网站首页    多媒体    被历史耽误的游戏编剧:折毛
  • 全球产业链演化历程

    技术演进、竞争优势和风险环境是推动全球产业链发展的三股主要力量。技术演进是产业链结构变化的基础。在不同时期,三股力量以不同形式共同塑造全球产业链格局。在当前,三者分别对应着绿色化、效率性和安全性,使产业链呈现绿色化与多国多中心化的发展趋势。

    61 ¥ 0.00
  • “三得利”的扩张之路

    酿制威士忌100年企业——日本三得利控股的家族长期以来以自己节奏行事,注重长期发展。2022年有190亿美元收入。在日本烈酒、啤酒和软饮料等零散型市场上保持着自己的地位。据穆迪数据,按收入计算,三得利是全球第三大烈酒制造商,仅次于英国帝亚吉欧和法国保乐力加。

    23 ¥ 0.00
  • 4000年利率趋势

    面对历史,大家的归纳判断都不尽相同,对未来,分歧就更大了。利率研究的迷人之处和难度之大,也许就在于其既有一定规律可循,又充满着随机扰动,是无数因素相互作用的结果。特别是在低利率环境下,利率绝对值的一点变动就是百分比的很大变动,利率风险更大。

    23 ¥ 0.00
  • 崛起的伊朗制造业

    4000多年历史的伊朗,会是有力的合作伙伴,是最好要避免的敌人,以及永远不可能是任何人的附庸。它处于亚洲交通要冲,对基础设施改善的需求极大。它有大致完备的工业体系;制造业属于集中化生产,少数大型国有企业掌控;人口年轻化,缺少制造业技术人才储备。

    36 ¥ 0.00
  • 紫禁城里的楠木

    楠木产于川、云、桂、贵、鲁等地区。在紫禁城营建之初,皇帝下命令让80万工匠去这些地方的深山老林里找楠木。太和殿第一次营建使用的是楠木,气味芬芳,不怕虫子也不怕糟朽。但生长周期是300年。第五次复建太和殿时,已没有大尺寸楠木了。所以太和殿里有松木。

    14 ¥ 0.00
  • 泰国,中等收入陷阱样本

    泰国在20世纪70年代末进入中等收入阶段后,经济增长迅猛,曾被视为四国中最有潜力赶及“四小龙”的国家;但自90年代末期以来,泰国长期处于经济增长低迷的状态,GDP增长率一度低于马来西亚、印尼和菲律宾。泰国人口规模和领土面积处于中间水平等基础条件上不具有特殊性,有更强的代表性。

    37 ¥ 0.00
  • 中国各地博物馆镇馆之宝

    文物承载灿烂文明,传承历史文化。中国历史悠久,地大物博,作为世界文物大国,我国各地博物馆中的珍贵藏品数不胜数。并且每个博物馆都有自己的“镇馆之宝”,展示着在不同历史背景中的文化内涵。接下来就让我们从“镇馆之宝”中感受历史的传承。

    15 ¥ 0.00
  • 毛利相差10倍的猕猴桃

    中国猕猴桃种子研发培育滞后严重,导致在产业上与国际水平差距巨大:新西兰的亩产是2.49吨,中国亩产只有0.8吨。收益上,新西兰每亩收益1.9万元、金果的平均收益每亩4万元。而中国每亩的毛利仅有3000-4000元。如果说芯片是现代工业的核心,种子便是农业的“芯片”。

    12 ¥ 0.00
  • 地址,国家视角的众生平等

    与姓名、照片、身份证号码、指纹或DNA特征一样,地址帮助提高国家识别个人并因此加强了社会控制的能力,而它反过来也成为了构成一个现代人身份认同不可或缺的组成部分。门牌号码是18世纪最重要的创新之一, “为了帮助政府找到你。”在国家的视角下众生平等。

    30 ¥ 0.00
  • 可口可乐帝国的缔造节点

    可口可乐之所以能在不同的地区都取得成功,恰恰体现了在文化差异下,人类追求共同体验。任何地区的人享受生命乐趣的方式是一样的,可口可乐能带给他们这样的乐趣。“企业既不像我试图告诉你们的那样美好,也没有传说中的那么邪恶。事实上,它处于这两者之间。”

