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  • 全球产业链演化历程

    技术演进、竞争优势和风险环境是推动全球产业链发展的三股主要力量。技术演进是产业链结构变化的基础。在不同时期,三股力量以不同形式共同塑造全球产业链格局。在当前,三者分别对应着绿色化、效率性和安全性,使产业链呈现绿色化与多国多中心化的发展趋势。

    61 ¥ 0.00
  • “三得利”的扩张之路

    酿制威士忌100年企业——日本三得利控股的家族长期以来以自己节奏行事,注重长期发展。2022年有190亿美元收入。在日本烈酒、啤酒和软饮料等零散型市场上保持着自己的地位。据穆迪数据,按收入计算,三得利是全球第三大烈酒制造商,仅次于英国帝亚吉欧和法国保乐力加。

    23 ¥ 0.00
  • 4000年利率趋势

    面对历史,大家的归纳判断都不尽相同,对未来,分歧就更大了。利率研究的迷人之处和难度之大,也许就在于其既有一定规律可循,又充满着随机扰动,是无数因素相互作用的结果。特别是在低利率环境下,利率绝对值的一点变动就是百分比的很大变动,利率风险更大。

    23 ¥ 0.00
  • 崛起的伊朗制造业

    4000多年历史的伊朗,会是有力的合作伙伴,是最好要避免的敌人,以及永远不可能是任何人的附庸。它处于亚洲交通要冲,对基础设施改善的需求极大。它有大致完备的工业体系;制造业属于集中化生产,少数大型国有企业掌控;人口年轻化,缺少制造业技术人才储备。

    36 ¥ 0.00
  • 紫禁城里的楠木

    楠木产于川、云、桂、贵、鲁等地区。在紫禁城营建之初,皇帝下命令让80万工匠去这些地方的深山老林里找楠木。太和殿第一次营建使用的是楠木,气味芬芳,不怕虫子也不怕糟朽。但生长周期是300年。第五次复建太和殿时,已没有大尺寸楠木了。所以太和殿里有松木。

    14 ¥ 0.00
  • 泰国,中等收入陷阱样本

    泰国在20世纪70年代末进入中等收入阶段后,经济增长迅猛,曾被视为四国中最有潜力赶及“四小龙”的国家;但自90年代末期以来,泰国长期处于经济增长低迷的状态,GDP增长率一度低于马来西亚、印尼和菲律宾。泰国人口规模和领土面积处于中间水平等基础条件上不具有特殊性,有更强的代表性。

    37 ¥ 0.00
  • 中国各地博物馆镇馆之宝

    文物承载灿烂文明,传承历史文化。中国历史悠久,地大物博,作为世界文物大国,我国各地博物馆中的珍贵藏品数不胜数。并且每个博物馆都有自己的“镇馆之宝”,展示着在不同历史背景中的文化内涵。接下来就让我们从“镇馆之宝”中感受历史的传承。

    15 ¥ 0.00
  • 毛利相差10倍的猕猴桃

    中国猕猴桃种子研发培育滞后严重,导致在产业上与国际水平差距巨大:新西兰的亩产是2.49吨,中国亩产只有0.8吨。收益上,新西兰每亩收益1.9万元、金果的平均收益每亩4万元。而中国每亩的毛利仅有3000-4000元。如果说芯片是现代工业的核心,种子便是农业的“芯片”。

    12 ¥ 0.00
  • 地址,国家视角的众生平等

    与姓名、照片、身份证号码、指纹或DNA特征一样,地址帮助提高国家识别个人并因此加强了社会控制的能力,而它反过来也成为了构成一个现代人身份认同不可或缺的组成部分。门牌号码是18世纪最重要的创新之一, “为了帮助政府找到你。”在国家的视角下众生平等。

    30 ¥ 0.00
  • 可口可乐帝国的缔造节点

    可口可乐之所以能在不同的地区都取得成功,恰恰体现了在文化差异下,人类追求共同体验。任何地区的人享受生命乐趣的方式是一样的,可口可乐能带给他们这样的乐趣。“企业既不像我试图告诉你们的那样美好,也没有传说中的那么邪恶。事实上,它处于这两者之间。”

