网站首页    文化休闲    世界游戏史的十大设计师
  • 全球产业链演化历程

    技术演进、竞争优势和风险环境是推动全球产业链发展的三股主要力量。技术演进是产业链结构变化的基础。在不同时期,三股力量以不同形式共同塑造全球产业链格局。在当前,三者分别对应着绿色化、效率性和安全性,使产业链呈现绿色化与多国多中心化的发展趋势。

    61 ¥ 0.00
  • “三得利”的扩张之路

    酿制威士忌100年企业——日本三得利控股的家族长期以来以自己节奏行事,注重长期发展。2022年有190亿美元收入。在日本烈酒、啤酒和软饮料等零散型市场上保持着自己的地位。据穆迪数据,按收入计算,三得利是全球第三大烈酒制造商,仅次于英国帝亚吉欧和法国保乐力加。

    23 ¥ 0.00
  • 4000年利率趋势

    面对历史,大家的归纳判断都不尽相同,对未来,分歧就更大了。利率研究的迷人之处和难度之大,也许就在于其既有一定规律可循,又充满着随机扰动,是无数因素相互作用的结果。特别是在低利率环境下,利率绝对值的一点变动就是百分比的很大变动,利率风险更大。

    23 ¥ 0.00
  • 崛起的伊朗制造业

    4000多年历史的伊朗,会是有力的合作伙伴,是最好要避免的敌人,以及永远不可能是任何人的附庸。它处于亚洲交通要冲,对基础设施改善的需求极大。它有大致完备的工业体系;制造业属于集中化生产,少数大型国有企业掌控;人口年轻化,缺少制造业技术人才储备。

    36 ¥ 0.00
  • 紫禁城里的楠木

    楠木产于川、云、桂、贵、鲁等地区。在紫禁城营建之初,皇帝下命令让80万工匠去这些地方的深山老林里找楠木。太和殿第一次营建使用的是楠木,气味芬芳,不怕虫子也不怕糟朽。但生长周期是300年。第五次复建太和殿时,已没有大尺寸楠木了。所以太和殿里有松木。

    14 ¥ 0.00
  • 泰国,中等收入陷阱样本

    泰国在20世纪70年代末进入中等收入阶段后,经济增长迅猛,曾被视为四国中最有潜力赶及“四小龙”的国家;但自90年代末期以来,泰国长期处于经济增长低迷的状态,GDP增长率一度低于马来西亚、印尼和菲律宾。泰国人口规模和领土面积处于中间水平等基础条件上不具有特殊性,有更强的代表性。

    37 ¥ 0.00
  • 中国各地博物馆镇馆之宝

    文物承载灿烂文明,传承历史文化。中国历史悠久,地大物博,作为世界文物大国,我国各地博物馆中的珍贵藏品数不胜数。并且每个博物馆都有自己的“镇馆之宝”,展示着在不同历史背景中的文化内涵。接下来就让我们从“镇馆之宝”中感受历史的传承。

    15 ¥ 0.00
  • 毛利相差10倍的猕猴桃

    中国猕猴桃种子研发培育滞后严重,导致在产业上与国际水平差距巨大:新西兰的亩产是2.49吨,中国亩产只有0.8吨。收益上,新西兰每亩收益1.9万元、金果的平均收益每亩4万元。而中国每亩的毛利仅有3000-4000元。如果说芯片是现代工业的核心,种子便是农业的“芯片”。

    12 ¥ 0.00
  • 地址,国家视角的众生平等

    与姓名、照片、身份证号码、指纹或DNA特征一样,地址帮助提高国家识别个人并因此加强了社会控制的能力,而它反过来也成为了构成一个现代人身份认同不可或缺的组成部分。门牌号码是18世纪最重要的创新之一, “为了帮助政府找到你。”在国家的视角下众生平等。

    30 ¥ 0.00
  • 可口可乐帝国的缔造节点

    可口可乐之所以能在不同的地区都取得成功,恰恰体现了在文化差异下,人类追求共同体验。任何地区的人享受生命乐趣的方式是一样的,可口可乐能带给他们这样的乐趣。“企业既不像我试图告诉你们的那样美好,也没有传说中的那么邪恶。事实上,它处于这两者之间。”