    36 ¥ 0.00
  • 欧亚电网互联的地缘要素

    欧亚电网互联问题上,欧盟和俄罗斯等传统“电力中心”依然重要,新“中心”如中国、印度、土耳其、伊朗等也在崛起。随着技术发展,电网容易受外部力量影响,美国也在不断尝试渗透。电网联通可以建立包容、平等、开放的政治空间;同时,也可以成为政治制度堡垒。

    44 ¥ 0.00
  • 北京与“繁华”

    相比窄路,大宽马路大街区反而才堵车。小尺度的交叉口信号相位少、周期短,可使清空距离和损失时间变短。北京“宽马路、疏路网”,与东京、纽约、香港“窄马路、密路网”,后者利于微循环打通,利于商业繁荣。另外,不是街区制,三百万以上人口就会爆发城市病。

    28 ¥ 0.00
  • 日本基金业萧条30年后

    90年代初至今,日本基金行业直面“失去的30年”。但仍实现一定程度结构性发展:当资金逃离权益市场,通过出海等方式拥抱固收业务、后开发养老金投资、逐月决算基金等特殊业态,头部机构又依托日本央行购买ETF扩表等,在被动产品上做大规模,最终铸成今日格局。

    16 ¥ 0.00
  • 超5700家芯片厂商注销

    2022年中国吊销/注销的芯片企业超过5700家。前8个月,吊销/注销芯片相关企业3470家。9月到12月增加了2300多家。平均每天就有超15家注销。波及的范围也更加广泛,不仅包括有技术研发实力的初创明星企业,也包括众多在市场上摸爬滚打多年有一定行业影响力的“老将”。

    27 ¥ 0.00
  • 游戏里的芯片战争

    回溯电子产业的发展,往往会聚焦于顶层政策、产业英雄、技术路线,反而忽略了构筑起人类工业与科技结晶的地基:市场——消费者用钱投票,选出了那些屹立在产业链顶端的庞然大物。如果复盘计算机发展史,就会发现游戏是不断加速的硅基革命最重要的推动力之一。

    19 ¥ 0.00
  • 银行巨头如何倒下

    银行业和其他行业的最大的区别在于,它没有中间状态,只有两个极端(稳态)——信任它,它良好经营;不信任它,它光速破产。不像其他行业,可以 “猥琐发育”几年。真正脆弱的是信心。尽管SVB的倒闭、瑞信的被收购乃至第一共和银行的被牵连固然有其经营上的原因。

    21 ¥ 0.00
  • 加密货币十年

    2014年是token死亡率最高的一年,793种token中的76.5%已不再流通,551种消失。2017年,有704个现已消失的token开始发行流通,比2016年的224个多。2018年是加密行业较危险的一年,有751种token消失。在比特币暴涨前,加密市场上只有14种token,截至2022年,只有比特币和莱特币留在前10名。

    15 ¥ 0.00
  • 六次全球金融危机

    各次金融危机,实质上都是债务危机或杠杆危机,无非表现形式不同。国外债务危机主要是债务违约、汇率贬值和资本出逃,国内债务危机主要是通货膨胀、资产价格泡沫和货币贬值。全球化危机主要通过贸易、外需、产业链、资本流动、金融市场、外汇、房地产等传导。

    24 ¥ 0.00
  • AI游戏的可能

    游戏作为终极在线社交体验的力量——在这里,创造力、技能和协作汇聚成乐趣。游戏玩家在所有垂直消费领域中拥有参与度和忠诚度最高的受众。AIGC的出现是游戏行业的“第四次工业革命”。与此前UGC化、模块化变革一样,AIGC将掀起又一波的游戏革命,游戏的范式将彻底更新。

    25 ¥ 0.00
  • 土壤正在退化

    根据联合国报告,全球每五秒钟就有一片足球场大小的土地受到侵蚀。照这速度,到2050年,全球超过90%的土壤都可能出现退化危机,进而导致粮食减产、清洁用水减少、生物多样性受威胁等一系列连锁反应。我国土壤“变累”、“变瘦”、“变薄”等退化问题也同样严峻。

    17 ¥ 0.00

【综合整理自南方周末等】

 

古俄罗斯史是怎样的?