    36 ¥ 0.00
  • 欧亚电网互联的地缘要素

    欧亚电网互联问题上,欧盟和俄罗斯等传统“电力中心”依然重要,新“中心”如中国、印度、土耳其、伊朗等也在崛起。随着技术发展,电网容易受外部力量影响,美国也在不断尝试渗透。电网联通可以建立包容、平等、开放的政治空间;同时,也可以成为政治制度堡垒。

    44 ¥ 0.00
  • 北京与“繁华”

    相比窄路,大宽马路大街区反而才堵车。小尺度的交叉口信号相位少、周期短,可使清空距离和损失时间变短。北京“宽马路、疏路网”,与东京、纽约、香港“窄马路、密路网”,后者利于微循环打通,利于商业繁荣。另外,不是街区制,三百万以上人口就会爆发城市病。

    28 ¥ 0.00
  • 日本基金业萧条30年后

    90年代初至今,日本基金行业直面“失去的30年”。但仍实现一定程度结构性发展:当资金逃离权益市场,通过出海等方式拥抱固收业务、后开发养老金投资、逐月决算基金等特殊业态,头部机构又依托日本央行购买ETF扩表等,在被动产品上做大规模,最终铸成今日格局。

    16 ¥ 0.00
  • 超5700家芯片厂商注销

    2022年中国吊销/注销的芯片企业超过5700家。前8个月,吊销/注销芯片相关企业3470家。9月到12月增加了2300多家。平均每天就有超15家注销。波及的范围也更加广泛,不仅包括有技术研发实力的初创明星企业,也包括众多在市场上摸爬滚打多年有一定行业影响力的“老将”。

    27 ¥ 0.00
  • 游戏里的芯片战争

    回溯电子产业的发展,往往会聚焦于顶层政策、产业英雄、技术路线,反而忽略了构筑起人类工业与科技结晶的地基:市场——消费者用钱投票,选出了那些屹立在产业链顶端的庞然大物。如果复盘计算机发展史,就会发现游戏是不断加速的硅基革命最重要的推动力之一。

    19 ¥ 0.00
  • 银行巨头如何倒下

    银行业和其他行业的最大的区别在于,它没有中间状态,只有两个极端(稳态)——信任它,它良好经营;不信任它,它光速破产。不像其他行业,可以 “猥琐发育”几年。真正脆弱的是信心。尽管SVB的倒闭、瑞信的被收购乃至第一共和银行的被牵连固然有其经营上的原因。

    21 ¥ 0.00
  • 加密货币十年

    2014年是token死亡率最高的一年,793种token中的76.5%已不再流通,551种消失。2017年,有704个现已消失的token开始发行流通,比2016年的224个多。2018年是加密行业较危险的一年,有751种token消失。在比特币暴涨前,加密市场上只有14种token,截至2022年,只有比特币和莱特币留在前10名。

    15 ¥ 0.00
  • 六次全球金融危机

    各次金融危机,实质上都是债务危机或杠杆危机,无非表现形式不同。国外债务危机主要是债务违约、汇率贬值和资本出逃,国内债务危机主要是通货膨胀、资产价格泡沫和货币贬值。全球化危机主要通过贸易、外需、产业链、资本流动、金融市场、外汇、房地产等传导。

    24 ¥ 0.00
  • AI游戏的可能

    游戏作为终极在线社交体验的力量——在这里,创造力、技能和协作汇聚成乐趣。游戏玩家在所有垂直消费领域中拥有参与度和忠诚度最高的受众。AIGC的出现是游戏行业的“第四次工业革命”。与此前UGC化、模块化变革一样,AIGC将掀起又一波的游戏革命,游戏的范式将彻底更新。