    36 ¥ 0.00
  • 欧亚电网互联的地缘要素

    欧亚电网互联问题上,欧盟和俄罗斯等传统“电力中心”依然重要,新“中心”如中国、印度、土耳其、伊朗等也在崛起。随着技术发展,电网容易受外部力量影响,美国也在不断尝试渗透。电网联通可以建立包容、平等、开放的政治空间;同时,也可以成为政治制度堡垒。

    44 ¥ 0.00
  • 北京与“繁华”

    相比窄路,大宽马路大街区反而才堵车。小尺度的交叉口信号相位少、周期短,可使清空距离和损失时间变短。北京“宽马路、疏路网”,与东京、纽约、香港“窄马路、密路网”,后者利于微循环打通,利于商业繁荣。另外,不是街区制,三百万以上人口就会爆发城市病。

    28 ¥ 0.00
  • 日本基金业萧条30年后

    90年代初至今,日本基金行业直面“失去的30年”。但仍实现一定程度结构性发展:当资金逃离权益市场,通过出海等方式拥抱固收业务、后开发养老金投资、逐月决算基金等特殊业态,头部机构又依托日本央行购买ETF扩表等,在被动产品上做大规模,最终铸成今日格局。

    16 ¥ 0.00
  • 超5700家芯片厂商注销

    2022年中国吊销/注销的芯片企业超过5700家。前8个月,吊销/注销芯片相关企业3470家。9月到12月增加了2300多家。平均每天就有超15家注销。波及的范围也更加广泛,不仅包括有技术研发实力的初创明星企业,也包括众多在市场上摸爬滚打多年有一定行业影响力的“老将”。

    27 ¥ 0.00
  • 游戏里的芯片战争

    回溯电子产业的发展,往往会聚焦于顶层政策、产业英雄、技术路线,反而忽略了构筑起人类工业与科技结晶的地基:市场——消费者用钱投票,选出了那些屹立在产业链顶端的庞然大物。如果复盘计算机发展史,就会发现游戏是不断加速的硅基革命最重要的推动力之一。

    19 ¥ 0.00
  • 银行巨头如何倒下

    银行业和其他行业的最大的区别在于,它没有中间状态,只有两个极端(稳态)——信任它,它良好经营;不信任它,它光速破产。不像其他行业,可以 “猥琐发育”几年。真正脆弱的是信心。尽管SVB的倒闭、瑞信的被收购乃至第一共和银行的被牵连固然有其经营上的原因。

    21 ¥ 0.00
  • 加密货币十年

    2014年是token死亡率最高的一年,793种token中的76.5%已不再流通,551种消失。2017年,有704个现已消失的token开始发行流通,比2016年的224个多。2018年是加密行业较危险的一年,有751种token消失。在比特币暴涨前,加密市场上只有14种token,截至2022年,只有比特币和莱特币留在前10名。

    15 ¥ 0.00
  • 六次全球金融危机

    各次金融危机,实质上都是债务危机或杠杆危机,无非表现形式不同。国外债务危机主要是债务违约、汇率贬值和资本出逃,国内债务危机主要是通货膨胀、资产价格泡沫和货币贬值。全球化危机主要通过贸易、外需、产业链、资本流动、金融市场、外汇、房地产等传导。

    24 ¥ 0.00
  • AI游戏的可能

    游戏作为终极在线社交体验的力量——在这里,创造力、技能和协作汇聚成乐趣。游戏玩家在所有垂直消费领域中拥有参与度和忠诚度最高的受众。AIGC的出现是游戏行业的“第四次工业革命”。与此前UGC化、模块化变革一样,AIGC将掀起又一波的游戏革命,游戏的范式将彻底更新。

    25 ¥ 0.00
  • 土壤正在退化

    根据联合国报告,全球每五秒钟就有一片足球场大小的土地受到侵蚀。照这速度,到2050年,全球超过90%的土壤都可能出现退化危机,进而导致粮食减产、清洁用水减少、生物多样性受威胁等一系列连锁反应。我国土壤“变累”、“变瘦”、“变薄”等退化问题也同样严峻。