在现今的中文世界中,涉及古俄罗斯的书籍非常少,相关文献寥寥无几。国内几乎没有这些方面的书籍。

一个ID名为折毛的中国女娃,不懂俄语,用了6年、数千个词条、重新书写了百万字的古罗斯历史。

不过,她的古俄罗斯史,发生地不在欧亚大陆,而是在中文维基百科上。

2022年,她承认:虚构了历史。

 

https://p0.itc.cn/q_70/images03/20220630/8818231f23464e69b7a49c46fe1efbba.jpeg

 

文字游戏

 

她虚构历史,吃瓜的群众认为唯一合理的解释,是为了玩一种文字游戏

文字游戏圈,是一个小圈子某些玩家会通过构想一个国家和世界,来跟其他玩家进行对抗。玩家在进行头脑风暴时可以更加主观,他们依靠自己所找到的史料,就能编撰属于自己的幻想王国。

玩法上,文字游戏,类似于DND跑团。这类游戏中一种比较常见的游戏场景是:几名不同的玩家扮演世界历史上的不同势力,具体则玩法则由不同剧本决定。

折毛就是文字游戏圈的。为了能让自己在游戏中获得优势,她重塑了百万字的古俄史!

根据网友们的描述,折毛无疑玩的是一款以古代罗斯为题材的游戏,而且她经常扮演的则是相对弱势的特维尔公国一方。为了与强大的莫斯科公国抗衡,她编篡了不少词条以增强这个国家,就比如处于特维尔境内的卡申银矿词条。在文游中,这类历史上的重要资料可以化为强大的正面BUFF,而借助于这些自己创作的外挂,折毛能在游戏中取得不小的优势。

这类游戏是有裁判的。

裁判通常使用维基百科,对各方设置是否合理进行判断。为了对付游戏裁判使用维基百科对游戏设置的审查,她不停地创作古俄罗斯史

也让她的想象力,不仅在银矿。

为了让银矿更真实,她写了一场历史战争;为了写作战争,她编了一场起义;为了让起义更真实,她编了一种货币。

以虚构一个不存在的卡申银矿为出发点,折毛不停地给这个词条增加着其他证据。

她还自己画地形图、人口变化图,虚构各种史料和考古证据。工作量之大令人咂舌。

一环套一环,古俄史愣是被一个中国玩家生生创造出了一个新的体系,以至于让许多专业人士都无法分辨。

她受到了很多人的追捧,其中也不乏有一些权威的历史学家。这些人在维基百科网站上,给折毛送上荣誉勋章,表彰她对古罗斯史的贡献。

因为高强度杜撰古俄史,维基百科予以了她包括无需审查在内的诸多特权,这让整个虚拟古俄史的构建变得更加方便。

谁又能联想到,虚构百万字的历史,最终的目的只是为了在“文字游戏”中作弊呢?

或者更应该问问:她展示出的想象力技术,整体构思巧妙、体系恢弘磅礴、分支细腻完整,令人叹服。但为啥没有被有效引导到其它更有用的地方呢?真应该被维基官方定义为:破坏最严重、活跃时间最长的恶作剧作者之一

对于写作这段虚拟历史,折毛本人,从未透露过她的目的是什么。

 

虚拟构建卡申银矿

 

“1418世纪,特维尔公国有一座规模巨大的卡申银矿,总劳工人数约4万人,相当于一座小型城市。

当时的词条显示,卡申银矿于1344年被发现,是古罗斯国家特维尔大公国的一座银矿,位于卡申领地的皮雅科夫卡。开采工作主要由一万名自由民和三万名奴隶进行,14世纪下半叶,此银矿每年的白银开采量为15-20吨,15世纪为每年38-40吨。是特维尔大公国的重要资金来源。

作者:折毛制作

 

作者:折毛制作

 

