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  • 全球产业链演化历程

    技术演进、竞争优势和风险环境是推动全球产业链发展的三股主要力量。技术演进是产业链结构变化的基础。在不同时期,三股力量以不同形式共同塑造全球产业链格局。在当前,三者分别对应着绿色化、效率性和安全性,使产业链呈现绿色化与多国多中心化的发展趋势。

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  • “三得利”的扩张之路

    酿制威士忌100年企业——日本三得利控股的家族长期以来以自己节奏行事,注重长期发展。2022年有190亿美元收入。在日本烈酒、啤酒和软饮料等零散型市场上保持着自己的地位。据穆迪数据,按收入计算,三得利是全球第三大烈酒制造商,仅次于英国帝亚吉欧和法国保乐力加。

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  • 4000年利率趋势

    面对历史,大家的归纳判断都不尽相同,对未来,分歧就更大了。利率研究的迷人之处和难度之大,也许就在于其既有一定规律可循,又充满着随机扰动,是无数因素相互作用的结果。特别是在低利率环境下,利率绝对值的一点变动就是百分比的很大变动,利率风险更大。

    23 ¥ 0.00
  • 崛起的伊朗制造业

    4000多年历史的伊朗,会是有力的合作伙伴,是最好要避免的敌人,以及永远不可能是任何人的附庸。它处于亚洲交通要冲,对基础设施改善的需求极大。它有大致完备的工业体系;制造业属于集中化生产,少数大型国有企业掌控;人口年轻化,缺少制造业技术人才储备。

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  • 紫禁城里的楠木

    楠木产于川、云、桂、贵、鲁等地区。在紫禁城营建之初,皇帝下命令让80万工匠去这些地方的深山老林里找楠木。太和殿第一次营建使用的是楠木,气味芬芳,不怕虫子也不怕糟朽。但生长周期是300年。第五次复建太和殿时,已没有大尺寸楠木了。所以太和殿里有松木。

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  • 泰国,中等收入陷阱样本

    泰国在20世纪70年代末进入中等收入阶段后,经济增长迅猛,曾被视为四国中最有潜力赶及“四小龙”的国家;但自90年代末期以来,泰国长期处于经济增长低迷的状态,GDP增长率一度低于马来西亚、印尼和菲律宾。泰国人口规模和领土面积处于中间水平等基础条件上不具有特殊性,有更强的代表性。

    37 ¥ 0.00
  • 中国各地博物馆镇馆之宝

    文物承载灿烂文明,传承历史文化。中国历史悠久,地大物博,作为世界文物大国,我国各地博物馆中的珍贵藏品数不胜数。并且每个博物馆都有自己的“镇馆之宝”,展示着在不同历史背景中的文化内涵。接下来就让我们从“镇馆之宝”中感受历史的传承。

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  • 毛利相差10倍的猕猴桃

    中国猕猴桃种子研发培育滞后严重,导致在产业上与国际水平差距巨大:新西兰的亩产是2.49吨,中国亩产只有0.8吨。收益上,新西兰每亩收益1.9万元、金果的平均收益每亩4万元。而中国每亩的毛利仅有3000-4000元。如果说芯片是现代工业的核心,种子便是农业的“芯片”。

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  • 地址,国家视角的众生平等

    与姓名、照片、身份证号码、指纹或DNA特征一样,地址帮助提高国家识别个人并因此加强了社会控制的能力,而它反过来也成为了构成一个现代人身份认同不可或缺的组成部分。门牌号码是18世纪最重要的创新之一, “为了帮助政府找到你。”在国家的视角下众生平等。

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  • 可口可乐帝国的缔造节点

    可口可乐之所以能在不同的地区都取得成功,恰恰体现了在文化差异下,人类追求共同体验。任何地区的人享受生命乐趣的方式是一样的,可口可乐能带给他们这样的乐趣。“企业既不像我试图告诉你们的那样美好,也没有传说中的那么邪恶。事实上,它处于这两者之间。”

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  • 欧亚电网互联的地缘要素

    欧亚电网互联问题上,欧盟和俄罗斯等传统“电力中心”依然重要,新“中心”如中国、印度、土耳其、伊朗等也在崛起。随着技术发展,电网容易受外部力量影响,美国也在不断尝试渗透。电网联通可以建立包容、平等、开放的政治空间;同时,也可以成为政治制度堡垒。