    25 ¥ 0.00
  • 土壤正在退化

    根据联合国报告,全球每五秒钟就有一片足球场大小的土地受到侵蚀。照这速度,到2050年,全球超过90%的土壤都可能出现退化危机,进而导致粮食减产、清洁用水减少、生物多样性受威胁等一系列连锁反应。我国土壤“变累”、“变瘦”、“变薄”等退化问题也同样严峻。

    17 ¥ 0.00

【编译:GameLook;源自:VentureBeat;转自:gamelook《外媒观点:NFT将颠覆游戏行业、开启Metaverse2021.10

 

NFT、Metaverse几乎是最近业内最火的概念,步入2021年后,动辄数亿美元的融资、数十亿美元的估值频频出现在游戏从业者眼前。

然而,与投资者和少数公司极为狂热不同的是,传统游戏行业似乎对此冷眼旁观。你很少能够听到传统游戏巨头入局或者收购NFT游戏的消息。

不过,近日外媒VentureBeat撰文称,NFT游戏将会给行业带来革命,并且会带领人们进入Web3时代、实现Metaverse。

以下是GameLook编译VentureBeat的完整内容:

 

有些人是NFT、区块链和Play-to-earn模式真正的信徒,我知道他们很多人都沉浸于这些想法很多年了,他们并不全是唯利是图、不可靠的人。NFT用区块链透明和安全的数字账簿来证明独特的数字物品。

通过让游戏开发者找到新的收入来源,还可以通过拍卖为物品获得更高价值并重新销售,他们希望为游戏行业带来类似于Facebook游戏、MMO、手游,最终普及至所有游戏的免费模式一样的变革。

去中心化游戏

 

艺术作品、交易卡牌、卡牌游戏以及任何游戏,只要带有收集属性都可以使用NFT技术创造稀缺物品,而不是可以随意舍弃的数字物品。一个NFT与真钱没有两样,如果你相信,那么它就是真的,这也是玩家自己可以从中获益的东西,至少在我参加的派对上,所有人都相信NFT。

 

NFT的优势

 

或许这种方式更容易受到怀疑论者的挑战,但他们还相信,NFT将会开启Metaverse,这个时髦的词汇也是怀疑论者不喜欢的,它指的是一个相互关联的虚拟世界组成的宇宙,就像小说《雪崩》和《玩家一号》里描述的那样。

因为NFT可以带来真正的所有权,玩家们不再是庄园主(游戏发行商)土地上的农奴。他们可以从游戏中获得NFT物品,并且有一天将它用在Metaverse的互联游戏里。如果一款游戏关闭也没有关系,因为玩家们可以将他们的形象和其他NFT物品带到另一个世界里,他们的投入不会被浪费。

考虑到博弈经济的微妙平衡,这是一个极难实现的雄心壮志。在由一家公司打造的游戏里,这一点更容易做到,比如Manticore旗下Core平台内的世界,这里有一系列的游戏,你可以将角色形象从一个世界带到另一个世界里。

不过,NFT已经用更简单的优势改变了游戏世界,玩家可以将投入游戏的时间视为一项投资,并有机会获得投入回报。

 

Play-to-earn模式

 

多年之前,我称之为休闲经济。YGG公司的Dizon称之为“Play-to-earn”,他任内出现的增长,就是因为他推动了这种模式的诞生,该模式的想法是,你可以通过玩游戏获得报酬。

如果你开始玩一些NFT游戏,比如SkyMavis的《AxieInfinity》,你可以通过升级可爱的NFT角色(Axie)并让它们升值的方式获得收入。每一个角色都是独特的,你可以用它与其他玩家战斗获胜,还可以将它们看作可收集的宠物,并不断回到游戏里获得更多。

越南的SkyMavis就是由一队相信NFT游戏能够为社区打造变革性经济力量的“传教士”,尤其是在职位短缺的发展中国家。SkyMavis公司的JeffZirlin说,它甚至可以在发达国家成为可行的模式,因为人工智能的到来可能会毁掉很多工作岗位。

