国内债务危机主要是通货膨胀、资产价格泡沫和货币贬值。全球化危机主要通过贸易、外需、产业链、资本流动、金融市场、外汇、房地产等传导。

    24 ¥ 0.00
  • AI游戏的可能

    游戏作为终极在线社交体验的力量——在这里,创造力、技能和协作汇聚成乐趣。游戏玩家在所有垂直消费领域中拥有参与度和忠诚度最高的受众。AIGC的出现是游戏行业的“第四次工业革命”。与此前UGC化、模块化变革一样,AIGC将掀起又一波的游戏革命,游戏的范式将彻底更新。

    25 ¥ 0.00
  • 土壤正在退化

    根据联合国报告,全球每五秒钟就有一片足球场大小的土地受到侵蚀。照这速度,到2050年,全球超过90%的土壤都可能出现退化危机,进而导致粮食减产、清洁用水减少、生物多样性受威胁等一系列连锁反应。我国土壤“变累”、“变瘦”、“变薄”等退化问题也同样严峻。

    17 ¥ 0.00

【作者:彦飞,编辑:王靖;源自:字母榜《B站,请远离爱优腾》略有删减2021.11】

 

游戏占比下降、靠会员和广告赚钱,B站会越来越像“爱优腾”吗?

11月17日,B站发布2021年第三季度未经审计业绩,净营收达到人民币52.1亿元,同比增长61%。

2020年至今,B站的季度营收同比增速大多是70%左右,个别季度超过90%。上季度61%的增速,明显低于过去七个季度的平均水平。

不过,与国内在线视频行业的同行相比,B站的增速仍然很高。同一天发布Q3业绩的爱奇艺,营收达到76亿元,但同比增速仅6%。

B站的营收来自移动游戏、增值服务、广告和电商等四大业务板块。移动游戏一度是最重要的收入来源;但自2020年第四季度起,其营收占比已经降至第二。

B站季度营收构成(单位:百万元人民币)

(图源:B站投资者关系网站)

第三季度,B站移动游戏业务的营收为13.9亿元,占总收入的26.7%;同比增长9%,主要受到网游版号暂停发放、未成年人游戏监管政策密集出台等因素的影响。

在游戏业务放缓的情况下,B站的高速增长愈发依赖增值服务和广告业务。

增值服务主要包括大会员、直播互动及其他服务。上季度,这块业务的营收达到19.1亿元,同比增长95%;营收占比进一步提升至36.7%。

同一时期,广告业务的营收达11.7亿元,同比增长110%,增速为四大业务板块之首;营收占比达22.5%。此外,电商及其他业务贡献7.3亿元的营收,同比增长78%。

财报称,增值服务和广告收入的增长,主要得益于商业化进程的推进、付费用户的增多,以及国内广告主认可度和广告效率的提升。电商收入的增长则得益于销售量的提升。

烧钱换增长仍然是B站的主要打法。第三季度,B站经营成本为41.9亿元,同比增长70%,高于营收增速。

其中,面向up主的收入分成达到21.6亿元,同比增长83%;其余成本主要包括各种自制内容和外部采购的版权内容等。

经营成本和费用的快速增加,再加上投资亏损,导致B站的利润表现受到拖累。

第三季度,B站净亏损高达26.9亿元,远超市场预期的18.2亿元,相比上年同期的11亿元扩大近1.5倍;经调整净亏损16.2亿元,同比扩大67%。

亏损是国内在线视频网站的普遍难题。从Q3财报来看,B站尚未跳出爱优腾的窠臼,亏损幅度甚至更大。而在收入结构上,B站与爱优腾也愈发接近,年轻人视频社区的独特潜力并未充分体现。

此外,在财报发布后的分析师电话会议上,CEO陈睿认为B站是最适合实现元宇宙概念的公司之一,但距离落地至少要在两三年之后。

这难免让一些投资人感到失望。周三美股交易中,B站股价大跌近9%,报于81.03美元。

未来几个季度里,B站仍然需要努力平衡短期利益与长期价值,在卖会员和广告的同时,更加积极地寻求与爱优腾截然不同的增长路径,打破想象空间的天花板。

 

 