    44 ¥ 0.00
  • 北京与“繁华”

    相比窄路,大宽马路大街区反而才堵车。小尺度的交叉口信号相位少、周期短,可使清空距离和损失时间变短。北京“宽马路、疏路网”,与东京、纽约、香港“窄马路、密路网”,后者利于微循环打通,利于商业繁荣。另外,不是街区制,三百万以上人口就会爆发城市病。

    28 ¥ 0.00
  • 日本基金业萧条30年后

    90年代初至今,日本基金行业直面“失去的30年”。但仍实现一定程度结构性发展:当资金逃离权益市场,通过出海等方式拥抱固收业务、后开发养老金投资、逐月决算基金等特殊业态,头部机构又依托日本央行购买ETF扩表等,在被动产品上做大规模,最终铸成今日格局。

    16 ¥ 0.00
  • 超5700家芯片厂商注销

    2022年中国吊销/注销的芯片企业超过5700家。前8个月,吊销/注销芯片相关企业3470家。9月到12月增加了2300多家。平均每天就有超15家注销。波及的范围也更加广泛,不仅包括有技术研发实力的初创明星企业,也包括众多在市场上摸爬滚打多年有一定行业影响力的“老将”。

    27 ¥ 0.00
  • 游戏里的芯片战争

    回溯电子产业的发展,往往会聚焦于顶层政策、产业英雄、技术路线,反而忽略了构筑起人类工业与科技结晶的地基:市场——消费者用钱投票,选出了那些屹立在产业链顶端的庞然大物。如果复盘计算机发展史,就会发现游戏是不断加速的硅基革命最重要的推动力之一。

    19 ¥ 0.00
  • 银行巨头如何倒下

    银行业和其他行业的最大的区别在于,它没有中间状态,只有两个极端(稳态)——信任它,它良好经营;不信任它,它光速破产。不像其他行业,可以 “猥琐发育”几年。真正脆弱的是信心。尽管SVB的倒闭、瑞信的被收购乃至第一共和银行的被牵连固然有其经营上的原因。

    21 ¥ 0.00
  • 加密货币十年

    2014年是token死亡率最高的一年,793种token中的76.5%已不再流通,551种消失。2017年,有704个现已消失的token开始发行流通,比2016年的224个多。2018年是加密行业较危险的一年,有751种token消失。在比特币暴涨前,加密市场上只有14种token,截至2022年,只有比特币和莱特币留在前10名。

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  • 六次全球金融危机

    各次金融危机,实质上都是债务危机或杠杆危机,无非表现形式不同。国外债务危机主要是债务违约、汇率贬值和资本出逃,国内债务危机主要是通货膨胀、资产价格泡沫和货币贬值。全球化危机主要通过贸易、外需、产业链、资本流动、金融市场、外汇、房地产等传导。

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  • AI游戏的可能

    游戏作为终极在线社交体验的力量——在这里,创造力、技能和协作汇聚成乐趣。游戏玩家在所有垂直消费领域中拥有参与度和忠诚度最高的受众。AIGC的出现是游戏行业的“第四次工业革命”。与此前UGC化、模块化变革一样,AIGC将掀起又一波的游戏革命,游戏的范式将彻底更新。

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  • 土壤正在退化

    根据联合国报告,全球每五秒钟就有一片足球场大小的土地受到侵蚀。照这速度,到2050年,全球超过90%的土壤都可能出现退化危机,进而导致粮食减产、清洁用水减少、生物多样性受威胁等一系列连锁反应。我国土壤“变累”、“变瘦”、“变薄”等退化问题也同样严峻。

    17 ¥ 0.00

【作者:金方廷(上海社科院文学研究所助理研究员);源自:观察者网《金方廷:你不会想要一个同虚拟人一起内卷的未来》2022.03】

 

自去年下半年开始,虚拟人/数字人就逐渐步入公众视野,近期万科使用虚拟人崔筱盼作为财务部员工的新闻传出,让人意识到虚拟人既不是冷漠用模板答复用户的智能客服,也不仅仅是活在社交平台、广告图频中试图取代真人明星、偶像的建模脸网红。当虚拟人的应用进一步入侵日常生活和职场,“珍惜和真人同事内卷的日子,至少他还是个人”也就成了对这一事件最令人心酸的调侃。