你可以卖掉它们盈利,突然之间,你在游戏里的投入就有了回报。你能够通过游戏赚钱,这也是YieldGuildGames里的玩家正在做的事情,这是玩家们在Discord平台聚集的社区。该公会不仅让玩家加入NFT游戏更容易,还教他们如何在这样的游戏里投入,比如购买虚拟土地。

在菲律宾,很多玩家升级了他们的Axie、卖掉然后拿到了最低薪水三倍的收入,这在疫情导致大量的失业潮期间是非常重要的。

Dizon和Zirlin认为《AxieInfinity》在菲律宾创造了数十万个工作岗位,他们也看到了数百个YieldGuildGames这样的公会成立。虽然开始玩这款游戏的代价较高(玩家需要高额付费才能创造角色),公会成立了奖学金为新手玩家支付这些费用,他们通过玩游戏挣钱之后再通过利息返回,YGG和Emfarsis甚至据此拍摄了一部纪录片电影。

Play-to-earn经济模式也很快被其他游戏采用,与《AxieInfinity》不同的是,它们当中的很多游戏都不会被核心玩家称为蹩脚的区块链游戏。Liontree和GriffinGamingPartners的NickTuosto表示,我们将看到采用Play-to-earn模式的3A级区块链游戏。

虽然美国这样发达国家的玩家们还在等待更好的游戏,但委内瑞拉、巴西、印度尼西亚、马来西医、泰国、尼日利亚、加纳和土耳其等新兴市场已经开始拥抱Play-to-earn模式,并将它当作在数字世界谋生的一种方式,他们不关心出色的画质,因为他们的手机运行不了高品质游戏。

Zirlin感到兴奋,是因为全球未被重视的人们获得的收入。大约25%的玩家是“没有银行存款”的,意味着他们没有银行账号;50%的玩家此前从未使用过加密货币,而且75%都没听说过NFT。

他们在创造从未存在过的新岗位,就像电竞职业玩家和抖音、YouTube以及Twitch上的主播那样。数百万玩家参与到这个虚拟经济之中,而这最早可以追溯到2003年LindenLab发布的《第二人生》。

Zirlin说,“比较好的是,我们能够向传统意义上从未使用过加密技术的人介绍这一新事物,我们在将这个技术交到真正需要它的人们手中,这是非常罕见的。”

 

跟着钱走

 

反对的声音从来不绝于耳。比如,区块链游戏没有乐趣、它们都是垃圾、它们会受到监管限制、它们在污染游戏业环境。这些都是法律层面的担忧,但都会通过时间被解决,想要知道NFT游戏是否可行,我们可以参照美国的一句谚语:跟着钱走。

一整年来,我都在做这件事。如果你看谷歌趋势,就会发现NFT早在2月份就已经被人注意到,而且在数字艺术品和《NBATopShot》等NFT销售火爆之后直线上升。如今,DapperLabs已经从这些NFT获得了7.8亿美元的销售额。

NFT公司融资情况

 

3月份的时候,艺术家Beeple在佳士得拍卖的意见NFT数字收藏品卖出了6930万美元的高价。这听起来很傻,但NFT的流行导致很多骗局的出现,系统漏洞让很多人偷窃艺术品并且作为自己的NFT销售。

在今年5月份,NFT市场在以太坊平台崩溃,有不少媒体称NFT泡沫已经破碎。但在8月份和9月份的时候继续下行,但增长稳定。它的波动和比特币交易一样震荡,但稳中有升。DappRadar报道称,第一季度NFT销售额已经达到12亿美元,第二季度达到13亿美元,随着《AxieInfinity》的爆发,第三季度有望达到107亿美元。

当这一切发生的时候,传统游戏行业洞若观火。按照传统的方法,它在等待这个新兴市场自己走出头绪。当一个胜利者出现的时候,游戏巨头更愿意买下它,然后消除威胁,但它带来的冲击不是那么容易被挡住。

一方面,如果所有人都在做一件疯狂的事情,你却在聪明人加入的时候旁观,那么谁才是傻子?

