网站首页    多媒体    视听价值链:“元宇宙”
  • “逼良为劣”的国内商业模式

    国内稍具规模的线下零售商超基本上是“上游盈利模式”,就是商家向上游生产供应商要利润。此模式将线下零售商超变成“出租婆”:看似商家从上游供应商那确保了自己的盈利,实为“饮鸩止渴”,最终所有成本由“零售价格”承担,降低了商家自己的商品竞争力。

    8 ¥ 0.00
  • 掌握香奈儿的神秘家族

    掌控香奈儿品牌的韦特海默家族,曾历经普法战争、两次世界大战等百年之大变局。二战中涉险、与香奈儿女士的争产与诉讼后,韦特海默家族表现出了惊人的复原力,并通过与高价值社会资本的互动融合,实现家族企业的百年长青与持续发展。

    3 ¥ 0.00
  • DST全球投资战略:地缘套利

    2010年DST刚露头角,《经济学人》将其与南非的Naspers、中国的腾讯归为一个群体,称为新兴市场三巨头。DST在全球的投资战略就是四个字:地缘套利。 “世界从来以及未来都不可能达到所谓的‘扁平’状态,而所谓成功的商人,比的就是谁能够率先利用信息落差而某得利益”。

    2 ¥ 0.00
  • 清洁空气30年

    我国过去的经济增长在很大程度上依赖于化石燃料消费,造成了严重的空气污染问题,解决经济增长与污染改善之间的矛盾已成为我国发展生态文明的关键。我国一直致力于将大气污染、碳强度与经济增长脱钩,建立具有可持续发展和生态文明特征的社会发展模式。

    1 ¥ 0.00
  • 应用神经科学:谷歌、微软、戴姆勒

    过去几年内发表的一些学术研究表明,应用神经科学的方法有助于预测销售环节的购买决策以及广告的投放效能,甚至还能预测音乐的文化契合/流行度,这些都是通过直接粗放的问卷调查无法实现的。谷歌、微软、戴姆勒等已将神经科学研究手段纳入业务中,并获成功。

    3 ¥ 0.00
  • “跛脚”的粤港澳大湾区

    区位优势支持了大湾区东岸和北岸城市的大发展,巨大的产业聚集和虹吸效应使各种生产要素都向深圳、广州等核心城市聚集,而西岸城市却发展缓慢。经过四十多年的基础设施建设,交通条件已经大为改观,周边产业和要素聚集情况开始逆转,西岸城市的新区位优势若隐若现

    1 ¥ 0.00
  • A股4次著名“抱团”事件

    传统基建、消费升级、科技发展、金融扩张同时存在,在未来的一段时间内还是并存的格局。因此,映射到A股,四大板块——周期、金融地产、消费、科技(主要是TMT)机会轮动。而金融地产、消费、科技是机构投资者愿意持股的主要板块。因此A股出现了抱团轮动的特征。

    22 ¥ 0.00
  • 中国31个省市区重点产业布局

    天津未来产业发展重点1、壮大高端装备、新一代信息技术、航空航天、节能与新能源汽车、新材料、生物医药等十大先进制造产业;2、建设一批智能制造试点;重庆重点招商引资产业:IT产业、汽车摩托车产业、高端设备、新材料、节能环保、新一代信息产品……

    7 ¥ 0.00
  • 华尔街之狼2016年反向操作复盘

    比尔·阿克曼因手法激进,素有“华尔街之狼”之称。2020年开春,在桥水基金、文艺复兴科技等传奇基金可能面临亏损的时候,却在逆风而上。以2700万美元赢得26亿美元,收益率近百倍!2019年录得58%的收益,2020年累积取得年化70.2%。本文是他在2014-2018年间,反向操作而巨亏的一个复盘

    7 ¥ 0.00
  • 进击的早餐馒头

    早餐消费习惯的差异会是横亘在前的一个障碍。44%的消费者会选择吐司/面包作为早餐,并且这个数据仍处于上涨的趋势中,但超过4成的西式早点消费者无疑将大幅削弱中式早点增长空间预期。中式早餐连锁还是面临着便利店的竞争:选择在便利店早餐人群比例高达29%。