在此之前,虚拟偶像被认为是2021年文化新业态增量最大的领域,市场规模达到了1074.9亿元,较2020年同期增长66%。这一巨大增量为虚拟人时代的到来释放了信号,在所有虚拟人的落地场景中,在营销、宣传的造势下,大量商业代言抛弃真人偶像转而将触角伸向虚拟偶像,虚拟偶像、虚拟网红这类新型IP形象的商业价值在去年得到了显著拓展,因而也被视作数字虚拟人应用的先发赛道。大量厂商启动虚拟偶像,同大量商家引入虚拟偶像作为代言人,几乎是来自偶像产品生产端和销售端的两股助推势力,合力造就了眼下这个关于数字虚拟人的热点话题层出不穷的时代。

虚拟偶像热点话题TOP20。数据来源:人民网舆情数据中心/人民在线:《虚拟偶像行业舆情风险管理前瞻研究报告》,第8-10页

 

过去一年我们见证了人类偶像“神话”的大规模“破产”,紧接着文娱市场又忙不迭地“卷”来了层出不穷的虚拟偶像,成为去年下半年与“元宇宙”概念一同燃起的一道有趣的文化景观,好像用数字技术堆砌而成的数字化“人偶”可以填补信用降到历史最低点的真人偶像。

人们普遍相信“纸片人/虚拟人不会塌房”——这句话看似是认真的调侃,却浓缩了我们这个时代对“偶像”文化的彻底改写:人们从很早就开始抱怨,偶像的本质在这个时代成了“人设”的维持,而当代偶像人设得以成立的前提,毫无疑问是过度发达的产业包装及营销。

换言之,“偶像”如果也是一种文化产品,那么在今天贩卖的并不是“偶像”这个人,而是被涂抹在某个真人身上的“偶像人设”。

在进入Web 2.0时代以后,当一切文娱产品都以数字信息形态呈现和传播时,也在助长偶像本体与人设面具之间的裂痕。今日偶像们的人设完全可以以全数字化的形式——经由图频、文字等内容——被建构起来。假如我是一个完全不参与“线下追星”的粉丝,那么我对于偶像明星的认识,几乎完全建立在这位偶像明星参与的作品、商业代言、公益等活动过程中产生的影像、文字、图片等内容所堆砌和积攒起来的“人设画像”之上。

虚拟偶像洛天依和她的微博认证

 

与此同时,“人设画像”又是高度叙事化的。只不过所有聚焦于描绘“某明星偶像是个怎样的人”的叙事,所使用的素材都是与这个明星偶像有关的各类图频和文字,它们分散在这个广阔而有限的互联网之中,只需借助灵活的搜索技术,便可以将这些零散信息汇总成一个以这位明星名字为中心关联词的无形“数据库”中。

所有这些在Web 2.0时代追星的经验表明,今天粉丝追逐的未必是明星的真人,而仅仅是散布在网络中以这个明星名字为标签和索引的大量分散的数据和信息而已,正是后者成功地在资本、饭圈或者其他力量的影响下,缔造出了一个个关乎偶像人设的画像或叙事。所谓“塌房”在这个意义上也就是人设画像/叙事同人设所依附的真实人格之间的割裂,好比说某“爱国”明星代言了“辱华”品牌、某“玉女”偶像私生活混乱,诸如此类,不绝于耳。

 

“安全的虚拟人”的反面正是已经“不安全”的人。更不要说对于当代的偶像业而言,数字媒介成了存储和盛放“不安全的偶像人设”的基本场域。真人之所以能够被数字虚拟人取代的前提,正是因为真人早已经成为了某种程度上的“数字人”。对于看了过去一年偶像泡沫破灭的受众已经不再信赖真人偶像,对于资本方而言更是如此,更不要说在此之上还叠加了许多政策性风险。真人偶像的不可靠和不可控,使得真人在偶像业中被逐渐抛弃。

于是,当资本渐渐从传统偶像这门生意中撤出,很快就将目光投向了由数字技术支持的虚拟人身上。这其中的逻辑似乎过于直接明了,如果真人已经很难再充当起流行文化的门面和景观,为何不试试“人造人”——如果我们拥有足够的技术条件并愿意这么“费事”的话?

