网站首页    多媒体    被历史耽误的游戏编剧:折毛
  • 中国钾盐缺口

    中国有56%的耕地需要“补钾”,总体上越往东南越严重,闽、湘、鄂、粤、海南以及江淮地区土壤钾含量都十分稀少,高效钾含量只有新疆、关中农业区的二分之一甚至四分之一。2023年,中国钾盐缺口68%,需进口1000多万吨,而由于钾的高度垄断,进口选项非常有限。

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  • 三井物产的情报网

    微软的情报系统对企业经营的贡献率大约是17%左右,而三井这种贸易财团则是以信息为最终的经济效益,其情报就是整个公司的命脉。作为民间研究机构,从研究的深度、广度和企业接受程度来看,比政府研究机构更有效率。其成果被日本企业界认为是经济变化的风向标。

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  • 为什么盒装奶是950毫升?

    国内的一些牛奶包装沿用了美国的可折叠屋顶式纸盒设计,用的模具一样,那标注的容量也跟别人一样,取近似值950毫升。制造商在保持包装大小和价格不变的情况下,稍微减少产品的体积。这可以帮助公司在生产成本上升时控制开支,而不会显著提高零售价格。

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  • 一个县城与打火机

    12道工序、32个零配件、15项测试标准……制造出1元打火机。全球一年销售200亿只,约七成来自中国湖南邵东。这里年产打火机150亿只,远销120个国家和地区,串起来能绕地球20圈。在邵东,平均每1分钟就有2.8万个打火机下线,其打火机生产技术也在不断创新。

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  • 重生的俄罗斯农业

    2002年俄出台《农业用土地流通法》后,一系列法律让农用土地流通得以明确、透明地进行,保证了农业政策的稳定性。2007年对农业发展做出规划,实行农业保护政策和农产品价格调控政策,对农作物保险费实施补贴。次年俄罗斯农业从粮食净进口国转变为粮食净出口国。

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  • 印度,用糊糊驯服味蕾

    谷物的富余,让印度不怕浪费粮食,人们发现,面粉和米粉作为糊糊的增稠剂,质地更浓郁粘稠、香料与食材融合度更好,且可以保温和解腻,缓解糊油脂和肉类的油腻感。原本粗劣的糊糊,在不断融合的过程中,越来越能驯服各种各样的食材,并形成另一条美食路径。

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  • 拜耳伤痕

    买下孟山都,彻底改变了拜耳的发展轨迹。拜耳最大的三项并购是2006年以199.5亿美元的价格收购先灵公司,2014年以142亿美元收购默沙东的OTC业务,以及2016-2018年间以630亿美元收购孟山都。前两项并购起码还增强了拜耳的制药业务竞争力,最糟糕的是对孟山都的收购。

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  • 全球家族办公室现状

    只有少数家族办公室将注意力放在促进家族团结和长期稳定上。在职能专业化方面,投资管理进展最为显著,而其他职能专业化水平则存在差异。家族本身的专业化水平也呈现出类似的情况。许多家族和家族办公室都缺乏领导人接班规划,并且未为下一代制定教育规划

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  • 日本地理标志保护制度

    长期以来,日本对地理标志的保护,都是通过《反不正当竞争法》《商标法》等法律提供的被动保护。2014年日本颁布GI法。该部专门法对地理标志的保护进入主动保护阶段。该法能制定实施,除了促进农林水产等产业发展、保护消费者利益外,与欧盟谈判也是重要因素。

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  • 全球产业链演化历程

    技术演进、竞争优势和风险环境是推动全球产业链发展的三股主要力量。技术演进是产业链结构变化的基础。在不同时期,三股力量以不同形式共同塑造全球产业链格局。在当前,三者分别对应着绿色化、效率性和安全性,使产业链呈现绿色化与多国多中心化的发展趋势。

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  • 游戏行业的肉与汤

    AI会不会彻底改变这个行业,“不好说”,“AI原生游戏大概率不会是我们先搞出来,可能是哪个做AI的实验室先做出来,然后其他人会在他们的基础上往下走,”卢竑岩表示,目前还没有看到离实用特别接近的科研成果,“但也很难说,会不会突然有爆发性地增长。”

