网站首页    多媒体    被历史耽误的游戏编剧:折毛
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    世界杯场边教练如何在几秒内做出换人或变阵的关键决策。有一套可复用的流程:决策前预演情景、控制信息量了解团队成员;决策中管理情绪、察言观色、将准备转化为直觉;决策后坦然面对错误、修复信任、升级决策系统。方法同样适用于商业领袖在高压下做出判断。

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  • 高盛商品方法论:价格双锚

    方法论帮人锚定核心矛盾,理顺库存、期限结构、产销内在逻辑,分清价格波动源于现货紧缺或是资金炒作,区分真实库存周期。高盛框架:价格同时服务于远期与当下,分别对应不同"锚"。长期锚提示"价格中枢在哪里",短期价差告诉你"当下是超涨还是超跌"

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  • 杠杆上的电影帝国

    扩张版图最终成为困住华谊兄弟的“牢笼”,四处漏风的资金缺口,近年来不得不变卖资产,甚至创始人将收藏艺术品拍卖,填补资金亏缺。激进扩张并非中国影视业孤例。线下实景乐园、跨界并购、绑定明星IP、撬动数倍的资金杠杆等,影视公司多有涉足,然成功者寥寥。

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  • 分众传媒的三次危机

    占据电梯场景的分众传媒,在过去20余年发展历史中,几乎完整经历了技术环境与商业环境的每一次剧烈震荡。在危机中迅速调整并实现反弹,不仅守住了“千亿市值”的行业地位,并构建了独特的竞争壁垒。本文复盘其在三次重大危机中的应对策略:组织韧性的方法论

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  • 关税边缘化

    经济发展水平越高,国内税制越完善、税基越大,越不依赖关税,更依赖更开放的国内和国际贸易体系。这些国家普遍拥有较为完善的税收制度和税收征管体系,依赖更加稳定和可持续的国内税源,如所得税、增值税、消费税等,关税作为财政收入筹集工具的地位日益边缘化。

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  • 定价一项技能

    技能的互补性(即一项技能可以与多少种不同高价值技能结合使用)决定了一项技能的经济价值。技能价值取决于技能背景,并与不同类型技能结合使用,价值最高。如AI技能溢价为 21%,高于技能平均溢价。金融法律领域比市场营销技能的溢价高,市场营销比行政技能溢价高

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  • VC与高利贷

    ​​​​​​​“没有对赌条款,募资报告根本过不了”。中国VC基金超过七成的钱来自政府引导基金和国有资本。考核周期通常是3年投资期加2年退出期。5年内没有退出路径,负责人要承担责任。基金管理人拿到LP的钱,硬性退出指标中必须考虑上市与并购、创业者承诺回购。

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  • 卡特彼勒代理商制度

    卡特彼勒的发展路径中有一个显著优势:代理商制度。康明斯动力系统的一名代理商说:“卡特代理商是成就辉煌的核心所在。可以与他们产品竞争,但却无法匹敌卡特彼勒所拥有根基坚实的代理商。他们提供零配件和售后服务甚至业界的任何人力,而且他们相当忠诚。”

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  • 大宗商品投资的杭州帮

    研究是0分与100分的区别。如果研究没有体系,逻辑不成闭环,很难持续发展。杭州帮在基差领域开辟了新天地。对基差的理解,使其将期货与现货的结合发展壮大。在黑色产业链与化工产业链的很多商品基差,基本上由浙江系公司决定。掌握基差规律,就获得市场定价权

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  •  “资本之王”黑石

    自1985年成立,两位连杠杆并购都没真正做过的创始人,如今凭借1.1万亿美元的管理规模,让黑石足以跨界比肩世界顶级的主权财富基金。黑石的业务虽多但却有着科学的分类和管理,并且随着大环境的变化而实时调整。2024年,黑石仍在对其业务进行归类和整合。