    6 ¥ 0.00
  • 从土地金融到土地财政

    过去40年,根本没有土地“财政”,带给国家城市乃至整个经济巨变的是土地“金融”;未来要转向的,是土地财政,即进入运营阶段。最核心的内容就是有没有创造收入、有没有创造足够的税收。所以从获取金融一次性的收入为主,变成获取财政可持续的现金流收入为主

    7 ¥ 0.00
  • 视听价值链:“元宇宙”

    当物理空间去中心化之后会发生什么?多个行业对火遍欧美的元宇宙的投入将达到数万亿美元。它不光包括3D主机、VR头戴设备游戏、以及提供更多如沉浸式剧场的活动,像旅行、教育和现场表演这样的传统行业将以游戏思维和虚拟经济被重塑;同时还有内容社区综合体。

    6 ¥ 0.00
  • 从米其林看中国产业弱点

    中国的缺点是即使能够设计出来富有独创性的半导体和发动机,但缺乏能够实际制造这种高科技产品的工厂。中国要想成为制造业强国,首先试着挑战米其林三星怎么样?按照设计图,不论何时何地都能均质制造产品。代价恐怕就是变成死脑筋、不知变通、缺乏进取精神。

    2 ¥ 0.00
  • Reits的历程

    由于中国的直接融资占比低于发达国家,股票市场没有发达国家成熟,股票市场规模占GDP的比重要低于发达国家。因此使用REITs与股市规模之比来估算REITs市场规模并不合理。参考全球主要REITs市场REITs规模占GDP的比重的范围,可以计算得到中国REITs市场的规模大致在3-8万亿元。

    3 ¥ 0.00
  • 谷歌的人类大脑“地图”

    谷歌与哈佛大学的Lichtman实验室合作,发布了最新的「H01」数据集,这是一个1.4 PB 的人类脑组织小样本渲染图。H01 样本通过连续切片电子显微镜以 4nm 分辨率成像,再通过自动计算技术重建和注释,最后可以看到初步的人类大脑皮层结构。但H01只有整个人类大脑容量的百万分之一

    1 ¥ 0.00
  • 张小龙:微信这个产品

    很多人可能从人们的日常生活习惯,社会变迁等角度去考虑它,我从产品的角度来考虑,做了一些什么,我们做的事情可能很多,如果非要我把它归结为非常简单一两个词来表示的话,我想用两个词来表达它,一个是'连接',一个是'简单',这就是微信最核心的东西。

    2 ¥ 0.00
  • 如何设计开放世界游戏?

    开放世界游戏因为其自由度和沉浸感极高,巨大的商业前景也引起了发行商们的兴趣。它有一个非常特殊的特征:关卡设计比游戏系统更为重要。与大多数的游戏首先确定核心游戏玩法、后解决关卡设计相反:首先确定开放世界的主要特征,然后选择最适合的游戏机制。

    0 ¥ 0.00
  • 中美半导体产业链对比

    ASPENCORE全球分析师团队根据美国半导体行业协会与BCG联合发布的研究报告《在不确定时代下加强全球半导体供应链》,以及维基百科《全球半导体晶圆厂分布》清单,对中美在半导体全产业链和价值链上的实力进行的全方位对比,并详细列出了美国本土和中国大陆晶圆厂清单

    0 ¥ 0.00
  • 海外流媒体大战

    5月26日亚马逊将以84.5亿美元的价格收购米高梅。5月17日,AT&T宣布与Discovery达成协议,打造一家流媒体公司。据悉,华纳媒体旗下的HBO和HBO Max拥有6390万全球订阅用户,而探索频道拥有1500万订阅用户。目前除了亚马逊Prime,赛道上主要玩家还包括奈飞、Disney+、华纳媒体+Discovery、Apple TV+等。

    0 ¥ 0.00
  • 科学仪器,被拉大差距

    过去400年的历史一再证明:谁掌握了最先进的科学仪器,谁就掌握了科技发展的主动权。中国1000多家科学仪器厂,大部分产值低于1000万元。2018年数据:全球科学仪器行业TOP20,无中国企业。北京大学2009年一个调研结论是:过去20年,与发达国家相比,科学仪器差距逐步拉大。

    18 ¥ 0.00

【作者:JonRadoff(Beamable公司创始人);编译:GameLook;源自:GameLook《万亿美元级新市场:解析Metaverse的7层价值链》2021.05】

