网站首页    多媒体    索尼影业:未来属于游戏业
  • 中国钾盐缺口

    中国有56%的耕地需要“补钾”,总体上越往东南越严重,闽、湘、鄂、粤、海南以及江淮地区土壤钾含量都十分稀少,高效钾含量只有新疆、关中农业区的二分之一甚至四分之一。2023年,中国钾盐缺口68%,需进口1000多万吨,而由于钾的高度垄断,进口选项非常有限。

    0 ¥ 0.00
  • 三井物产的情报网

    微软的情报系统对企业经营的贡献率大约是17%左右,而三井这种贸易财团则是以信息为最终的经济效益,其情报就是整个公司的命脉。作为民间研究机构,从研究的深度、广度和企业接受程度来看,比政府研究机构更有效率。其成果被日本企业界认为是经济变化的风向标。

    0 ¥ 0.00
  • 为什么盒装奶是950毫升?

    国内的一些牛奶包装沿用了美国的可折叠屋顶式纸盒设计,用的模具一样,那标注的容量也跟别人一样,取近似值950毫升。制造商在保持包装大小和价格不变的情况下,稍微减少产品的体积。这可以帮助公司在生产成本上升时控制开支,而不会显著提高零售价格。

    0 ¥ 0.00
  • 一个县城与打火机

    12道工序、32个零配件、15项测试标准……制造出1元打火机。全球一年销售200亿只,约七成来自中国湖南邵东。这里年产打火机150亿只,远销120个国家和地区,串起来能绕地球20圈。在邵东,平均每1分钟就有2.8万个打火机下线,其打火机生产技术也在不断创新。

    0 ¥ 0.00
  • 重生的俄罗斯农业

    2002年俄出台《农业用土地流通法》后,一系列法律让农用土地流通得以明确、透明地进行,保证了农业政策的稳定性。2007年对农业发展做出规划,实行农业保护政策和农产品价格调控政策,对农作物保险费实施补贴。次年俄罗斯农业从粮食净进口国转变为粮食净出口国。

    68 ¥ 0.00
  • 印度,用糊糊驯服味蕾

    谷物的富余,让印度不怕浪费粮食,人们发现,面粉和米粉作为糊糊的增稠剂,质地更浓郁粘稠、香料与食材融合度更好,且可以保温和解腻,缓解糊油脂和肉类的油腻感。原本粗劣的糊糊,在不断融合的过程中,越来越能驯服各种各样的食材,并形成另一条美食路径。

    60 ¥ 0.00
  • 拜耳伤痕

    买下孟山都,彻底改变了拜耳的发展轨迹。拜耳最大的三项并购是2006年以199.5亿美元的价格收购先灵公司,2014年以142亿美元收购默沙东的OTC业务,以及2016-2018年间以630亿美元收购孟山都。前两项并购起码还增强了拜耳的制药业务竞争力,最糟糕的是对孟山都的收购。

    19 ¥ 0.00
  • 全球家族办公室现状

    只有少数家族办公室将注意力放在促进家族团结和长期稳定上。在职能专业化方面,投资管理进展最为显著,而其他职能专业化水平则存在差异。家族本身的专业化水平也呈现出类似的情况。许多家族和家族办公室都缺乏领导人接班规划,并且未为下一代制定教育规划

    73 ¥ 0.00
  • 日本地理标志保护制度

    长期以来,日本对地理标志的保护,都是通过《反不正当竞争法》《商标法》等法律提供的被动保护。2014年日本颁布GI法。该部专门法对地理标志的保护进入主动保护阶段。该法能制定实施,除了促进农林水产等产业发展、保护消费者利益外,与欧盟谈判也是重要因素。

    24 ¥ 0.00
  • 全球产业链演化历程

    技术演进、竞争优势和风险环境是推动全球产业链发展的三股主要力量。技术演进是产业链结构变化的基础。在不同时期,三股力量以不同形式共同塑造全球产业链格局。在当前,三者分别对应着绿色化、效率性和安全性,使产业链呈现绿色化与多国多中心化的发展趋势。

    240 ¥ 0.00
  • 游戏行业的肉与汤

    AI会不会彻底改变这个行业,“不好说”,“AI原生游戏大概率不会是我们先搞出来,可能是哪个做AI的实验室先做出来,然后其他人会在他们的基础上往下走,”卢竑岩表示,目前还没有看到离实用特别接近的科研成果,“但也很难说,会不会突然有爆发性地增长。”