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  • 企业研发模式转移

    贝尔实验室被视为企业研发典范。建立类似实验室曾是中国企业终极愿景。21世纪初,百度的深度学习研究院(IDL)、腾讯的AI Lab及阿里巴巴的达摩院相继成立。而在2024年前后,达摩院量子计算实验室整体捐赠给浙大,百度将量子计算部门捐赠给北京量子信息科学研究院。

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  • AI回报

    AI发展速度已经超过组织吸收速度。86%组织计划在2026年增加AI投资,仅21%组织表示已经以AI为核心重新设计流程,约70%技术预算仍在支持遗留系统。系统性准备已经成为真正约束。未来运营模式至关重要,治理、决策权、架构,以及业务和技术之间的关系都需要重新设计。

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  • 半导体组织变迁

    AI时代正重塑组织边界,使其从“内部功能划分”向“客户价值流”对齐。真正危险的不是集权,而是前台、后台、制造、研发彼此割裂。谁能把战略方向变成组织载体、把关键人才放到关键位置、把制造纪律和客户响应同时做到位,谁就更有机会在AI存储周期中占据主动。

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  • 未来产业,人去哪了

    巨资建设未来产业,拒绝想象未来社会;最先进技术工具规划“未来产业”,最零散社会想象面对“未来社会”。政策话语和公共讨论中的落差,是未来产业有多热,未来社会就有多冷。而未来产业竞争,本质是未来社会结构竞争。人是产业目的。但未来产业中,“人”去哪了?

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  • 谁家现金流能养AI

    AI叙事,正从“饱和投入+用户规模”,切换至“谁能养得起AI”。2025年国内四家头部互联网/科技公司的AI相关资本开支合计已超5500亿元,但均未实现整体盈利。算力不是越多越值钱,利用率才是。如果AI故事没有现金流,就该用更高折现率。靠故事定价的AI正在结束。

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  • 极端天气改变中国农业

    育种公司从追求高产转向稳产优先;种植户在病虫害防治、灌溉设备上投入更多成本;植物学家们发现部分地区暖冬频次增加,虫害上升;气象学家发现,近年温湿度提升,原本让西北干旱、半干旱区与青藏高原边缘部分地区转化为可种植区,但极端化气候又带来新挑战。

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  • 麦肯锡:AI赢家仅6%

    能收获AI价值,赢家们关键在于采取了一套更彻底、更系统的战略:将AI深度融入业务战略;更注重变革管理和组织重构;同时在高层推动、资源投入与规模化落地实施中展现出更强的决心与执行力。许多企业,尤其是中小型企业,尚未实现AI与工作流的全面融合。

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  • 数据中心重塑能源格局

    数据中心市场前所未有的高强度、空间集中的增长正在重塑能源格局,加剧了公用和非公用电力供应商的压力。数据中心电力需求的预期激增可能导致基础设施瓶颈,阻碍行业增长和技术进步。电力供应商必须重新思考商业模式,以确保可靠且可扩展的能源供应。

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  • 产业链逆流

    尽管存在较大争议,但中国产业链转移风险不可低估。1、多个国家可共同承接中国低端产业链,降低中国在国际市场上的竞争力。2,中国高端制造业产业链加速回流,将对中国技术转型升级造成负面冲击。3、产业链转移具有难以逆转性与具有先慢后快的非线性特征。

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  • AI冲击职业技能

    数据显示自ChatGPT发布后八个月,越是结构化、重复性高的任务,越容易被AI取代。AI带来的冲击是技能的错配,即“技能摩擦”。此外,它会催生一批全新高技能岗位。新岗位需要更高层次的创意、批判性思维,以及对AI工具的专业运用能力。与AI协同将决定未来的竞争格局

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【综合整理自南方周末等】

 

古俄罗斯史是怎样的?