 

从外星人大战到脑后插管,再到火遍欧美的元宇宙(Metaverse),人们对未来的想象已经从科幻小说转向了越来越真实的虚拟世界。

海外分析师表示,多个行业对元宇宙的投入将达到数万亿美元。然而,对于国内同行来说,元宇宙的概念很大,但没有人知道它具体是什么样。

最近,研发工具Beamable公司创始人JonRadoff在他的博客中详细分析了元宇宙市场的价值链,包括从人们寻求的体验,到能够实现这种体验的科技。更重要的是,他还提出了方法论,即由创作者支撑、建立在去中心化基础上的未来元宇宙愿景。

 

完整内容:

 

如今出现的投资和决策将决定未来它到底是一个提供最丰富体验、由靠它谋生的创作者推动的世界,还是由下一波守门人及抽租者定义的新平台。

令人比较兴奋的是,我们已经走在了朝着前一个方向发展的道路上,这个市场将是更平等的,也希望这种趋势可以持续下去。接下来我们谈看看元宇宙的七个层面:

 

第一层:体验

 

很多人认为元宇宙将是一个围绕着我们的3D空间,但它并不是2D或者3D形式,甚至都不一定是图形的形式存在,它更多的是物理空间、距离和物体之间不可阻挡的非物质化。它包括《堡垒之夜》这样的3D主机游戏、《BeatSaber》这样的VR头戴设备游戏,以及PC上的《Roblox》。它还包括厨房里用的Alexa、虚拟办公室里的Zoom和手机上的Clubhouse,以及家庭健身房里的Peloton。

当物理空间去中心化之后会发生什么?以前稀少的体验会大量出现,游戏业已经向我们展示了前方的道路:在一款游戏里,你可以梦想成为摇滚明星、绝地武士、赛车手或者任何能想象的角色。想象一下,当你把这些应用到更熟悉的体验当中会发生什么。比如,在物理空间举办的音乐会只能高价卖出前排的少数座位,但虚拟音乐会可以在每个人的周围产生一个个性化存在的平面,在这个平面上,你总能找到最好的座位。

游戏将继续进化,提供更多包含现场娱乐信息的活动,比如已经在《堡垒之夜》、《Roblox》和《RecRoom》里出现的音乐会和沉浸式剧场。电竞和在线社区将被社交娱乐所增强,与此同时,像旅行、教育和现场表演这样的传统行业将以游戏思维和富足的虚拟经济被重塑。

《堡垒之夜》音乐会

 

这里提到的在线活动还设计元宇宙体验的另一个方面:内容社区综合体。

过去,消费者只是内容的消费者,现在,他们既是内容的创造者,又是内容的放大器。过去,当提到博客评论或者视频上传等常见功能的时候,就已经有了UGC(用户生成内容)的概念;如今,内容并不仅仅是由人们生成的:它从内容的互动中来,并提供给他们具有实质性的社区对话内容。

内容可以再次产生内容:由内容、时间和社交互动构建的虚拟飞轮。当我们谈到未来的沉浸感时,我们所说的不仅是图形空间或者故事世界中的沉浸,还包括社交沉浸以及它引发互动和推动内容的方式。

 

第二层:曝光

 

发现层指的是向人们介绍新体验的推送和拉取,这是一个巨大的生态系统,对于很多企业来说都是最有利润前景的,包括世界上最大的企业。一般来说,大多数发现系统可以分为入站式(用户积极寻找相关体验的信息)或者出站式(并非用户明确要求的营销,哪怕这个用户最终成为了客户)。

入站:

实时呈现;社区推动内容;你的N个朋友喜欢App;应用商店(包括评价、评分系统和分类);策展,通过商店列出的推荐应用、品味以及KOL;搜索引擎;赢得媒体报道。

出站:

展示广告、轰炸式营销(邮件、linkedin、Discord)和推送通知。

以上大多数的方式对于如今的互联网用户都很熟悉,所以我们将聚焦于在元宇宙里可能扮演重要角色的曝光率因素。

首先,社区推动内容比大多数常规市场营销都是一个效率极高的手段。当人们真正在以内容或者他们所参与的活动时,他们就会口口相传。因为内容本身变得更容易在更多元宇宙情境中被交换、贸易和分享,内容本身也将成为一种营销资产。一个已经出现的案例是NFT:不论你是否喜欢,它的两个关键优势在于,可以更容易地提供去中心化交易场所,提供更有利于直接创作者社区参与的经济。作为一种曝光方式,市场内容将成为应用市场的替代选择。