对于卡申银矿的介绍,从历史背景到开采、提炼的过程,文末附上参考文献清单,整个词条内容丰富,对于非专业人士的科普效果也相当好。

但这条维基百科里的参考文献是2005年出版的论文“Mineframe系统中的矿石和底层矿床进行建模”。

在介绍卡申银矿开采技术的部分,引用的资料是一篇名为“Моделирование рудных и пластовых месторождений в системе MineFrameMineFrame系统中对矿石和储层进行建模)的文章。

也就是说,这座700年前的银矿开采时,用上了计算机建模。

1344年被开采的卡申银矿,用的是21世纪最先进的全自动采矿系统。

 

第二条参考文献是一个自动化采矿系统

 

20226月,历史爱好者伊凡是第一个发现中文维基里的古俄罗斯史不对劲的人。

他是个古俄史爱好者,为了创作网络小说,他在维基百科上搜索背景资料,发现了卡申银矿。他在历史爱好者的社群里寻求核实,他们通过资料的搜寻,告诉他这个银矿并不存在。从莫斯科到基辅,从南极到北极,都找不到这座卡申银矿。

伊凡的朋友扬基认为:俄国贵金属开采是比较靠后的事情,在17-18世纪才有较大起色,基辅罗斯时代,贵金属很大一部分来自外贸。而这个银矿的开采量,在15世纪就达到每年40吨左右,这在当时而言,已经是个大矿。如果它真的存在,不可能在特维尔地区的历史中毫无波澜。

于是,伊凡在知乎发帖指出,中文维基百科上有一系列古俄罗斯历史的相关条目都不可信。

 

真实战争or虚拟起义

 

在折毛的宇宙中,历史环环相扣。

为了让银矿更真实,她写了一场历史战争。

维基百科另一个词条显示,为了争夺全罗斯领导权,抢占卡申银矿的所有权,一场特维尔-莫斯科战争足足打了180年。

为了让战争更具有说服力,她编了一场起义。

在鞑靼人大起义中,折毛创造了上百个俄罗斯人名,涉及十来个势力。有的人是真实存在的,有的人是完全虚构的,折毛给她虚构的人物也创建了维基词条。

 

折毛制作【鞑靼人大起义前,俄罗斯人和鞑靼人壁垒分明,“非必要不接触”。这个表述,一看就是疫情时代的人写的。】

 

她对战争的描述中,一开始的战局对俄罗斯当局极为不利,鞑靼叛乱军的总数高达80000120000 ,将俄罗斯各地的驻军像孤岛一般分割开来。经历了多次大屠杀、内斗、叛乱、围歼战之后,鞑靼叛军首领的头颅被斩下,以叛军之首身份示众,战争结束。

折毛制作

 

她写的莫斯科-喀山战役中,莫斯科派出了20000名长柄枪手、12000名弓弩手,5000名博雅尔重装骑兵和18门青铜大炮……

折毛用9万字来描鞑靼人大起义,引用了100多条参考文献。为了让这场战争更可信一点,她还亲自绘制了一幅局势图,红黄蓝绿几方势力把俄罗斯瓜分殆尽。

作者:折毛制作

 

她引用的文献都是真实的论文,但和古俄罗斯没有一点关系。

比如,《元史》中成吉思汗攻打居庸关金军守兵的将士,统统被派遣到了西伯利亚高原,变成了了蒙古大军远征基辅俄罗斯的军队。没有出版过的中译本古俄罗斯史,已经穿越时空被引用。

战争本身,在历史上真实发生过,而且确实是从14世纪打到了15世纪。

并不如很多文章所说,这场战争完全是为了证明卡申银矿的存在才被折毛编出来的。

只不过,折毛的虚构极大地丰富了战争的细节,而正是这种虚实参半的写法,让查阅者很难分辨内容真伪。

在折毛的历史中,这场战争的数次战役时间、交战地点和领土变更无一不详。

甚至连每场战役的兵力分配、地形图等都详细地描绘出来。近二十个历史人物参与其中,并且有近百个历史人物在这场战争中登场又谢幕。

同时为了佐证这些史料,她或增加、或编辑了大量其他的词条,甚至自己画地形图、人口变化图,虚构各种史料和考古证据。其工作量,一项项都是巨型工程。

 

维基百科修正后的特维尔-莫斯科战争中文词条只剩下两句话

 