在现今的中文世界中,涉及古俄罗斯的书籍非常少,相关文献寥寥无几。国内几乎没有这些方面的书籍。

一个ID名为折毛的中国女娃,不懂俄语,用了6年、数千个词条、重新书写了百万字的古罗斯历史。

不过,她的古俄罗斯史,发生地不在欧亚大陆,而是在中文维基百科上。

2022年,她承认:虚构了历史。

 

https://p0.itc.cn/q_70/images03/20220630/8818231f23464e69b7a49c46fe1efbba.jpeg

 

文字游戏

 

她虚构历史,吃瓜的群众认为唯一合理的解释,是为了玩一种文字游戏

文字游戏圈,是一个小圈子某些玩家会通过构想一个国家和世界,来跟其他玩家进行对抗。玩家在进行头脑风暴时可以更加主观,他们依靠自己所找到的史料,就能编撰属于自己的幻想王国。

玩法上,文字游戏,类似于DND跑团。这类游戏中一种比较常见的游戏场景是:几名不同的玩家扮演世界历史上的不同势力,具体则玩法则由不同剧本决定。

折毛就是文字游戏圈的。为了能让自己在游戏中获得优势,她重塑了百万字的古俄史!

根据网友们的描述,折毛无疑玩的是一款以古代罗斯为题材的游戏,而且她经常扮演的则是相对弱势的特维尔公国一方。为了与强大的莫斯科公国抗衡,她编篡了不少词条以增强这个国家,就比如处于特维尔境内的卡申银矿词条。在文游中,这类历史上的重要资料可以化为强大的正面BUFF,而借助于这些自己创作的外挂,折毛能在游戏中取得不小的优势。

这类游戏是有裁判的。

裁判通常使用维基百科,对各方设置是否合理进行判断。为了对付游戏裁判使用维基百科对游戏设置的审查,她不停地创作古俄罗斯史

也让她的想象力,不仅在银矿。

为了让银矿更真实,她写了一场历史战争;为了写作战争,她编了一场起义;为了让起义更真实,她编了一种货币。

以虚构一个不存在的卡申银矿为出发点,折毛不停地给这个词条增加着其他证据。

她还自己画地形图、人口变化图,虚构各种史料和考古证据。工作量之大令人咂舌。

一环套一环,古俄史愣是被一个中国玩家生生创造出了一个新的体系,以至于让许多专业人士都无法分辨。

她受到了很多人的追捧,其中也不乏有一些权威的历史学家。这些人在维基百科网站上,给折毛送上荣誉勋章,表彰她对古罗斯史的贡献。

因为高强度杜撰古俄史,维基百科予以了她包括无需审查在内的诸多特权,这让整个虚拟古俄史的构建变得更加方便。

谁又能联想到,虚构百万字的历史,最终的目的只是为了在“文字游戏”中作弊呢?

或者更应该问问:她展示出的想象力技术,整体构思巧妙、体系恢弘磅礴、分支细腻完整,令人叹服。但为啥没有被有效引导到其它更有用的地方呢?真应该被维基官方定义为:破坏最严重、活跃时间最长的恶作剧作者之一

对于写作这段虚拟历史,折毛本人,从未透露过她的目的是什么。

 

虚拟构建卡申银矿

 

“1418世纪,特维尔公国有一座规模巨大的卡申银矿,总劳工人数约4万人,相当于一座小型城市。

当时的词条显示,卡申银矿于1344年被发现,是古罗斯国家特维尔大公国的一座银矿,位于卡申领地的皮雅科夫卡。开采工作主要由一万名自由民和三万名奴隶进行,14世纪下半叶,此银矿每年的白银开采量为15-20吨,15世纪为每年38-40吨。是特维尔大公国的重要资金来源。

作者:折毛制作

 

作者:折毛制作

 

对于卡申银矿的介绍,从历史背景到开采、提炼的过程,文末附上参考文献清单,整个词条内容丰富,对于非专业人士的科普效果也相当好。

但这条维基百科里的参考文献是2005年出版的论文“Mineframe系统中的矿石和底层矿床进行建模”。

在介绍卡申银矿开采技术的部分,引用的资料是一篇名为“Моделирование рудных и пластовых месторождений в системе MineFrameMineFrame系统中对矿石和储层进行建模)的文章。