    0 ¥ 0.00
  • 120年美国房价历史和规律

    从1890年到2013年的123年中,有28年下跌,95年上涨。其中跌得最深的是2008年,跌幅达18%。连续下跌达到5年的只有两次,第一次是1929-1933年累积跌幅达26%;2006-2011年累积跌幅达33%。在过去的123年中,美国房价平均增长率为3.07%,CPI 通胀率为2.82%。在扣除通胀率后,房价就基本不涨了。

    0 ¥ 0.00
  • 枢纽城市之争

    超级承运人与枢纽机场相辅相成,带来大量客流、物流,从而拉动当地经济发展。无论是超级承运人,还是枢纽机场,都强调“集中”,如达美航空在亚特兰大份额超过80%,堪称“堡垒枢纽”。而中国目前有57家航司,三大航在北上广基地份额都仅在40%-50%之间,市场份额较为分散。

    0 ¥ 0.00
  • 波音从工程奇迹到信任危机

    批评人士说,波音公司把安全当成了利润的牺牲品。”这样做是为了让波音的运营更像一家企业,而不是一家伟大的工程公司。波音的确是一家伟大的工程公司,但人们投资一家公司是因为他们想赚钱。”今天的波音既不是一家伟大的工程公司,也不是一个好的投资对象。

    0 ¥ 0.00
  • 计算机产业史

    本文从1946年第一台计算机ENIAC发明开始,阐述计算机作为不同效用工具为人所用。从科学计算、数据处理、适时控制,到线上社交、个人玩乐、办公效率、图形工具,再到内容平台、互联网与云计算时代,最后计算机已经融入到我们生活方方面面,无处不在。

    互联网之所以能够大而统一,发挥最大网络效应,与其去中心化的基础定位有很大关系:数据包发送方式和发送内容无关,任何设备都可以加入互联网,唯一中心化的域名管理机构获得了独立且非营利地位,互联网治理更多依赖社交机制,而不是靠特定机构来管理。

    27 ¥ 0.00
  • 墨西哥的中国工厂

    中国企业到墨西哥以前,目光紧盯着美国,到墨西哥后却发现了许多新机会。同时到了墨西哥后,它们惊觉,中国经验失灵了。不同于过去从欧美日企业到亚洲四小龙再到中国,再从中国到东南亚的产业转移,中资企业到墨西哥是一场大国博弈背景下的应变之策。

    74 ¥ 0.00
  • 像研究人类一样研究ChatGPT

    一篇有关“机器心理”的预印本。他在其中提出,把LLM当作一个人类对象来对话,可以揭示底层简单的计算之中产生的复杂行为。Google的研究引入“思维链提示”,来描述一种让LLM展示“想法”的做法,会让模型按相似的流程行事。它会输出思维链,这么做更可能获得正确答案

    28 ¥ 0.00
  • 欧亚电网互联的地缘要素

    欧亚电网互联问题上,欧盟和俄罗斯等传统“电力中心”依然重要,新“中心”如中国、印度、土耳其、伊朗等也在崛起。随着技术发展,电网容易受外部力量影响,美国也在不断尝试渗透。电网联通可以建立包容、平等、开放的政治空间;同时,也可以成为政治制度堡垒。

    116 ¥ 0.00
  • 北京与“繁华”

    相比窄路,大宽马路大街区反而才堵车。小尺度的交叉口信号相位少、周期短,可使清空距离和损失时间变短。北京“宽马路、疏路网”,与东京、纽约、香港“窄马路、密路网”,后者利于微循环打通,利于商业繁荣。另外,不是街区制,三百万以上人口就会爆发城市病。

    77 ¥ 0.00
  • 日本基金业萧条30年后

    90年代初至今,日本基金行业直面“失去的30年”。但仍实现一定程度结构性发展:当资金逃离权益市场,通过出海等方式拥抱固收业务、后开发养老金投资、逐月决算基金等特殊业态,头部机构又依托日本央行购买ETF扩表等,在被动产品上做大规模,最终铸成今日格局。

    138 ¥ 0.00

【源自:GameLook《索尼影业董事长:影视业已到顶峰,未来属于游戏业》2021、08】

 

你有多久没去电影院了?影视行业的窘境或许就藏在答案中。

近日,美银美林举办了一场媒体会议,在会上索尼影业的董事长兼CEOTonyVinciquerra语出惊人。身为影视业的大拿,但他却认为影视业已经缺少增长动力,反而将目光转向了游戏领域。

