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  • 中国钾盐缺口

    中国有56%的耕地需要“补钾”,总体上越往东南越严重,闽、湘、鄂、粤、海南以及江淮地区土壤钾含量都十分稀少,高效钾含量只有新疆、关中农业区的二分之一甚至四分之一。2023年,中国钾盐缺口68%,需进口1000多万吨,而由于钾的高度垄断,进口选项非常有限。

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  • 三井物产的情报网

    微软的情报系统对企业经营的贡献率大约是17%左右,而三井这种贸易财团则是以信息为最终的经济效益,其情报就是整个公司的命脉。作为民间研究机构,从研究的深度、广度和企业接受程度来看,比政府研究机构更有效率。其成果被日本企业界认为是经济变化的风向标。

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  • 为什么盒装奶是950毫升?

    国内的一些牛奶包装沿用了美国的可折叠屋顶式纸盒设计,用的模具一样,那标注的容量也跟别人一样,取近似值950毫升。制造商在保持包装大小和价格不变的情况下,稍微减少产品的体积。这可以帮助公司在生产成本上升时控制开支,而不会显著提高零售价格。

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  • 一个县城与打火机

    12道工序、32个零配件、15项测试标准……制造出1元打火机。全球一年销售200亿只,约七成来自中国湖南邵东。这里年产打火机150亿只,远销120个国家和地区,串起来能绕地球20圈。在邵东,平均每1分钟就有2.8万个打火机下线,其打火机生产技术也在不断创新。

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  • 重生的俄罗斯农业

    2002年俄出台《农业用土地流通法》后,一系列法律让农用土地流通得以明确、透明地进行,保证了农业政策的稳定性。2007年对农业发展做出规划,实行农业保护政策和农产品价格调控政策,对农作物保险费实施补贴。次年俄罗斯农业从粮食净进口国转变为粮食净出口国。

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  • 印度,用糊糊驯服味蕾

    谷物的富余,让印度不怕浪费粮食,人们发现,面粉和米粉作为糊糊的增稠剂,质地更浓郁粘稠、香料与食材融合度更好,且可以保温和解腻,缓解糊油脂和肉类的油腻感。原本粗劣的糊糊,在不断融合的过程中,越来越能驯服各种各样的食材,并形成另一条美食路径。

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  • 拜耳伤痕

    买下孟山都,彻底改变了拜耳的发展轨迹。拜耳最大的三项并购是2006年以199.5亿美元的价格收购先灵公司,2014年以142亿美元收购默沙东的OTC业务,以及2016-2018年间以630亿美元收购孟山都。前两项并购起码还增强了拜耳的制药业务竞争力,最糟糕的是对孟山都的收购。

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  • 全球家族办公室现状

    只有少数家族办公室将注意力放在促进家族团结和长期稳定上。在职能专业化方面,投资管理进展最为显著,而其他职能专业化水平则存在差异。家族本身的专业化水平也呈现出类似的情况。许多家族和家族办公室都缺乏领导人接班规划,并且未为下一代制定教育规划

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  • 日本地理标志保护制度

    长期以来,日本对地理标志的保护,都是通过《反不正当竞争法》《商标法》等法律提供的被动保护。2014年日本颁布GI法。该部专门法对地理标志的保护进入主动保护阶段。该法能制定实施,除了促进农林水产等产业发展、保护消费者利益外,与欧盟谈判也是重要因素。

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  • 全球产业链演化历程

    技术演进、竞争优势和风险环境是推动全球产业链发展的三股主要力量。技术演进是产业链结构变化的基础。在不同时期,三股力量以不同形式共同塑造全球产业链格局。在当前,三者分别对应着绿色化、效率性和安全性,使产业链呈现绿色化与多国多中心化的发展趋势。

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  • 游戏行业的肉与汤

    AI会不会彻底改变这个行业,“不好说”,“AI原生游戏大概率不会是我们先搞出来,可能是哪个做AI的实验室先做出来,然后其他人会在他们的基础上往下走,”卢竑岩表示,目前还没有看到离实用特别接近的科研成果,“但也很难说,会不会突然有爆发性地增长。”