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  • 120年美国房价历史和规律

    从1890年到2013年的123年中,有28年下跌,95年上涨。其中跌得最深的是2008年,跌幅达18%。连续下跌达到5年的只有两次,第一次是1929-1933年累积跌幅达26%;2006-2011年累积跌幅达33%。在过去的123年中,美国房价平均增长率为3.07%,CPI 通胀率为2.82%。在扣除通胀率后,房价就基本不涨了。

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  • 枢纽城市之争

    超级承运人与枢纽机场相辅相成,带来大量客流、物流,从而拉动当地经济发展。无论是超级承运人,还是枢纽机场,都强调“集中”,如达美航空在亚特兰大份额超过80%,堪称“堡垒枢纽”。而中国目前有57家航司,三大航在北上广基地份额都仅在40%-50%之间,市场份额较为分散。

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  • 波音从工程奇迹到信任危机

    批评人士说,波音公司把安全当成了利润的牺牲品。”这样做是为了让波音的运营更像一家企业,而不是一家伟大的工程公司。波音的确是一家伟大的工程公司,但人们投资一家公司是因为他们想赚钱。”今天的波音既不是一家伟大的工程公司,也不是一个好的投资对象。

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  • 计算机产业史

    本文从1946年第一台计算机ENIAC发明开始,阐述计算机作为不同效用工具为人所用。从科学计算、数据处理、适时控制,到线上社交、个人玩乐、办公效率、图形工具,再到内容平台、互联网与云计算时代,最后计算机已经融入到我们生活方方面面,无处不在。

    互联网之所以能够大而统一,发挥最大网络效应,与其去中心化的基础定位有很大关系:数据包发送方式和发送内容无关,任何设备都可以加入互联网,唯一中心化的域名管理机构获得了独立且非营利地位,互联网治理更多依赖社交机制,而不是靠特定机构来管理。

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  • 墨西哥的中国工厂

    中国企业到墨西哥以前,目光紧盯着美国,到墨西哥后却发现了许多新机会。同时到了墨西哥后,它们惊觉,中国经验失灵了。不同于过去从欧美日企业到亚洲四小龙再到中国,再从中国到东南亚的产业转移,中资企业到墨西哥是一场大国博弈背景下的应变之策。

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  • 像研究人类一样研究ChatGPT

    一篇有关“机器心理”的预印本。他在其中提出,把LLM当作一个人类对象来对话,可以揭示底层简单的计算之中产生的复杂行为。Google的研究引入“思维链提示”,来描述一种让LLM展示“想法”的做法,会让模型按相似的流程行事。它会输出思维链,这么做更可能获得正确答案

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  • 欧亚电网互联的地缘要素

    欧亚电网互联问题上,欧盟和俄罗斯等传统“电力中心”依然重要,新“中心”如中国、印度、土耳其、伊朗等也在崛起。随着技术发展,电网容易受外部力量影响,美国也在不断尝试渗透。电网联通可以建立包容、平等、开放的政治空间;同时,也可以成为政治制度堡垒。

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  • 北京与“繁华”

    相比窄路,大宽马路大街区反而才堵车。小尺度的交叉口信号相位少、周期短,可使清空距离和损失时间变短。北京“宽马路、疏路网”,与东京、纽约、香港“窄马路、密路网”,后者利于微循环打通,利于商业繁荣。另外,不是街区制,三百万以上人口就会爆发城市病。

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  • 日本基金业萧条30年后

    90年代初至今,日本基金行业直面“失去的30年”。但仍实现一定程度结构性发展:当资金逃离权益市场,通过出海等方式拥抱固收业务、后开发养老金投资、逐月决算基金等特殊业态,头部机构又依托日本央行购买ETF扩表等,在被动产品上做大规模,最终铸成今日格局。

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【综合整理自南方周末等】

 

古俄罗斯史是怎样的?