所以虚拟偶像的大规模涌入市场,本身未必是一种市场选择,而更多只是一门生意经。虚拟偶像试图取代保质期极短又容易劣化的真人,而高科技塑造的虚拟偶像“真身”则让人更容易被这种观点所说服,从而相信虚拟人在“做偶像”这件事上可以比真人更完美。

 

不仅虚拟人已经成为“元宇宙”时代最先落地的窗口领域,使得偶像、网红、主播等公众人物皆可“虚拟”,虚拟人的应用场景显然可以日常甚至进入职场。但问题是,在职场场合使用的虚拟人是否也比真人职工更加“完美”?一旦触及这个问题,便会发现,虚拟人同事如果能取代在职场中的我们,本质也是因为真人在当代职场中或许没有这么不可取代,因为在职场中的人类也早已高度工具化了。

然而,真正反讽的地方在于,所有虚拟人都需要投入一个由真人构成的团队去运营和维护。表面上看,虚拟人是人类团队制作的“产品”,而事实上或许参与其中的人力不过是被“产品”所征用了,目的确实去创造一个比真人更强、更完美的幻象。

也许,真人团队作为技术支持,所参与的更像是一个“造神”的项目。虚拟人就此成了技术神学附身的人形象征,而以技术供应商参与其间的真人则可以类比为这个神学体系里的祭司。

更重要的是,眼下绝大多数虚拟人形象,都必须要求真人以“要素”、“部件”的方式参与其中,好比说作为“中之人”的虚拟人声优,或者是充当了建模脸虚拟网红之“肢体”的隐身人类模特。在这个意义上,虚拟人并不是AI,它们甚至一点儿都不智能,而不过是投入大量新技术和大量人力去费心维护的一个人造形象。

因而虚拟人的象征意义远高于其实际的应用:把已然高度数字化和工具化的人类作为模拟的对象,直到“拟像”和“真像”之间无限趋同到无法区分的地步。其结果就是我们很快就将生活在跟虚拟人、人造人同处的世界里,不管在广告和社交平台上随处可见的虚拟偶像,还是在职场上将某部分职场功能拟人化的虚拟同事,我们不仅跟它们生活在一个次元空间,我们还会跟它们“打交道”,因为事实上今天的虚拟人跟游戏里的NPC或只会给出自动答复的客服程序相比,还是要更加“智能”一些,外形也更加好看。

反正我个人暂时无法喜欢上跟虚拟人一起内卷的未来,但这样一个未来之所以正在逼近,本身也是大家一再纵容的结果。我们无法容忍被团队包装出来的浑身弱点的真人明星,却愿意去拥抱同样由团队制作和运营出来的假人。这本身就很疯狂。

或许从很早开始,我们日益厌恨身为人类的自我和同类,却又对技术破不设防,以至于都没有人想过,讨论虚拟人在道德层面的“塌房”是没有意义的,因为它们就不是可以用道德这个范畴去评论的东西。

与资本热情投入虚拟人开发和营销相比,市场对虚拟人充满好奇,却本质上仍比较冷感,写实虚拟人的受众甚至远不如二次元虚拟歌姬。这或许也说明,虚拟人的风潮眼下更接近于一个人们的生意,却仍谈不上是一个文化现象。

但或许虚拟人成为文化现象或是生活日常,也不过是时间问题。因为人类自身的数字化已经成为历史的进程,人类数字分身与虚拟人共处,看起来既无包袱也没有认知和接受上的困难。这也许就是我们可能的未来:就像和游戏里NPC打交道一样,与虚拟人也可以建立更深的“社会”关系,甚至,就把它们当作真人……

这真的是我们想要的吗?

 

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虚拟人痛点

 

【作者:任晓宁;源自:经济观察网《虚拟人火爆2022,但痛点也不少》2022.01】

2022年开年,虚拟人突如其来的火了起来,影视公司、短视频公司,公关公司,经纪公司,汽车公司,地产公司,纷纷推出自己的虚拟人。一时涌现出一种“满城尽是虚拟人”的盛况。

但仔细观察,能有名有姓,有特色有人设的虚拟人,仍是少数。1月14日下午,百度智能云AI人机交互实验室负责人李士岩接受经济观察网记者采访时说,虽然已有很多技术创新,但虚拟人当前仍处在阶段初期。当前最大的问题是,所有生产环节都分布在不同公司,做一个虚拟人,需要整合很多公司的能力,才能完成。这导致了虚拟人制作成本高昂,产能不足等问题。

 