一种特别形式的社区曝光是实时呈现功能,与聚焦于人们喜欢的内容不同,它更关心人们真正在做什么。这在元宇宙中非常重要,因为那里有很多的价值将通过与好友互动的共享体验获得。

某些游戏里不同的围墙花园很好地利用了实时呈现:如果你登录Steam、战网、Xbox或者PlayStation,就会看到你的好友目前在玩什么游戏。游戏之外,Clubhouse也很好地展示了这种结构:决定加入哪个房间很大程度上取决于你所关注的名单。

就像我们正在物理世界去物质化一样,元宇宙也在让社会结构数字化。虽然互联网早期阶段是由社交媒体对少数供应商的标签决定,但去中心化的身份生态系统将会把权力转移到社交群体本身,让他们可以在集体体验中自由移动。在Clubhouse平台组建俱乐部、在RecRoom计划派对、游戏之间转移公会、一群好友在《Roblox》切换体验,这就是内容社区综合体在营销层面的意义。

创作型平台游戏《Roblox》

 

跨越元宇宙多个活动的实时呈现探测是创作者最大的曝光率机会之一。Discord有一个在不同游戏环境间运行的呈现检测SDK,一旦它(或类似东西)被更广泛地采用并被大众认可,我们将会越来越快地从异步社交网络过渡到实时社交网络,给社区领导者提供工具,来展开人们真正想参与的活动经验将会是未来的方向。

 

第三层:创作者经济

 

不仅元宇宙里的体验会变的更有沉浸感、社交性和实时性,打造这些体验的创作者数量也会爆发式增长。这一层包括了创作者每日用来创作体验让人们享受的所有技术。

此前的创作者经济模式将会以同样的方式发展,无论是在元宇宙、游戏、网页开发还是电子商务领域。

探索时代:

第一个打造特定技术的人是没有工具可用的,所以他们所有东西都是从头开始的。第一个网站是直接在HTML敲代码完成的,人们为电子商务网站加入了各自的购物车,程序员直接给游戏写图形硬件。

工程师时代:

在一个创意市场,经过了初期成功之后,团队数量就会有爆发式增长。从头开始打造对于支持需求而言就会变得太慢、太昂贵,工作流程就会变得更复杂。在一个市场最早的工具可以通过提供SKD和中间件节约时间的形式降低工程师们的负担。比如RubyonRails(和大量的应用服务器堆栈)让开发者们更容易创造数据驱动型网站。在游戏里,像OpenGL和DirectX为程序员们提供了渲染3D图形的能力,哪怕他们不知道低级代码。

创作者时代:

最终,设计师和创作者不希望编程瓶颈降低他们的速度,程序员们更愿意将他们的能力用在一个项目的特别之处。这个时代最大的特点,就是创作者数量的大爆发。创作者们得到了工具、表格和内容市场,将自下而上、以代码为中心的过程重新定义为自上而下、以创意为中心的过程。

如今,哪怕你一行代码都写不出来,也可以在淘宝开一个网店,在Unity和Unreal这样的引擎里,哪怕不知道底层渲染API也可以打造3D图形体验,只需要通过视觉化界面就可以做到。

元宇宙里的体验会越来越现场化、社交化,并持续更新。到目前为止,元宇宙里的创作者都围绕《Roblox》、《RecRoom》和Manticore等集中式平台,在这些平台上,有一整套集成的工具、曝光率、社交网络和变现功能,赋予了许多人为其他人打造体验的能力。

 

第四层:空间计算

 

空间计算提出了混合的真实与虚拟计算,它模糊了物理世界和理想世界之间的界限。在可能的情况下,空间中的机器与机器中的空间应该是可以相互流通的。有时候这意味着将空间带到计算机里,有时候这意味着为物体注入计算能力。大部分情况下,它意味着设计突破传统屏幕和键盘界限的系统,而不会被滞留在那里,并融入界面或进行温和的模拟。