我们来看位于巴黎的30人NFT幻想足球游戏团队Sorare,日本软银为其投入了6.8亿美元、估值43亿美元;EA收购GluMobile用了24亿美元、收购Playdemic用了13亿美元,为其带来了2000名手游开发者。

但是,EA董事会能批准43亿美元收购资产很容易走出去的Sorare吗?突然之间,购买赢家的套路不再奏效了,EA不会买下Sorare。据投资银行DrakeStarPartners透露,仅在第三季度,这家NFT游戏公司就筹集了10亿美元股权融资。

Dizon告诉我说,他认为NFT游戏领域的初创公司将会胜利,因为他们已经成长得足够大,而且他们过去几年里还在从数百家风投资金拿钱,包括AndreessenHorowitz这样极为看好游戏和NFT游戏的巨头。

AndreessenHorowitz普通合伙人AriannaSimpson说,“Axie团队引发了游戏业地震,永远改变了行业格局。”

《TheSandbox》已经支持NFT

 

记住规则:跟着钱走。你会和网景创始人押反注吗?他们投资了Coinbase、Skype、Medium、Zynga、Twitter、Facebook、AirBnb、Oculus和Roblox等明星公司。的确,他们的投资也有失败案例,我们可能对NFT有些狂热,但这足够说明聪明的资金已经入场NFT游戏,而早入场的投资者已经开始赚大钱,其他人还在旁观。

在游戏发行商巨头当中,只有育碧具备先见之明,早在多年前就已经探索区块链,它为区块链初创公司和其他科技创新者创造了一个孵化器。虽然本身并未发布任何区块链游戏,但育碧前不久还投资了香港的AnimocaBrands,这家NFT游戏公司本周融资6500万美元,估值22亿美元。

最近几周,Zhang的ConceptArtHouse筹集了2500万美元、GalaxyInteractive筹资3.25亿美元用于投入区块链游戏、Bitkraft筹集了7500万美元的代币基金,SkyMavis筹集了1.52亿美元、DapperLabs筹资2.5亿美元,而Mythical筹集了7500万美元资金。

Zirlin表示,你可以在区块链看到Axie的财富,它拥有36300以太币和1830万Axie代币,据CoinGecko公司估计,这部分资产价值74.7亿美元。YieldGuildGames的代币价值60亿美元,对于成立了11个月的公司来说,这已经是非常出色的结果,两家公司的价值如今都超过了创立35年的游戏公司育碧。

 

环境效应

 

有人说,这些公司会烧掉整个地球,因为挖矿的成本非常耗费计算力,会带来气候变化。如果比特币是最大的虚拟币,那么它确实是个威胁。但以太币是第二名,而且与之差距很大,所以,它不会烧掉地球,同时还能充分利用区块链的安全性解决类似黑客等问题。

此外,像Flow控制协议制造者Dapper这样的很多公司都在以太坊的基础上打造第二层协议,以便让“离链”交易不会带来巨大的能源成本。对于那些以环保为借口不玩NFT游戏的核心玩家来说,他们是否考虑到塑料袋、光碟、商店或者随处可见的实体银行带来的环境成本了呢?

投资者们在引领我们远离环境成本,并且寻求抵消能耗的方式,这是科技可以解决的问题。

 

Web3时代

 

在于很多NFT游戏支持者的聊天当中,我发现他们的一些理念,他们认为NFT可以改变世界。比如,区块链的去中心化技术可以去掉中间商和平台。通过区块链玩家之间可以进行相互信任的互动,就像不用eBay交换二手货,或者不经银行电汇向母国汇款。

Sorare旗下NFT游戏

 

这可以去掉很多不必要的费用,你可以保留隐私。如果科技巨头不再能够成为中间商,你就不用牺牲自己的信息换来想要的交易。如果你在一款MMO投入了5年的时间,然后想要卖掉,就不再违反用户协议,你卖掉变现,而且不用支付巨额平台费。

这些“布道者”认为,产权会激励玩家们更像创始人和员工,而非用户。这些权利包括能够向世界上的任何人销售你的游戏资产,通过游戏或者贡献获得代币,并且能够在你玩的游戏里拥有一部分所有权。