也就是说,这座700年前的银矿开采时,用上了计算机建模。

1344年被开采的卡申银矿,用的是21世纪最先进的全自动采矿系统。

 

第二条参考文献是一个自动化采矿系统

 

20226月,历史爱好者伊凡是第一个发现中文维基里的古俄罗斯史不对劲的人。

他是个古俄史爱好者,为了创作网络小说,他在维基百科上搜索背景资料,发现了卡申银矿。他在历史爱好者的社群里寻求核实,他们通过资料的搜寻,告诉他这个银矿并不存在。从莫斯科到基辅,从南极到北极,都找不到这座卡申银矿。

伊凡的朋友扬基认为:俄国贵金属开采是比较靠后的事情,在17-18世纪才有较大起色,基辅罗斯时代,贵金属很大一部分来自外贸。而这个银矿的开采量,在15世纪就达到每年40吨左右,这在当时而言,已经是个大矿。如果它真的存在,不可能在特维尔地区的历史中毫无波澜。

于是,伊凡在知乎发帖指出,中文维基百科上有一系列古俄罗斯历史的相关条目都不可信。

 

真实战争or虚拟起义

 

在折毛的宇宙中,历史环环相扣。

为了让银矿更真实,她写了一场历史战争。

维基百科另一个词条显示,为了争夺全罗斯领导权,抢占卡申银矿的所有权,一场特维尔-莫斯科战争足足打了180年。

为了让战争更具有说服力,她编了一场起义。

在鞑靼人大起义中,折毛创造了上百个俄罗斯人名,涉及十来个势力。有的人是真实存在的,有的人是完全虚构的,折毛给她虚构的人物也创建了维基词条。

 

折毛制作【鞑靼人大起义前,俄罗斯人和鞑靼人壁垒分明,“非必要不接触”。这个表述,一看就是疫情时代的人写的。】

 

她对战争的描述中,一开始的战局对俄罗斯当局极为不利,鞑靼叛乱军的总数高达80000120000 ,将俄罗斯各地的驻军像孤岛一般分割开来。经历了多次大屠杀、内斗、叛乱、围歼战之后,鞑靼叛军首领的头颅被斩下,以叛军之首身份示众,战争结束。

折毛制作

 

她写的莫斯科-喀山战役中,莫斯科派出了20000名长柄枪手、12000名弓弩手,5000名博雅尔重装骑兵和18门青铜大炮……

折毛用9万字来描鞑靼人大起义,引用了100多条参考文献。为了让这场战争更可信一点,她还亲自绘制了一幅局势图,红黄蓝绿几方势力把俄罗斯瓜分殆尽。

作者:折毛制作

 

她引用的文献都是真实的论文,但和古俄罗斯没有一点关系。

比如,《元史》中成吉思汗攻打居庸关金军守兵的将士,统统被派遣到了西伯利亚高原,变成了了蒙古大军远征基辅俄罗斯的军队。没有出版过的中译本古俄罗斯史,已经穿越时空被引用。

战争本身,在历史上真实发生过,而且确实是从14世纪打到了15世纪。

并不如很多文章所说,这场战争完全是为了证明卡申银矿的存在才被折毛编出来的。

只不过,折毛的虚构极大地丰富了战争的细节,而正是这种虚实参半的写法,让查阅者很难分辨内容真伪。

在折毛的历史中,这场战争的数次战役时间、交战地点和领土变更无一不详。

甚至连每场战役的兵力分配、地形图等都详细地描绘出来。近二十个历史人物参与其中,并且有近百个历史人物在这场战争中登场又谢幕。

同时为了佐证这些史料,她或增加、或编辑了大量其他的词条,甚至自己画地形图、人口变化图,虚构各种史料和考古证据。其工作量,一项项都是巨型工程。

 

维基百科修正后的特维尔-莫斯科战争中文词条只剩下两句话

 

虚拟货币和人物加工

作者:折毛制作的人口图

制作的人物图

 

为了使她撰写的资料看起来详实可信,折毛还创作并上传了一些文物的词条以供佐证,打造出了一个新罗斯宇宙

 