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  • 120年美国房价历史和规律

    从1890年到2013年的123年中,有28年下跌,95年上涨。其中跌得最深的是2008年,跌幅达18%。连续下跌达到5年的只有两次,第一次是1929-1933年累积跌幅达26%;2006-2011年累积跌幅达33%。在过去的123年中,美国房价平均增长率为3.07%,CPI 通胀率为2.82%。在扣除通胀率后,房价就基本不涨了。

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  • 枢纽城市之争

    超级承运人与枢纽机场相辅相成,带来大量客流、物流,从而拉动当地经济发展。无论是超级承运人,还是枢纽机场,都强调“集中”,如达美航空在亚特兰大份额超过80%,堪称“堡垒枢纽”。而中国目前有57家航司,三大航在北上广基地份额都仅在40%-50%之间,市场份额较为分散。

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  • 波音从工程奇迹到信任危机

    批评人士说,波音公司把安全当成了利润的牺牲品。”这样做是为了让波音的运营更像一家企业,而不是一家伟大的工程公司。波音的确是一家伟大的工程公司,但人们投资一家公司是因为他们想赚钱。”今天的波音既不是一家伟大的工程公司,也不是一个好的投资对象。

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  • 计算机产业史

    本文从1946年第一台计算机ENIAC发明开始,阐述计算机作为不同效用工具为人所用。从科学计算、数据处理、适时控制,到线上社交、个人玩乐、办公效率、图形工具,再到内容平台、互联网与云计算时代,最后计算机已经融入到我们生活方方面面,无处不在。

    互联网之所以能够大而统一,发挥最大网络效应,与其去中心化的基础定位有很大关系:数据包发送方式和发送内容无关,任何设备都可以加入互联网,唯一中心化的域名管理机构获得了独立且非营利地位,互联网治理更多依赖社交机制,而不是靠特定机构来管理。

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  • 墨西哥的中国工厂

    中国企业到墨西哥以前,目光紧盯着美国,到墨西哥后却发现了许多新机会。同时到了墨西哥后,它们惊觉,中国经验失灵了。不同于过去从欧美日企业到亚洲四小龙再到中国,再从中国到东南亚的产业转移,中资企业到墨西哥是一场大国博弈背景下的应变之策。

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  • 像研究人类一样研究ChatGPT

    一篇有关“机器心理”的预印本。他在其中提出,把LLM当作一个人类对象来对话,可以揭示底层简单的计算之中产生的复杂行为。Google的研究引入“思维链提示”,来描述一种让LLM展示“想法”的做法,会让模型按相似的流程行事。它会输出思维链,这么做更可能获得正确答案

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  • 欧亚电网互联的地缘要素

    欧亚电网互联问题上,欧盟和俄罗斯等传统“电力中心”依然重要,新“中心”如中国、印度、土耳其、伊朗等也在崛起。随着技术发展,电网容易受外部力量影响,美国也在不断尝试渗透。电网联通可以建立包容、平等、开放的政治空间;同时,也可以成为政治制度堡垒。

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  • 北京与“繁华”

    相比窄路,大宽马路大街区反而才堵车。小尺度的交叉口信号相位少、周期短,可使清空距离和损失时间变短。北京“宽马路、疏路网”,与东京、纽约、香港“窄马路、密路网”,后者利于微循环打通,利于商业繁荣。另外,不是街区制,三百万以上人口就会爆发城市病。

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  • 日本基金业萧条30年后

    90年代初至今,日本基金行业直面“失去的30年”。但仍实现一定程度结构性发展:当资金逃离权益市场,通过出海等方式拥抱固收业务、后开发养老金投资、逐月决算基金等特殊业态,头部机构又依托日本央行购买ETF扩表等,在被动产品上做大规模,最终铸成今日格局。

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【作者:卡罗;编辑:伟洁;源自:复旦商业知识《不会塌房的虚拟人“哥哥”了解一下》2022.03

 

踩着元宇宙概念爆发的红利,国内虚拟偶像市场迎来了井喷式发展。打着不塌房旗号的虚拟数字人正成为“Z世代在各大社交平台上追逐崇拜的形象。虚拟数字人纷纷逐梦演艺圈,其中不乏真正坐拥巨大流量,能真正称得上是偶像IP,其获得的商业效益也十分可观。有行业报告显示,2020年中国虚拟数字人行业市场规模约2000亿元,未来随着市场接受度拓宽,2030年中国虚拟数字人市场规模将达2700亿元。

在巨大的市场规模与商业价值背后,虚拟人的成名之路是否有迹可循?虚拟偶像会是明星塌房时代的解药吗?虚拟人的未来究竟是科技泡沫还是钱途无限

 

01

虚拟数字人的漫漫成名路谁能破圈出道?
 