就在发布第三季度业绩的当天,B站自制的美食纪录片《人生一串3》正式开播。不到12小时,第一集的播放量已经超过1200万。

许多用户注意到,这部纪录片是“限时免费”。这可能意味着,“白嫖”用户将无法第一时间看完全部内容,充会员在所难免。

将备受用户期待的热播内容纳入收费范围,反映出B站直接向用户收钱的操作愈发熟练。

目前,B站大会员的收费标准为折后每年168元,其权益主要包括付费内容免费看、抢先看和半价购买,以及4K超清、杜比音效等,与爱优腾如出一辙。

会员收入一直是爱优腾的主要收入来源。第三季度,爱奇艺的会员服务营收占比56.6%,是最重要的现金牛。

B站也已经走上同样的道路。2018至今,B站包含大会员在内的增值服务收入占比从11%增至37%,且仍有继续提升的趋势。

值得注意的是,B站的人均“氪金”水平已经把爱奇艺甩在身后。

上季度,爱奇艺的会员服务收入为43亿元,订阅会员超1亿,人均每月消费14.3元;同一时期,B站移动游戏和增值服务营收共计33亿元,月均付费用户2390万,人均每月消费46元。

B站定义的“付费用户”既包括购买大会员、直播打赏的主站用户,也包含了移动游戏的氪金玩家。财报并未披露两类人群的占比;按照各占一半计算,B站的付费用户月均消费额也达到23元。

不过,上季度爱奇艺的ARPU(人均付费金额)同比增长10%;而B站移动游戏和增值服务两大业务的人均每月消费额从2020年Q3的50.2元,降至2021年Q3的46元。这可能是由于游戏业务的营收占比大幅收缩,导致“重氪”玩家的权重降低。

另一方面,B站的付费渗透率仍然处在较低水平。

市场研究公司QuestMobile的数据显示,今年9月爱奇艺的MAU(月活跃用户)约为5.3亿;另据第三季度财报,其订阅会员略微超1亿。以此计算,爱奇艺付费用户的MAU占比约为18.9%。

相比之下,上季度B站付费用户占比为8.9%,只比第二季度提升0.1个百分点,相比去年第三季度的7.5%也增长有限。

B站月付费用户在月活用户中的占比

(图源:B站投资者关系网站)

B站已经意识到付费用户占比过低的问题。2017年,陈睿曾预测平台付费率“一定能够突破两位数”;在17日晚间的电话会议上,他重申了这一观点,并宣称付费用户的增速最终将超过整体用户增长。

支撑陈睿做出这一判断的,除了B站今年即将上线的一系列新内容外,还包括TV端的快速增长。

B站COO李旎在电话会议上透露,B站在电视端和APP端的用户重合度低于20%,且大多数用户来自三四五线城市。目前,B站电视端的MAU已超越PC端,成为排名第二的设备类型。

目前,B站在电视端的会员体系与APP端并未打通,用户需要单独付费,而较低的重合度意味着这块市场仍有很多变现机会。

 

 

再看广告收入。

广告业务是B站最近几个季度增长最快的板块。第三季度,这部分收入达到11.7亿元,营收占比达到22.5%,很可能在两三个季度里超过移动游戏,成为仅次于增值服务的第二大支柱。

不过,B站广告业务的同比增速首次放缓,从第二季度的200.6%降至109.9%,为近四个季度的最低点。

新冠疫情导致广告主收紧预算,是B站广告业务减速的主要原因。此前,多家互联网公司发布的财报已经印证了行业大环境的趋冷。

例如,第三季度,腾讯网络广告收入为225亿元,同比增长5%;百度为208.3亿元,同比增长4.2%。在线视频行业中,爱奇艺的在线广告收入为17亿元,同比下滑10%。

在这种情况下,B站同比翻番的广告收入增速足以令人满意。但是,这头现金牛并非毫无短板。

B站的广告形态与爱奇艺存在明显差别:后者以贴片广告为主,除了赚钱外,将更多免费用户转化为付费用户也是重要目标;而B站主要做的是位置广告,通过信息流、推荐区等各种点位露出。

B站官网首页截图

国内一线视频网站中,不依赖贴片广告、却又看重广告收入的,除了B站外,只有字节跳动旗下的西瓜视频。B站不应该拿爱奇艺的广告业务作为对标,而是应当把模式更接近的西瓜视频视为假想敌。

从综合实力来看,西瓜视频并非B站的对手。

搜狐科技今年4月的一篇报道称,极光大数据显示,一年时间里,西瓜视频的DAU(日活跃用户)从2020年3月的4300万跌至3400万。此外,在内容生态、用户黏性等维度上,西瓜视频同样难以匹敌B站。