    17 ¥ 0.00

【源自:火种电竞《世界游戏史上最伟大的十个人物——是个人都玩过他们研发的游戏》2017.12】

 

第十位:岩田聪

(1959年12月6日——2015年7月11日)

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在岩田聪掌旗的时间里,任天堂凭借Wii和NDS两台游戏机占据了整个游戏界的半壁江山,国外著名杂志《Baron》曾将他评选为全球30大CEO之一。这两台主机不但为任天堂赚得盆满钵满,同时也出色地完成了拓宽游戏市场的历史使命,不计其数的人群通过这两个平台第一次感受到了游戏的魅力。2015年10月,获第33届金摇杆奖终身成就奖

 

第九位: 三上真司

(1965年8月11日——)

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代表作品为《生化危机》系列,人称“生化危机之父”。电影生化危机即是改编于此!生化危机系列在各种游戏平台上都极其的成功,而它的成功也为游戏的发展谋求了更多的道路。

 

第八位:加布纽维尔

( 1962年11月3日——)

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《半条命》,《反恐精英》这两个游戏会把加布纽维尔的名字永远的刻在世界游戏发展史上!纽维尔对于业界的贡献还在于他先进的指导理念,他还在《半条命》推出后,又在网络上放出免费的资料片《军团要塞》,其中包括游戏的源代码,以便业余MOD爱好者制作更好的修改版。

 

第七位: 约翰·卡马克

(1970年8月20日——)

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他是id Software的创始人之一。他的慷慨让游戏的发展更进一步!他是一个众人皆知的开源软件的倡导者,他也再三强调反对“软件专利”。卡马克在1995年放出了德军总部3D的源代码,之后的1997年又放出了毁灭战士的代码。1996年时候,他放出了雷神之锤的源代码,雷神之锤III的代码也于2005年8月19日公布,这些代码的公布全遵循了GPL准则。毁灭战士的代码也使用GPL准则在1999年重新公布。

 

第六位:坂口博信

(1962年11月25日——)

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开发了众多游戏,最出名的像《最终幻想》系列。这个游戏代表了一个时代!全世界的70后,80后还是90后,都多多少少的被其影响过。它的经典无与伦比!

 

第五位:拉尔夫·贝尔

(1922年3月8日——2014年2月6 日)

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世界上第一台游戏主机长这样

他发明了世界上第一台家用电子游戏机,从而推动了电子游戏产业的大规模发展,2004年因此被授予美国国家技术勋章,2010年4月入选美国发明家名人堂。拉尔夫·贝尔被认为是真正的“电子游戏之父”。

 

第四位:席德·梅尔

(1954年2月24日——)

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梅尔被认为是电子游戏业中的泰坦,可以说是当之无愧,因为只要是他的游戏,必定会是拥有顶级质量,让人欲罢不能的佳作。他编写的游戏就知道了——《文明》系列,《盖茨堡》,《半人马座》,还有《铁路大亨》,这款1990年诞生的游戏至今仍被许多人认为是即时策略游戏真正的元祖。

 

第三位:小岛秀夫

(1963年8月24日——)

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小岛秀夫的成就有两点,分别是:《合金装备》——第一款潜入类的游戏作品;以及《合金装备2:自由之子》——PS2平台销量最高的潜入类游戏。虽然以前的冒险游戏也有使用潜入的要素,譬如隐藏和伪装,但是小岛秀夫的《合金装备》则是第一款完全以此类要素为内容的游戏,也因此开创了潜入类游戏的先河。

 

第二位: 横井军平

(1941年9月10日——1997年10月4日)

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掌上游戏机之父——要说你的童年没玩过这种游戏机,你怕是外星人吧?!