虚拟货币和人物加工

作者:折毛制作的人口图

制作的人物图

 

为了使她撰写的资料看起来详实可信,折毛还创作并上传了一些文物的词条以供佐证,打造出了一个新罗斯宇宙

 

作者:折毛制作

 

随着调查的深入,人们发现,卡申银矿仅仅只是冰山的一角,中文维基百科上有着大量孤立存在的古罗斯史料。

些词条更像是对于历史的二次创作,就比如莫罗佐夫家族词条中洋洋洒洒数百字的介绍,它将这个家族描绘成了俄罗斯历史最悠久的名门望族之一,甚至为其杜撰了配套的历史人物和家族纹章。但事实上,莫罗佐夫家族仅仅是一个直到近代才开始发迹的商人家族,他们的祖先大概只是古代罗斯地区的农奴而已。

 

拼凑折毛真相

 

折毛这么做的动机,可能仅仅是为了在玩文字游戏的时候取得优势

网友还原出的真相大概是这样的:

折毛玩一款古罗斯题材的文字游戏,游戏中,不同玩家扮演不同的势力,折毛扮演的就是特维尔公国一方。为了增强国家在历史上的真实实力,她不断在维基百科上为特维尔叠BUFF,像上面所说的卡申银矿就是一个可以无限取钱的作弊器。

因为,在这类游戏中,会有一位裁判去维基百科中核查信息。

在中文维基百科上,折毛有三篇条目被评为优良条目,一篇被列为典范条目——此条目还被其他语言的维基百科用户翻译为英语、俄语、乌克兰语、罗马尼亚语以及阿拉伯语。

基于折毛以往的贡献,她还被中文维基百科管理员授予了IP封禁例外权限——容许编者作出编辑而不受IP封禁等干扰;以及巡查豁免权——在维基上,巡查者定期检查新创建和编辑的条目,质量低下的会被退回或删除,折毛获得豁免权后,她所创建的页面无须再经过巡查机制的检查,是维基百科仅有的二百多位巡查豁免者之一。

在这起引发古罗斯史维基崩塌事件的最后,主人公折毛在百科上发表了她的道歉信。在信中,她公开了她注册使用过的马甲小号,还向与她共事过的编辑者们进行了一一道歉。她对自己的行为表达了忏悔,为圆一个谎,不得已撒了更多谎,结果用上百万字编了一个平行世界

 

折毛公开道歉信

 

事件发生之后,目前,折毛被维基百科封禁,卡申银矿等次条被列入维基百科恶作剧列表,网友还在讨论区热议折毛造假的问题,但闹剧至此也告一段落。

或许维基百科上依然有着被魔改的历史,或许 那些虚假的现实依然被人相信甚至引用。

这次事件被收录进维基百科恶作剧列表,这是专门用来记录明确而蓄意地试图以欺骗性的方式将虚假信息呈现为事实,以提高用户对它们的理解和检测能力。折毛被官方定义为,对维基百科破坏最严重、活跃时间最长的恶作剧作者之一。

而折毛选择了离开。

在道歉信中,她说自己即将临盆,经济压力也很大,将退出维基圈。

维基百科上再也没有她留下的其他后续。

 

资料源自:

1、南方周末2022.09《谁在编造古俄罗斯历史?》作者:翁榕榕、刘嫄媛;

22022.09历史研习社《10年了,终于有人发现中文维基百科的俄罗斯历史是胡编的了》

3、游民星空2022.06《为了赢场游戏,她“篡改”了一整段历史?》作者:Atos

4、叶子猪游戏网2022.06《这该死的胜负欲!为了游戏作弊,高中肄业玩家虚构百万字国外历史》

5、沪江俄语2022.06《有人瞎编了百万字的古俄历史,只为赢下一场游戏》

2022-11-07
折毛扮演游戏角色为了增强国家在历史上的真实实力,她不断在维基百科上叠BUFF,让“卡申银矿”成为无限取钱的作弊器。因为会有游戏裁判去维基百科中核查信息。为让银矿真实,她写了历史战争;为让战争合理,她编了一场起义;为让起义更真实,她编了一种货币……

被历史耽误的游戏编剧:折毛

折毛09