在现今的中文世界中,涉及古俄罗斯的书籍非常少,相关文献寥寥无几。国内几乎没有这些方面的书籍。

一个ID名为折毛的中国女娃,不懂俄语,用了6年、数千个词条、重新书写了百万字的古罗斯历史。

不过,她的古俄罗斯史,发生地不在欧亚大陆,而是在中文维基百科上。

2022年,她承认:虚构了历史。

 

https://p0.itc.cn/q_70/images03/20220630/8818231f23464e69b7a49c46fe1efbba.jpeg

 

文字游戏

 

她虚构历史,吃瓜的群众认为唯一合理的解释,是为了玩一种文字游戏

文字游戏圈,是一个小圈子某些玩家会通过构想一个国家和世界,来跟其他玩家进行对抗。玩家在进行头脑风暴时可以更加主观,他们依靠自己所找到的史料,就能编撰属于自己的幻想王国。

玩法上,文字游戏,类似于DND跑团。这类游戏中一种比较常见的游戏场景是:几名不同的玩家扮演世界历史上的不同势力,具体则玩法则由不同剧本决定。

折毛就是文字游戏圈的。为了能让自己在游戏中获得优势,她重塑了百万字的古俄史!

根据网友们的描述,折毛无疑玩的是一款以古代罗斯为题材的游戏,而且她经常扮演的则是相对弱势的特维尔公国一方。为了与强大的莫斯科公国抗衡,她编篡了不少词条以增强这个国家,就比如处于特维尔境内的卡申银矿词条。在文游中,这类历史上的重要资料可以化为强大的正面BUFF,而借助于这些自己创作的外挂,折毛能在游戏中取得不小的优势。

这类游戏是有裁判的。

裁判通常使用维基百科,对各方设置是否合理进行判断。为了对付游戏裁判使用维基百科对游戏设置的审查,她不停地创作古俄罗斯史

也让她的想象力,不仅在银矿。

为了让银矿更真实,她写了一场历史战争;为了写作战争,她编了一场起义;为了让起义更真实,她编了一种货币。

以虚构一个不存在的卡申银矿为出发点,折毛不停地给这个词条增加着其他证据。

她还自己画地形图、人口变化图,虚构各种史料和考古证据。工作量之大令人咂舌。

一环套一环,古俄史愣是被一个中国玩家生生创造出了一个新的体系,以至于让许多专业人士都无法分辨。

她受到了很多人的追捧,其中也不乏有一些权威的历史学家。这些人在维基百科网站上,给折毛送上荣誉勋章,表彰她对古罗斯史的贡献。

因为高强度杜撰古俄史,维基百科予以了她包括无需审查在内的诸多特权,这让整个虚拟古俄史的构建变得更加方便。

谁又能联想到,虚构百万字的历史,最终的目的只是为了在“文字游戏”中作弊呢?

或者更应该问问:她展示出的想象力技术,整体构思巧妙、体系恢弘磅礴、分支细腻完整,令人叹服。但为啥没有被有效引导到其它更有用的地方呢?真应该被维基官方定义为:破坏最严重、活跃时间最长的恶作剧作者之一

对于写作这段虚拟历史,折毛本人,从未透露过她的目的是什么。

 

虚拟构建卡申银矿

 

“1418世纪,特维尔公国有一座规模巨大的卡申银矿,总劳工人数约4万人,相当于一座小型城市。

当时的词条显示,卡申银矿于1344年被发现,是古罗斯国家特维尔大公国的一座银矿,位于卡申领地的皮雅科夫卡。开采工作主要由一万名自由民和三万名奴隶进行,14世纪下半叶,此银矿每年的白银开采量为15-20吨,15世纪为每年38-40吨。是特维尔大公国的重要资金来源。

作者:折毛制作

 

作者:折毛制作

 

对于卡申银矿的介绍,从历史背景到开采、提炼的过程,文末附上参考文献清单,整个词条内容丰富,对于非专业人士的科普效果也相当好。

但这条维基百科里的参考文献是2005年出版的论文“Mineframe系统中的矿石和底层矿床进行建模”。

在介绍卡申银矿开采技术的部分,引用的资料是一篇名为“Моделирование рудных и пластовых месторождений в системе MineFrameMineFrame系统中对矿石和储层进行建模)的文章。