 

第一位:宫本茂

(1952年11月16日——)

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被称为现代电子游戏之父,任天堂游戏文化的缔造者,被称为“马里奥(Mario)之父”,是任天堂的灵魂人物。其处女作《大金刚》就在北美地区创下1.2亿美元的利润,就连外国的政经杂志亦将他选为最具影响力的人之一。曾经在权威杂志评选的世界最出色的十位游戏设计师中排名榜首。

 

 

相关阅读——

六款游戏玩透世界文明史

【作者:杜大大;来源:明清史研究《六款游戏玩透世界文明史》2019.10】

 

最怕碰到重度游戏玩家,他们对一些历史细节的了解让人叹为观止,感觉我从本科读到博士,十年专业学历史,都不如人家“一个打游戏的”。

其实,历史题材在游戏中地位显赫,有一大批依托于历史故事开发的游戏,如《英雄连》、《全面战争》、《罗马》深受玩家的喜欢,具备现象级影响力。玩家又不是傻子,粗制滥造如画面和剧情,根本不可能让获得口碑。

要让一个人读书上瘾很难,而要一个人玩游戏上瘾却很容易。游戏背后的“上瘾机制”,往往能激发玩家 主动产生探索历史的兴趣和想法。背景设定的越贴合史实,越详细合理,游戏可玩性和身临其境的代入感就会越强。

坐冷板凳去看完一本《三国志》,三个小时都累;坐冷板凳打一局《三国志》,三天都都觉得不过瘾。

下面,小编就为你推荐6款经典的不能再经典的游戏……

 

1、《帝国时代》

小伙伴们还记得“杀马”吗?曾经被巫师支配的恐惧是不是还历历在目呢?

开局3个农民,从基础设施建设,到生产、加工、贸易......从采用富有智慧的外交策略结交盟友,到制定独特的战略战术指挥军队攻城掠地。

埃及的“双头马”、马其顿的百夫长、波斯的战象、西台的黄金黑骑、商朝的便宜50%农民......玩家可以在游戏中感受当时血与火的文明,领千军万马,征讨四方。

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《帝国时代之罗马复兴》

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《帝国时代2: 征服者》

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《帝国时代3》

 

2、全面战争系列

应该是目前世界上最优秀的战争/战术游戏之一了。

一个知乎网友介绍让人深有同感:

记忆最深刻的是罗马2和幕府里面的天顶星事务官,可真的是一名优秀的特工胜过千军万马,光靠投毒和骚扰都能让我一支精锐满编几回合动弹不得,还一直吃着人员损耗,敢情这是神盾局的前身不成?

《全面战争》涵盖了「罗马时期」、「航海时代」、「匈人领袖阿提拉」、「维京人入侵英国」以及「日本武士时代的终结」等多个历史时期,尤其擅长进行国与国级别、大战略的推演,你可以改变历史,你也可以以弱胜强,指挥数以万计的士兵,进行一场史诗级别的战争。当然,你还能通过外交手段经略四海,运筹帷幄,纵横捭阖,每一步决策都关系着你的国家的前途和命运。

你想亲手感受中世纪的铁甲骑士吗?你想亲手指挥七年战争吗?你想推翻国王,建立共和吗?你想纵横捭阖,运筹帷幄吗?全面战争几乎能满足所有要求。

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古罗马龟甲阵

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《全面战争:幕府将军2》

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《全面战争:三国》

 

3、《刺客信条》

从公元前431年的伯罗奔尼撒半岛到1868年的伦敦,横穿大半个欧洲,跨越两千多年的争斗,历经“伯罗奔尼撒战争”、“凯撒之死”、“1789年法国大革命”、“波士顿倾茶事件”......你不会缺席任何重要的历史时期,同时将 扮演一名刺客兄弟会的刺客,走上一条反抗暴政和圣殿骑士的道路,一步步成长为一位伟大的刺客导师。打破那些精彩至极的阴谋论,巧妙地穿插于经典的历史事件中,与著名历史人物一道完成主线任务。

亚历山大大帝死后,埃及进入托勒密王朝统治时期。你可以自由探访古埃及文明,甚至是爬上金字塔来一次“信仰之跃”,也可以花上大半天时间,悠哉地走在尼罗河畔,感受着这座“文明中心”的居民生活。仿佛此刻正穿行于亚历山大港街头,享受着希腊和罗马文化交融的复杂影响。