他们还认为Play-to-earn模式围绕数字Metaverse经济解锁了新的工作类型,就像优步、Airbnb和DoorDash创造新职位和新职业那样。

Zirlin说,“这是游戏开发者和社区之间,激励一致或共有权最好的案例,我们认为这是一种可以改变创造者和用户互动进步的方式,将会改变我们的工作方式和游戏业走向。它会创造更多的开放和公平,带来更强大的互联网,与互联网的初识创造者愿景更加一致。”

这就是Web2.0的继任者Web3,它将权力去中心化,并将之交付到用户手中,甚至会带来项目模式而非公司模式。比如,《AxieInfinity》更像是玩家、投资者和SkyMavis之间的联盟。

Zirlin说,“我们将基础设施放到游戏里以推动经济增长,NFT在向主流文化渗透。随着时间的推移,货币变得越来越抽象,从贝壳到黄金再到纸币,再到部分准备金银行业务,再到现在的全数字货币。从历史上看,无论是谁掌管了这种抽象的金钱,都能够定义文化和娱乐的未来,我认为这正在发生。”

这是个具有颠覆性、革命性的事物,传统游戏公司都还在等待监管者入场。

 

游戏开发者繁荣

 

一些传统游戏公司已经意识到了威胁。上周,V社通知《Rust》开发者称,Steam平台不允许任何NFT游戏公司存在。

游戏开发者可以从NFT变现和Web3获益,比如《AxieInfinity》开发商SkyMavis,这款游戏已经有200万用户,但它还没有登录移动应用商店,没有iOS和安卓版本,因此还有数千万玩家和更多资金交易的潜力。它远称不上完美,也不用给应用商店交30%抽成,相反,它可以获得全部收入,并将转到的资金重新投入到游戏里。

4月份的时候,《AxieInfinity》只有3000个DAU,它还在自发传播,去掉了中间商之后,它能够让玩家通过游戏获得的财富更多,Axie每次交易仅收取4.25%的费用。

这种方式来看,《AxieInfinity》是社交变化的一部分,Zirlin认为,这种程度的所有权和经济易用性正在改变社会,并且创造一个可行的数字经济国度。

Axie已经成为最大的NFT游戏经济系统,目前每日交易额已经达到3300万美元,交易总量超过了20亿美元。尽管没有上线应用商店,但它依然成为Twitch平台Top60的游戏之一,对于一个只有60人的公司来说,已经非常出色。

此外,开发商SkyMavis只拥有《AxieInfinity》游戏20%的权利,包括玩家、开发商和投资者在内的AXS代币拥有者都是游戏的主人,所有方都对《AxieInfinity》的运营拥有发言权,一旦游戏变得价值极高,所有参与者都可以获利。

 

好莱坞模式

 

好莱坞已经在模仿这个结构,当艺术家们一起做电影的时候,他们不成立公司,而是一起做项目,做完之后分开,并且基于自己的贡献获得报酬。在区块链项目中,他们可以用代币形式获得分红。

好莱坞并没有游戏公司常见的加班严重、工资拖延现象。如果游戏业从业者一起做项目,他们可以成为上层并且拿到报酬之后转向新项目。如果传统游戏公司想购买项目的一部分,所有拥有人都不会答应。

实际上,已经有这样的游戏项目不断出现。

从游戏业出走?

我完全希望人们从传统游戏公司出走,去做NFT项目,尤其是随着3A区块链游戏的到来。像Forte这样的公司和NFT平台公司都在努力让3A游戏开发商更容易交易,由于传统游戏公司动作较慢,我认为开发者们会更快的转变,比如EA/Glu高管ChrisAkhavan就离职加入了区块链技术公司Forte担任首席业务官。

NFT游戏仍然是有风险的,监管之锤可能随时砸下来。一个重要的问题是,“(NFT当中)真正的游戏是什么?”我们还没有看到,不过,希望这些真正的游戏尽快出现,因为,这将给游戏行业带来真正的改变。