早在上世纪80年代,日本2D动画中就出现过能唱会跳,出过专辑、办过演唱会的二次元虚拟偶像,被认为是虚拟偶像的鼻祖。此后,随着技术的发展,虚拟人逐渐历经了从二次元到多维形象,再到更写实方向的数字生命演进历程。与古早二次元虚拟偶像不同,如今越来越受到资本热捧的超写实虚拟数字人,进化成更逼近真实人的样子,MetaHuman(虚拟人)的概念应运而生。

如果说二次元虚拟偶像源起于日本,那写实虚拟人则更多地出现并活跃于欧美的社交平台。居住在洛杉矶,20岁的巴西、西班牙混血女孩Lil MiquelaInstagram坐拥超过300万的粉丝,她是一位模特和音乐人,点点雀斑的脸、眉上平刘海与牙缝成为她独一无二的形象标志。从接广告、代言、与时尚名人合影,她甚至推出了自己的服装品牌。据央视网报道,Lil Miquela2019年的总营收折合成人民币约为7600万元。

虚拟网红Lil Miquela

 

回到本土,越来越多本土的虚拟数字人正如雨后春笋般涌现出来。英伟达CEO黄仁勋以一段14秒的虚拟演讲视频瞒天过海;虚拟数字人华智冰进入清华大学就读;虚拟时尚博主AYAYI签约阿里,拿下娇兰、LVBose等品牌合作;虚拟艺人翎Ling登上央视选秀节目《上线吧!华彩少年》,并与特斯拉、奈雪的茶、Keep等顶级品牌联手;虚拟博主ReddiVila则与GucciAir Jordan、小米手机等多领域头部品牌合作……数据显示,AYAYI、翎LingReddiVila的商业代言价值在百万左右,不亚于一些真人偶像。

一方面,现实世界的娱乐艺人接连发生人设崩塌现象,从资本、网红MCN机构和娱乐经纪公司的角度出发,真实艺人风险难控,而运营一位拟人化的虚拟数字人风险则相对低得多。另一方面,数字虚拟人背后的科技DNA,能让很多品牌在创新营销理念中融入元宇宙的科技概念。

虚拟博主Reddi(左)和Vila(右)

 

ReddiVila是来自于北京世悦星承科技有限公司(StarHeir Technology)旗下的虚拟博主。作为中国地区拥有制作和运营超写实虚拟数字人资产最多的公司,北京世悦星承在今年7月接连推出了三位超写实虚拟数字人。通过三位数字人的社交媒体账号可以看到,TA们的日常被走秀、代言、品牌合作所装满……截止目前,已经累积过百万粉丝及千万流量。在世悦星承创始人Todd Hessert看来,能够融入真实世界的写实虚拟人,可以更像一个真人一样去运营和发展,可以更好地驾驭真实世界的物品,也不会产生违和感。

除此以外,每一位虚拟数字人身上都有各自明显的定位,性格标签,通过不断深化这些标签性的故事,可以和更多的受众产生共鸣从而形成自己的流量,商业化价值就会随之而来。因此对于一位虚拟数字人来说,如何能真正突破虚拟世界的局限,与现实进行更为真实的对话与情感互动,在众多MateHuman中打出个性化与差异化,成为了新一代虚拟数字人脱颖而出的关键。

 

02

资本入局虚拟人“钱途”可期?
 