但在广告收入方面,西瓜视频把B站远远甩在身后。

公开信息显示,2020年西瓜视频的广告收入约为50亿元,2021年的KPI则是60~80亿元。粗略计算,每位活跃用户去年为西瓜视频带来116元的广告收入。

与之相比,去年B站广告收入为18亿元,DAU约为5000万,每活跃用户广告收入只有36元。也就是说,B站与西瓜视频的广告流量变现效率相差3倍。

股票社区雪球用户“阿企”认为,B站和西瓜视频的内容差异很大,用户群和社区氛围也有很大不同,彼此没有多少竞争;广告收入的差距,主要是由于技术能力造成的。

西瓜视频背靠字节跳动,拥有强大的推荐算法,能够在流量并不占优的情况下,通过提升广告精度和转化效率来获得更多收入。而B站不可能大幅提高广告密度,同样必须走提高效率的道路。

要想做出更好用的广告系统,肯定少不了增加研发投入。第三季度,B站研发开支达到7.9亿元,同比增长97%,高于经营费用57%的增速,同时也超过净营收61%的增幅。

昨天晚间的财报电话会议上,COO李旎谈及广告业务时表示,提升广告效率是第四季度和明年的重点。“得益于深度学习模型,以及前期智能创意的进一步应用,信息流的CTR(广告通过率)提升逾30%。”她说。

李旎透露,今年双11大促期间,B站的广告日消耗金额突破2500万元,电商预算份额全网排名第五。此外,B站争取到了来自汽车、服饰、鞋包等领域的更多广告主,品牌复投率超过75%。

 

 

在第三季度的业绩电话会上,B站是否会进军元宇宙成为分析师们关心的话题。

陈睿认为,元宇宙是一个概念,而非一款产品。它的要素包括虚拟现实、社交关系、自循环生态系统等,而B站在内容创作生态方面具备此类要素。

他举了虚拟主播的例子。“up主通过动作捕捉技术,能够变成另一个世界的另一个角色。这些角色能够唱歌、跳舞、演戏、说段子,表演内容受到很多用户的支持和喜爱。”

但对于B站何时正式布局,陈睿显得要谨慎得多。

“在中国,B站是最适合实现元宇宙这个概念的公司之一。但我认为,元宇宙其实还是一个远期的目标。”他说,“我几乎没有听到真正做产品的人在讨论这个概念,因为确实还是挺远的。它需要一定前提,需要产品、技术有突破才能实现,(元宇宙概念的实现)真的不在最近的两三年。”

可以预见的是,B站在未来几个季度中,至少不会大张旗鼓地在元宇宙中“安家”。陈睿更关注的是眼下的经营目标,比如何时能达到两位数的付费用户占比,三年内能否实现4个亿的用户量等。

但资本市场并不这么看。财报发布当天的股价重挫9%,只是B站近期股价下行的一个缩影。目前,B站股价距离52周最高的157.66美元接近腰斩,市值降至311亿美元。

其实,从过去几个季度的财务和经营业绩来看,B站营收和用户仍在强劲增长,用户使用时长、留存率等黏性指标也保持在高位。亏损扩大的主要原因是内容投入增加,而现金储备仍有200多个亿。

以此来看,B站股价似乎有被误杀嫌疑。但投资者更关注的角度是,靠会员和广告赚钱的B站,是否正在渐渐失去想象力。

自上市之日起,B站就在资本市场收获了一批忠实拥趸。它的营收仅为爱奇艺的7成,而净亏损是后者的1.3倍,市值则为5.5倍。之所以能够享受如此高的溢价,关键在于它聚拢了中国互联网最年轻、最有活力的一批用户。投资者买B站,其实是在买中国年轻人的未来。

B站也十分清楚这一点。在财报演讲材料中,它把自身的核心用户群定义为1985~2009年生人的“Z+世代”,并宣称到2025年,在中国视频行业中,Z+世代人均价值将高达3042元,远超1527元的平均水平。

上季度,B站平均每位活跃用户贡献的收入只有218元,年化不到1000元,距离3000元的预估价值相去甚远。这显然是一个令人激动的增长故事。

然而,过去几个季度,B站尚未推出针对Z+世代的独特变现方式。无论是会员、直播打赏等增值服务,还是信息流广告,B站的经营重点都是爱优腾、西瓜视频等同行正在做的事情;即使做得更好,也不可能跳脱整个行业的发展规律,也就不可能从根本上拉开距离。

2021-11-20
烧钱换增长仍然是主要打法,尚未推出针对Z+世代的独特变现方式。原占比最大的移动游戏营收占比降至第二。B站Q3经营成本同比增长高于营收增速。净亏损相比上年同期扩大近1.5倍,调整后同比扩大67%。从Q3财报来看,B站比爱优腾亏损幅度更大,收入结构上愈发接近

B站营收结构

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