极高的游戏场景还原度,也奠定了《刺客信条》系列在游戏史上不可磨灭的地位。

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非常建议历史学专业的学生去这款游戏体验下,那些精细而生动的建筑与社会场景,绝不是读几本书就可以建构出来,有人为你花费巨资打造了一个逼真的历史场景,不要错过。

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《刺客信条:起源》中托勒密王朝末期的埃及

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《刺客信条:大革命》

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4、欧陆风云

欧陆风云是P社的拳头项目,虽然名为欧陆风云,但是地图涵盖了全世界。游戏最早可以在1444年开局,也可以在1820年之前的任意日期来开局。一般来说,玩家们都会选择1444年开局,因为1444年西有奥斯曼崛起,东有全盛大明,可玩性都很高,在游戏中操纵并改变历史的空间最大。

游戏的玩法就是一个开了上帝视角的玩家,控制一个政权的外交内政和军事。这个游戏的背景时间跨度很大,从15世纪西方的地理大发现时期,再到殖民扩张时代,甚至还能赶上资产阶级的革命风潮。

这种游戏的最大乐趣就是可以通过玩家操作再造历史。虽然历史不容假设,但还是充满了想象的空间。 能否改变历史,就在于你的能力。

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这个游戏里,大量的中国玩家选择了操控东方的大明,使尽浑身解数来拯救这个后期风雨飘摇的王朝,有时候玩家会开局举全国之力推平建州女真以绝后患,有时会大举西征恢复汉唐西域。

 

5、使命召唤

《使命召唤》系列至今已发布正式作品至第十五部。

相信各位对《使命召唤4:现代战争》的印象尤为深刻。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。

时间被设定在虚拟的2011年。

苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,与中东某国军阀——极端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿拉萨德勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器。

扎卡耶夫、阿拉萨德和另外两名参谋人员组成了绰号为“天启四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及等地,阿拉萨德在扎卡耶夫的支持下在中东大肆破坏战火纷飞,为此美军直接出兵中东以平定冲突。 (介绍来源于网络)

玩家可以扮演美国三角洲特种部队,或是成为英国SAS特别空勤团的一员,参加中东、南美及全球各地的反恐怖主义战争。执行狙击任务时,你会背着队友狂奔,以逃脱敌军追捕,在废弃的游乐园中建立防线拼死抵抗,等待援军的到来......这个游戏的可玩性在于,血条自动回复,且不会存在任何一边倒的情景,各方势均力敌,紧张刺激感也随着剧情的紧凑性油然而生。

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6、《英雄连》

对于二战迷们来说,《英雄连》系列称得上是一部不可多得的战略类游戏。

在《英雄连:抵抗前线》中,你将担任 二战时期部署于西线的一支步兵连队——“A连”指挥官 。其 经历了西线大部分关键性战役, 如D日(诺曼底登陆)、市场花园行动、解放卡昂(Caen)以及围歼德军第7军的法莱斯包围战等。

与《帝国时代》、《红警》等其他战略类游戏不同,《英雄连》中每一兵种都是以“班组”(3-6人)为一个作战单位。有的兵种例如重机枪组、迫击炮组、反坦克炮组......小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。

游戏最大程度还原各国军队建制,即有国民冲锋队,也有镶有“雪绒花”的山地部队和武装党卫军......令人恐惧的,不仅有来自斯图卡轰炸机俯冲的尖啸声,还有“坦克杀手”88毫米高炮的怒吼。你在游戏里必须要面对的问题是,如何快速抢占各种资源,将伤亡人数降至最低,并能守住阵地打破僵局。

在这款游戏里,士兵不再是一个个冰冷的数字,而是一条条你都必须慎重思考的鲜活生命。

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你玩过哪些经典游戏?

 

2020-06-06
被称为现代电子游戏之父,任天堂游戏文化的缔造者,被称为“马里奥(Mario)之父”,是任天堂的灵魂人物。其处女作《大金刚》就在北美地区创下1.2亿美元的利润,就连外国的政经杂志亦将他选为最具影响力的人之一。曾经在权威杂志评选的世界最出色的十位游戏设计师中排名榜首。

世界游戏史的十大设计师

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