诞生于20205月的虚拟数字人翎Ling,是次世文化与其背后的魔珐科技共同打造出来的。除了次世文化在跨次元内容开发与运营方面的精准把控、魔珐科技对于智能化制作内容的支持,更离不开各大资本给予的资金援助。官方数据显示,次世文化早在20171月就获得光源资本和万合天宜给予500万元融资,2020年又获得了顺为资本数百万美元Pre-A轮投资,魔珐科技则在2018年、2019年完成了天使轮和A轮融资。

热潮之下,头部大厂也纷纷入局这一赛道。阿里影业、字节跳动入股乐华娱乐曾掀起广泛舆论,有消息称,此举实为两大厂加码乐华于去年推出的首个虚拟偶像女子团体A-SoulB站特别为虚拟主播开设特别分区,BCEO陈睿曾透露,目前B站已拥有32412位虚拟主播、偶像,每月有约4000多名虚拟主播开播,已经成为国内最大的虚拟主播平台;爱奇艺推出原创潮流虚拟偶像厂牌RiCH BOOM;小红书则发起了潮流数字时代计划布局虚拟偶像矩阵。Todd Hessert也告诉我们,其公司目前的虚拟人矩阵已经实现了项目营收,并于今年获得了网易领投的数千万元融资:这让我们在这个赛道上受到了肯定,同时也看到了更远的前景。

乐华娱乐旗下虚拟偶像女子团体A-Soul

 

DoNewsIvedonews)不完全统计,2021年在虚拟数字人领域发生了至少10起投资事件,红杉资本、沸点资本、青雨资本、中信资本、等在内的头部投资机构悉数在列。

但坏消息是,根据头豹研究院的调研报告,当前中国已有数万个虚拟偶像,但能实现盈利的却不足30%

技术、运营等方面投入成本过高是虚拟数字人的一大痛点。写实赛道对虚拟人的毛发、材质贴图以及渲染技术的要求会更高更精细,一个虚拟人的技术运营也需要一个稳定的全流程技术团队去支撑。所以在市场初期阶段,大众对虚拟人认知性的提高,背后技术团队稳定性的输出,故事内容优质性的出圈,将是所有虚拟数字人公司要挑战的难点。”Todd Hessert直言。

但值得肯定的是,如今各大公司纷纷布局不同类型的虚拟人IP,基于目前VR/AR/AI这些底层技术的应用发展和迭代趋势,一定程度上降低了虚拟数字人的门槛,逐渐走下神坛的虚拟人在未来有着更加多元化的应用场景,超写实虚拟数字人具有巨大的市场发展潜力与钱途

 

03

当虚拟人走进现实还有哪些可能?

 

当下,虚拟偶像行业在中国的受众估计为3.9亿人,伴随而来的动画和商品行业价值约350亿美元。2020年虚拟偶像行业仅从品牌代言就获得了5.4亿美元的收入,到2021年中国虚拟影响力企业的价值可能接近9.6亿美元。

在技术升级、元宇宙不断发展的未来,虚拟人的门槛或许会变得越来越低,虚拟人的场景也将更为多变,虚拟偶像大众化已然成为了一大趋势。据《2020年虚拟数字人发展白皮书》可知,当前虚拟数字人的制作过程已经逐渐简化,逐步迈入了一个普及应用阶段。借助现有技术及开源程序,只需要使用动作捕捉设备记录一小段人物视频数据,就可以快速地制作出一个虚拟人物。

同时,不少行业将AI技术的使用范围不断扩大,虚拟人的作用也在逐渐扩大。例如,相芯科技在疫情期间通过自主研发推出真人虚拟形象的智能医疗助手,其自主研发的语音动画合成技术(STA),可为医疗APP、医院导诊机器人等智能医疗助手提供真人虚拟形象。

在科技与新世代群体双重推动下不断扩大,虚拟人跨界合作的范围越来越广。在元宇宙时代未真正到来前,这些虚拟数字人会活跃在我们身边的真实世界;未来元宇宙建立后,或许我们就能牵着他们的手,一起进入这个第二人生的全新世界。

 

2022-04-01
日本在上世纪80年代的二次元虚拟偶像。此后,虚拟人逐渐历经了从二次元到多维形象,再到更写实方向的数字生命演进历程。如今的超写实虚拟数字人,进化成更逼近真实人的样子。如果说二次元虚拟偶像源起于日本,那写实虚拟人则更多地出现并活跃于欧美的社交平台

从虚拟偶像到虚拟人

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