作者:折毛制作

 

随着调查的深入,人们发现,卡申银矿仅仅只是冰山的一角,中文维基百科上有着大量孤立存在的古罗斯史料。

些词条更像是对于历史的二次创作,就比如莫罗佐夫家族词条中洋洋洒洒数百字的介绍,它将这个家族描绘成了俄罗斯历史最悠久的名门望族之一,甚至为其杜撰了配套的历史人物和家族纹章。但事实上,莫罗佐夫家族仅仅是一个直到近代才开始发迹的商人家族,他们的祖先大概只是古代罗斯地区的农奴而已。

 

拼凑折毛真相

 

折毛这么做的动机,可能仅仅是为了在玩文字游戏的时候取得优势

网友还原出的真相大概是这样的:

折毛玩一款古罗斯题材的文字游戏,游戏中,不同玩家扮演不同的势力,折毛扮演的就是特维尔公国一方。为了增强国家在历史上的真实实力,她不断在维基百科上为特维尔叠BUFF,像上面所说的卡申银矿就是一个可以无限取钱的作弊器。

因为,在这类游戏中,会有一位裁判去维基百科中核查信息。

在中文维基百科上,折毛有三篇条目被评为优良条目,一篇被列为典范条目——此条目还被其他语言的维基百科用户翻译为英语、俄语、乌克兰语、罗马尼亚语以及阿拉伯语。

基于折毛以往的贡献,她还被中文维基百科管理员授予了IP封禁例外权限——容许编者作出编辑而不受IP封禁等干扰;以及巡查豁免权——在维基上,巡查者定期检查新创建和编辑的条目,质量低下的会被退回或删除,折毛获得豁免权后,她所创建的页面无须再经过巡查机制的检查,是维基百科仅有的二百多位巡查豁免者之一。

在这起引发古罗斯史维基崩塌事件的最后,主人公折毛在百科上发表了她的道歉信。在信中,她公开了她注册使用过的马甲小号,还向与她共事过的编辑者们进行了一一道歉。她对自己的行为表达了忏悔,为圆一个谎,不得已撒了更多谎,结果用上百万字编了一个平行世界

 

折毛公开道歉信

 

事件发生之后,目前,折毛被维基百科封禁,卡申银矿等次条被列入维基百科恶作剧列表,网友还在讨论区热议折毛造假的问题,但闹剧至此也告一段落。

或许维基百科上依然有着被魔改的历史,或许 那些虚假的现实依然被人相信甚至引用。

这次事件被收录进维基百科恶作剧列表,这是专门用来记录明确而蓄意地试图以欺骗性的方式将虚假信息呈现为事实,以提高用户对它们的理解和检测能力。折毛被官方定义为,对维基百科破坏最严重、活跃时间最长的恶作剧作者之一。

而折毛选择了离开。

在道歉信中,她说自己即将临盆,经济压力也很大,将退出维基圈。

维基百科上再也没有她留下的其他后续。

 

资料源自:

1、南方周末2022.09《谁在编造古俄罗斯历史?》作者:翁榕榕、刘嫄媛;

22022.09历史研习社《10年了,终于有人发现中文维基百科的俄罗斯历史是胡编的了》

3、游民星空2022.06《为了赢场游戏,她“篡改”了一整段历史?》作者:Atos

4、叶子猪游戏网2022.06《这该死的胜负欲!为了游戏作弊,高中肄业玩家虚构百万字国外历史》

5、沪江俄语2022.06《有人瞎编了百万字的古俄历史,只为赢下一场游戏》

2022-11-07
折毛扮演游戏角色为了增强国家在历史上的真实实力,她不断在维基百科上叠BUFF,让“卡申银矿”成为无限取钱的作弊器。因为会有游戏裁判去维基百科中核查信息。为让银矿真实,她写了历史战争;为让战争合理,她编了一场起义;为让起义更真实,她编了一种货币……

被历史耽误的游戏编剧:折毛

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