空间计算已经发展成为一大类技术,使我们能够进入并操纵3D空间,并以更多的信息和体验来增强现实世界。我将空间计算软件从启用硬件层划分出来,这部分将在下面的人机交互详细说明。软件的关键方面包括:

显示几何体与动画的3D引擎(Unreal和Unity);

测绘和理解内外部世界,即地理空间制图(比如NianticPlanet级别的AR以及Cesium)和目标识别;

语音与手势识别;

来自设备的数据集成(互联网)和来自人类的生物识别技术(用于识别目的以及认证自己的健康应用);

支持并发信息流和分析的下一代用户界面。

 

第五层:去中心化

 

元宇宙的理想结构与《玩家一号》里的绿洲相反。在后者当中,它是由单一团体控制的。当选择被最大化之后,实验和增长大幅增加,系统是可以互操作的,并且建立在激烈竞争的市场中,创作者对自己的数据和作品拥有主权。

玩家一号电影

 

去中心化的最简单的例子是域名系统(DomainNameSystem,DNS),它将单个IP地址映射到名称上,这样可以避免人们每次上网的时候都要输入一大串数字。

分布式计算和微服务为开发者们提供了一个可扩张的生态系统,使他们能够利用在线功能(包括从商业系统到到专业化AI以及各种游戏系统),而不需要专注于构建或接入后端功能。

区块链技术解决了金融资产集中控制和管理的问题,在去中心化金融(DeFi)中,我们已经看到了连接金融模块形成新应用程序的案例。随着NFT的出现,和针对游戏与元宇宙体验所需的微交易进行优化的区块链,我们将看到围绕去中心化市场和游戏资产应用的创新浪潮。

边缘计算将使云更接近我们的家庭,甚至可以进入我们的车辆,以便在低延迟的情况下支持强大的应用程序,而不让我们的设备负担所有的工作。计算能力将变得更像电网上的实用程序(与电力一样),而不那么像一个数据中心。

 

第六层:人机交互

 

计算设备离我们的身体越来越近,把我们变成了电子人。

《底特律:变人》当中的仿生人小姐姐克洛伊

 

智能手机不再是手机,它们是高度便携式、始终连接、强大的计算机,碰巧有一个手机应用被预装进去。智能机只会变得越来越强大,随着微型化、正确的传感器、嵌入式AI技术以及对强大的边缘计算系统的低延迟访问,它们将承载元宇宙里越来越多的应用和体验。

本质上来说,OculusQuest就像是一个被重构成VR设备的智能机,这种束缚的解除让我们对未来的走向有了感觉。

再过几年,Quest2应该会让人想起板儿砖,也就是几十年前的手机,很快我们就可以看到可以运行智能机所有功能,以及AR和VR应用的智能眼镜。除了智能眼镜之外,越来越多的行业正在尝试新的方法,让我们与机器更紧密:

融入时尚和服装的3D打印可穿戴设备;微型生物传感器,有些甚至可以印在皮肤上;或许甚至有消费者神经接口?

 

第七层:基础设施

 

基础设施层包括支持我们的设备、将它们连接到网络并提供内容的技术。

5G网络将大大提高带宽,同时降低网络占用与延迟。6G将使网络速度提高到另一个数量级。

要实现下一代移动设备、智能眼镜和可穿戴设备所需的无束缚功能,就需要越来越高性能和微型化的硬件:制作工艺降低到3纳米甚至更低的半导体、可实现微型传感器的微机电系统和更紧凑、续航时间更长的电池。

 

互联网3.0

元宇宙并不是一个宇宙,它是互联网的未来:一个多元宇宙。在这个空间里的丰富的冒险将围绕在我们周围,无论是在社交层面还是图形层面。

虽然这里会有很多私有的(而且非常有趣的)主题公园,但我更为看到的机会而兴奋:一个通过去中心化实现、由强大的创作者经济推动的元宇宙。

2021-06-11
当物理空间去中心化之后会发生什么?多个行业对火遍欧美的元宇宙的投入将达到数万亿美元。它不光包括3D主机、VR头戴设备游戏、以及提供更多如沉浸式剧场的活动,像旅行、教育和现场表演这样的传统行业将以游戏思维和虚拟经济被重塑;同时还有内容社区综合体。

视听价值链:“元宇宙”

image