他表示:“我认为电视与电影这一传统的媒体形式已经到达了顶峰,新的增长领域将是游戏业务。”并且他还认为:“我觉得当前可能有太多的电影制片厂,可能会在未来五到十年内看到减少一或两个。但是我相信,下一个将会整合的领域是游戏。”

当然,具体问题还要具体分析。Tony的这番言论,实则是在被问及“电影业是否会进一步进行整合”时而作出的回答,所以回答内容其实更针对行业整合与投融资方向。

另一方面,之所以看好游戏行业的增长动力,实则也是话里有话。

索尼在2019年成立了一个新的工作室PlayStationProductions,其主要业务便是以索尼影业为基础,推动索尼的第一方游戏改编成电影或影视剧。

 

在此之后,索尼第一方游戏要改编电影在坊间的传闻也多了不少。

比如已经被确认过的《神秘海域》电影,将由“荷兰弟”汤姆赫兰德出演。而在今年初,有消息称索尼旗下的王牌IP《战神》系列电影正在筹划中,曾出演过《斯巴达300勇士》的杰拉德·巴特勒将会饰演主角奎托斯。3月份,另一款热门游戏《对马岛之魂》也传出了影视化的消息,该片或将由《疾速追杀》的导演ChadStahelsk执导。

可见,Tony其也并非完全唱衰影视业,之所以看好游戏业,主要是因为游戏为索尼电影业务提供了丰富的资源。从这个角度来看,就有几分王婆卖瓜,自卖自夸的味道。

但管中窥豹,可见一斑,在索尼之外,影视与游戏究竟是一番怎样的境况?

 

内忧外患,影视行业遭遇重挫

 

正如开头所言的那个问题,影视行业究竟如何,相信每个人心中已经拥有基本认知,自疫情以来,整个行业的日子并不好过。

以中国市场为例,由中国电影家协会发布的《2021中国电影产业研究报告》就指出,2020年中国电影产业遭受疫情冲击程度严峻。全国市场全面停摆180天,中国城市院线电影总票房204.17亿元,观影人次5.48亿,同比均下降68%,其水平相当于2012年至2013年。2020年全国影片产量650部,同比下降37%。

诚然,疫情对于线下实体产业均带来了重创,但挺过了特殊时期,影视行业也并没有快速回暖。在这当中,消费者的消费欲望下滑、商业模式摇摆不定等成为重要的因素。

根据艺恩数据发布的《2021上半年中国电影市场报告》显示,2021上半年影院观影人次6.82亿,同比2019年下降15.6%,迫于经营压力,不少影院上调了票价,不仅未能弥补收益,反而造成了进一步的下滑。

 

而在海外一侧,由于疫情长时间的笼罩,情况可能更糟。

根据全球最大的电影院线AMC今年公布的财报显示,自疫情爆发以来,AMC公司巨亏45.89亿美元,创成立以来亏损新高。

巨亏之下,AMC还带崩了公司的股东之一万达集团。今年5月,万达宣布将全面退出AMC公司董事会,仅保留AMC公司少数股权,维持双方在院线业务上的合作关系。

观影人群消费意愿不高,院线不景气仅仅只是一方面,制片方与影视传媒公司问题频出导致了“内忧”加剧。

比如国内一家曾缔造出《流浪地球》、《战狼2》、《我不是药神》等一系列爆款影视传媒公司,因为一系列黑天鹅事件股价一泻千里,今年也被冠上了ST的帽子。

而在海外,随着流媒体的觉醒,本就受到疫情打击的传统电影业,也正遭受着新一轮冲击。

比如去年诺兰的新片《信条》就曾几经权衡与更换档期,最终票房表现仍旧不达预期,草草上架流媒体,这也间接导致了诺兰与华纳兄弟结束了长达20余年的蜜月期。

而迪士尼的新片《黑寡妇》不仅票房不算特别成功,并未达到最初预期的5亿美元,同时还因为上线流媒体引起了主演斯嘉丽约翰逊的不满,昔日同事如今对簿公堂可谓赔了夫人又折兵。

 

影院资源空转,院线被迫转型

 

内忧外患之下,夹在中间最不好做人的其实是院线。

众所周知,以Netflix为首的流媒体出现,改变了影视行业的生态与商业逻辑,但流媒体的出现却并未对影片制作层面造成影响,更多则是改变了人们的消费习惯以及电影的商业模式,从最初的售票转变为订阅制服务。