也就是说,这座700年前的银矿开采时,用上了计算机建模。

1344年被开采的卡申银矿,用的是21世纪最先进的全自动采矿系统。

 

第二条参考文献是一个自动化采矿系统

 

20226月,历史爱好者伊凡是第一个发现中文维基里的古俄罗斯史不对劲的人。

他是个古俄史爱好者,为了创作网络小说,他在维基百科上搜索背景资料,发现了卡申银矿。他在历史爱好者的社群里寻求核实,他们通过资料的搜寻,告诉他这个银矿并不存在。从莫斯科到基辅,从南极到北极,都找不到这座卡申银矿。

伊凡的朋友扬基认为:俄国贵金属开采是比较靠后的事情,在17-18世纪才有较大起色,基辅罗斯时代,贵金属很大一部分来自外贸。而这个银矿的开采量,在15世纪就达到每年40吨左右,这在当时而言,已经是个大矿。如果它真的存在,不可能在特维尔地区的历史中毫无波澜。

于是,伊凡在知乎发帖指出,中文维基百科上有一系列古俄罗斯历史的相关条目都不可信。

 

真实战争or虚拟起义

 

在折毛的宇宙中,历史环环相扣。

为了让银矿更真实,她写了一场历史战争。

维基百科另一个词条显示,为了争夺全罗斯领导权,抢占卡申银矿的所有权,一场特维尔-莫斯科战争足足打了180年。

为了让战争更具有说服力,她编了一场起义。

在鞑靼人大起义中,折毛创造了上百个俄罗斯人名,涉及十来个势力。有的人是真实存在的,有的人是完全虚构的,折毛给她虚构的人物也创建了维基词条。

 

折毛制作【鞑靼人大起义前,俄罗斯人和鞑靼人壁垒分明,“非必要不接触”。这个表述,一看就是疫情时代的人写的。】

 

她对战争的描述中,一开始的战局对俄罗斯当局极为不利,鞑靼叛乱军的总数高达80000120000 ,将俄罗斯各地的驻军像孤岛一般分割开来。经历了多次大屠杀、内斗、叛乱、围歼战之后,鞑靼叛军首领的头颅被斩下,以叛军之首身份示众,战争结束。

折毛制作

 

她写的莫斯科-喀山战役中,莫斯科派出了20000名长柄枪手、12000名弓弩手,5000名博雅尔重装骑兵和18门青铜大炮……

折毛用9万字来描鞑靼人大起义,引用了100多条参考文献。为了让这场战争更可信一点,她还亲自绘制了一幅局势图,红黄蓝绿几方势力把俄罗斯瓜分殆尽。

作者:折毛制作

 

她引用的文献都是真实的论文,但和古俄罗斯没有一点关系。

比如,《元史》中成吉思汗攻打居庸关金军守兵的将士,统统被派遣到了西伯利亚高原,变成了了蒙古大军远征基辅俄罗斯的军队。没有出版过的中译本古俄罗斯史,已经穿越时空被引用。

战争本身,在历史上真实发生过,而且确实是从14世纪打到了15世纪。

并不如很多文章所说,这场战争完全是为了证明卡申银矿的存在才被折毛编出来的。

只不过,折毛的虚构极大地丰富了战争的细节,而正是这种虚实参半的写法,让查阅者很难分辨内容真伪。

在折毛的历史中,这场战争的数次战役时间、交战地点和领土变更无一不详。

甚至连每场战役的兵力分配、地形图等都详细地描绘出来。近二十个历史人物参与其中,并且有近百个历史人物在这场战争中登场又谢幕。

同时为了佐证这些史料,她或增加、或编辑了大量其他的词条,甚至自己画地形图、人口变化图,虚构各种史料和考古证据。其工作量,一项项都是巨型工程。

 

维基百科修正后的特维尔-莫斯科战争中文词条只剩下两句话

 

虚拟货币和人物加工

作者:折毛制作的人口图

制作的人物图

 