痛点很多

李士岩翻出了一张表格,上面是虚拟人上下游全产业链公司,仅在这张图上,与虚拟人相关的头部公司就有52家。

52家公司中,包括3D建模类的如MAYA,渲染软件类的如unity,动作捕捉类的如英特尔,还包括资产制作类公司如推出柳夜熙的创壹视频,IP内容公司如阅文集团,AI技术公司如百度、小冰,还有使用虚拟人最多的媒体公司、经纪公司等。

虽然从业者众多,但如果想研发自己的虚拟人,很多人仍一头雾水,不知道该怎么办,也不知道该找谁。李士岩说,这就是当前最大的问题,所有生产环节都分布在不同公司,做一个虚拟人,需要整合很多个公司的能力,才能完成。

他告诉记者,当前制作虚拟人的价格,便宜的有几万元,贵一些的需要上百万元,更精细且并发要求高的,花费上千万元的也会有。

价格高昂的同时,虚拟人产能也不足。当前制作虚拟人,大部分仍采用3D建模+动作捕捉,这种传统的方式,可以生产出电影画质的虚拟人,精致细腻,但成本很高,无法生产更多虚拟人。

“未来虚拟人一定是人工智能制作的,只有这样才能满足未来大量海量需求。”李士岩认为。他有个奋斗目标,希望在最近两年内,通过百度智能云曦灵平台的开放,让每个人实现数字人自由。

 

爆火背后的逻辑

虽然痛点很多,但今年开年虚拟人的爆火,也不是假的。今年江苏卫视跨年晚会上,周深与邓丽君跨时空合唱《大鱼》刷屏。京东云与江南农商银行合作,推出业务办理类数字人“言犀VTM数字员工”。快手推出电商虚拟主播“关小芳”,就连做汽车的吉利,也在近日推出了虚拟形象。有一家技术公司负责人告诉记者,最近很多客户都找上门,排队等待他们制作虚拟人。

虚拟人火爆,除了元宇宙热潮外,还有三个因素:政策、资本以及技术。

政策层面,2021年10月广电总局发布的《广播电视和 网络视听“十四五”科技发展规划》中指出:“要推动虚拟主播、动画手语广泛应用于新闻播报、天气预报、 综艺科教等节目生产,创新节目形态,提高制播效率和智能化水平”,首次明确地鼓励和支持虚拟人的发展。

据天眼查不完全统计,2021年初至今,虚拟偶像领域的初创企业已获得25笔融资,所融金额从数百万人民币到数千万美元不等,SIG海纳亚洲基金、蓝驰创投、顺为资本、险峰K2VC、金沙江创投等明星机构纷纷入局。目前,资本投资集中在2个领域:1、底层技术投资领域。2、数字偶像运营维度。去年20余笔资本,有三分之一投向运营为主的数字人公司。

现在,一些推出虚拟人的公司已经有正向回报。美国虚拟偶像Lil Miquela被《时代周刊》评选为“25 位最有影响力的互联网人物”,和她一起入选的还有防弹少年团、蕾哈娜。2020年底,Lil Miquela与美国创新精英文化经纪有限公司签约,收入超过1000万美元。

李士岩告诉记者,国内的虚拟偶像,有的已经能诞生七八百万美元规模的商业价值。

在技术层面,虚拟人经历了以“纸片人”为代表的1.0阶段,以Vtuber主播为代表的2.0时代,已进化至3.0阶段,具备模型高精、人工智能驱动特点。李士岩介绍说,第三代数字人的建模和内容生产均有AI参与,这使得数字人的制作效率更高,也更智能,能面向更多应用场景。

目前最大的问题,仍是产业不能协同,公司之间没有有效整合,没有形成完整产业链。这使得制作虚拟人时,成本很高。李士岩认为,解决问题的有效方式是,大平台联合产业链共建生态,最终产生飞轮效应,降低成本。

他告诉记者,虚拟人的终极追求是,你在和他交流,但你无法发现他是虚拟人。只有这样,虚拟人才会更温暖,更有人文色彩,提供内容也会更加生动。

当然,现在距离这个目标还非常遥远。

2022-04-01
虚拟偶像被认为是2021年文化新业态增量最大的领域,市场规模达到了1074.9亿元,较2020年同期增长66%。大量商业代言抛弃真人偶像转而将触角伸向虚拟偶像,虚拟偶像、虚拟网红这类新型IP形象的商业价值在去年得到了显著拓展,因而也被视作数字虚拟人应用的先发赛道。

同虚拟人内卷?

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