新的商业模式出现挤压了院线的生存空间,再加上受到疫情的余波,院线不得不从当年热火朝天的产业,到如今在夹缝中生存,需要寻求新的手段来解决生存问题。

比如有的电影院为了提高利润,另辟蹊径实行分区定价。但最终的结果便如上文所言,因为整体的上座率并未提升,如果单场电影的观看人数并不多,选择高价位的观众与选择普通座位的观众并没有实质的差别,反而进一步导致了观影人群流失。

 

成本越来越高,人们的消费意愿下滑,利润越来越低,线下影院的经营压力越来越大。为了不浪费昂贵的设施与维护成本,减少影院“空转”,不少线下的电影院开始谋求转型。

有的干脆放弃本行,利用场地与地理位置的优势向其他产业进军,比如原先上海正大广场楼上的电影院如今已经变成一番新景象。

也有的利用场地、设备优势,以其他的形式来利用其费尽心思构建起的杜比声效与视听体验,在影院内讲起了相声。

又或者紧跟时代的潮流,盯上了沉浸式经济,在影院内修建儿童乐园,甚至还玩起了剧本杀。

归根结底,疫情是一剂催化剂,加剧了电影产业的变革,但同时也加深了一些仍未得到解决的问题。

商业模式摇摆不定、天花板初显,利润逐渐下滑,直接收益与规模逐渐落后于游戏产业,谁更有增长动力也就高下立判了。

 

游戏行业飞速发展,成影视业救命稻草?

 

再回到索尼影业董事长兼CEOTony的语境中,其实也不难理解出为何影视行业以及到达巅峰,游戏是新的增长领域。

相较而言,近几年来游戏行业发展速度有目共睹,并且有着多元化与可持续发展等显著的特性,换句话说,游戏业既具有投资价值,同时因为多元包容的属性,还能为影视行业赋能,自然也就成为接下来投融资与并购的焦点。

并且,Tony的话并非无的放矢,在数据层面也得到了验证。

根据投资银行DrakeStarPartners的数据显示,在2021年上半年,游戏交易数额创下了史无前例的600亿美元,完成的交易数超过635笔。其中,并购(M&A)交易有169宗,交易价值高达230亿美元。

在国内,最为显著的便是腾讯,有数据调查报告显示,2021上半年,腾讯投资事件达到163起,其中涉及游戏领域达50起,投资游戏公司为49家。

在海外,游戏业投融资以及并购的案例也不在少数。

比如去年微软豪斥75亿美元收购B社母公司ZeniMax及旗下工作室;EA收购知名竞速游戏开发商Codemasters;疯狂收购游戏公司的瑞典企业EmbracerGroup,以及一些休闲游戏巨头如Zynga等。

 

反观影视业,无论是线下还是线上都还在谋求转型,而作为当红炸子鸡的游戏也就成为了转型融合的方向之一。

比如在经历了野蛮扩张后,流媒体也即将进入人口红利到头的阶段,因此今年初,流媒体巨头Netflix高调宣布进军游戏业,目的也正是通过融合游戏业来为其提供新的增长动力。

而在未来,随着VR产业的快速发展,影院高度的沉浸式体验部分将会被VR取代甚至是超越。正如院线业内人士所言,电影院也许不会死亡,但也并不代表一尘不变。

另一方面,游戏行业的快速发展,实则也模糊了电影娱乐与游戏娱乐的边界,比如当下游戏产品越来越强调电影级分镜、电影化叙事,甚至连人才也都来自影视行业。

同时影视行业也已经显著出现了IP化发展的趋势,最为典型的便是迪士尼,接连收购漫威影业与福克斯后,手握的影视IP足矣在行业中称霸。因此,靠游戏IP来激活影视行业并与其他公司分庭抗礼其实也说得通,就是不知道索尼最终会为电影交上一份怎样的答卷。

 

2021-11-11
“电视与电影这一传统的媒体形式已经到达了顶峰,新的增长领域将是游戏业务。”“当前可能有太多的电影制片厂,可能会在未来五到十年内看到减少一或两个。下一个将会整合的领域是游戏。”之所以看好游戏业,主要是因为游戏为索尼电影业务提供了丰富的资源。

索尼影业:未来属于游戏业

索尼影业