为了使她撰写的资料看起来详实可信,折毛还创作并上传了一些文物的词条以供佐证,打造出了一个新罗斯宇宙

 

作者:折毛制作

 

随着调查的深入,人们发现,卡申银矿仅仅只是冰山的一角,中文维基百科上有着大量孤立存在的古罗斯史料。

些词条更像是对于历史的二次创作,就比如莫罗佐夫家族词条中洋洋洒洒数百字的介绍,它将这个家族描绘成了俄罗斯历史最悠久的名门望族之一,甚至为其杜撰了配套的历史人物和家族纹章。但事实上,莫罗佐夫家族仅仅是一个直到近代才开始发迹的商人家族,他们的祖先大概只是古代罗斯地区的农奴而已。

 

拼凑折毛真相

 

折毛这么做的动机,可能仅仅是为了在玩文字游戏的时候取得优势

网友还原出的真相大概是这样的:

折毛玩一款古罗斯题材的文字游戏,游戏中,不同玩家扮演不同的势力,折毛扮演的就是特维尔公国一方。为了增强国家在历史上的真实实力,她不断在维基百科上为特维尔叠BUFF,像上面所说的卡申银矿就是一个可以无限取钱的作弊器。

因为,在这类游戏中,会有一位裁判去维基百科中核查信息。

在中文维基百科上,折毛有三篇条目被评为优良条目,一篇被列为典范条目——此条目还被其他语言的维基百科用户翻译为英语、俄语、乌克兰语、罗马尼亚语以及阿拉伯语。

基于折毛以往的贡献,她还被中文维基百科管理员授予了IP封禁例外权限——容许编者作出编辑而不受IP封禁等干扰;以及巡查豁免权——在维基上,巡查者定期检查新创建和编辑的条目,质量低下的会被退回或删除,折毛获得豁免权后,她所创建的页面无须再经过巡查机制的检查,是维基百科仅有的二百多位巡查豁免者之一。

在这起引发古罗斯史维基崩塌事件的最后,主人公折毛在百科上发表了她的道歉信。在信中,她公开了她注册使用过的马甲小号,还向与她共事过的编辑者们进行了一一道歉。她对自己的行为表达了忏悔,为圆一个谎,不得已撒了更多谎,结果用上百万字编了一个平行世界

 

折毛公开道歉信

 

事件发生之后,目前,折毛被维基百科封禁,卡申银矿等次条被列入维基百科恶作剧列表,网友还在讨论区热议折毛造假的问题,但闹剧至此也告一段落。

或许维基百科上依然有着被魔改的历史,或许 那些虚假的现实依然被人相信甚至引用。

这次事件被收录进维基百科恶作剧列表,这是专门用来记录明确而蓄意地试图以欺骗性的方式将虚假信息呈现为事实,以提高用户对它们的理解和检测能力。折毛被官方定义为,对维基百科破坏最严重、活跃时间最长的恶作剧作者之一。

而折毛选择了离开。

在道歉信中,她说自己即将临盆,经济压力也很大,将退出维基圈。

维基百科上再也没有她留下的其他后续。

 

资料源自:

1、南方周末2022.09《谁在编造古俄罗斯历史?》作者:翁榕榕、刘嫄媛;

22022.09历史研习社《10年了,终于有人发现中文维基百科的俄罗斯历史是胡编的了》

3、游民星空2022.06《为了赢场游戏,她“篡改”了一整段历史?》作者:Atos

4、叶子猪游戏网2022.06《这该死的胜负欲!为了游戏作弊,高中肄业玩家虚构百万字国外历史》

5、沪江俄语2022.06《有人瞎编了百万字的古俄历史,只为赢下一场游戏》

2022-11-07
折毛扮演游戏角色为了增强国家在历史上的真实实力,她不断在维基百科上叠BUFF,让“卡申银矿”成为无限取钱的作弊器。因为会有游戏裁判去维基百科中核查信息。为让银矿真实,她写了历史战争;为让战争合理,她编了一场起义;为让起义更真实,她编了一种货币……

被历史耽误的游戏编剧:折毛

折毛09