 

延伸阅读——

NFT游戏三大产品方向

 

【源自:gamelook《亿级融资频现,NFT游戏告别小打小闹,这三大产品方向靠谱?》2021.10】

 

NFT游戏的改变虽小,但的确一点点在发生。

图片来源:pexels

 

一家不知名的初创小公司,乘上了区块链的东风,做了一款画质简陋、玩法老旧的2D游戏后火了,创始团队轻松实现财富自由——悬崖上被风口吹起的“猪”,这可能是对NFT游戏最普遍的印象。

最近,这一印象可能不管用了。

在最新一轮的融资中,香港NTF游戏公司AnimocaBrands获得了6500万美元的融资,估值达到22亿美元。其投资方除了到处刷脸的币圈名人孙宇晨,还包括育碧、红杉中国、Com2uS等知名游戏厂商和投资机构。

被游戏行业和资本看好的同时,AnimocaBrands也是NFT游戏最活跃的投资方之一。不完全统计,AnimocaBrands在过去3年进行了70余次投资,用户过百万、收入2亿美元的《AxieInfinity》的最大投资方正是AnimocaBrands。

在雄厚资金的支撑下,NFT游戏越来越多地表现出抛弃“小而美”,转向重资产的趋势,一如游戏行业的精品化。如拿到超过180个足球机构的球员官方授权的体育NFT游戏《Sorare》,以及主打UGC、官方对创作者零分成的《TheSandbox》等,正轰轰烈烈地尝试掀起新一轮的游戏业变革。

 

流派一:价值移情法,IP授权一招鲜

 

与一般游戏不同,NFT游戏的NFT属性,一直被视作其得天独厚的优势。

NFT作为一种非同质化代币,其作用为固化玩家虚拟财产的价值,起到直白、清晰的确权作用。这一形式解决了在多数网络游戏协议中,玩家只拥有账号使用权,不拥有所有权的痛点问题。

但是,NFT和NFT游戏的核心问题在于价值的公允性,即只有交易双方都认可的情况下才拥有价值。而交易双方的认可,又源自社会公认价值物的背书,这也是很多人认为,一只缺乏美感,由简单算法随机生成的虚拟猫,并不具备价值的原因。

品质与主流游戏产品尚有差距,NFT属性彰显又不够明朗,NFT游戏要怎么吸引真正的玩家,而非投机者呢?

在这件事上,NFT游戏和传统游戏厂商做法一致:砸钱。目前主流的一大流派是砸钱买IP授权,用国际顶级IP的影响力招揽玩家。

如文章开头提到的足球区块链游戏《Sorare》,就和皇马(RealMadrid)、利物浦、尤文图斯、法国和德国足球联合会达成了合作,得以在游戏中推出上述机构旗下球员的卡牌。在未来,《Sorare》甚至规划让全球20家顶级足球联盟和50家一流协会全部加入。

IP打法的确立竿见影,《Sorare》运营负责人ThibautPredhomme就曾向媒体透露,公司在2021年取得了“不可思议的增长”,今年1月至9月期间,《Sorare》平台卡牌交易金额就超过1.5亿美元。其中最具典型的是球星C罗的卡片,今年3月的成交价格更是达到24.5万欧元。

同样,一直拿钱一直撒钱的AnimocaBrands,也计划推出“结合超级IP的REVVMotorsport赛车游戏生态系统”,该生态下拥有《F1®DeltaTime》《MotoGP™Ignition》等多个获得IP授权的赛车NFT游戏。

 

流派二:勇当创新先锋,与Metaverse一起改变世界

 

吸引玩家是游戏的天职,吸引到之后呢?NFT游戏究竟有何不同?

数字资产市场调研公司DelphiDigital创始人PiersKicks认为,NFT游戏和它背后的区块链加密技术,将成为Metaverse不可或缺的一部分,并且将为游戏和娱乐行业带去新的商业模式和机遇。

PiersKicks的理论依据是,NFT正在通过自主的经济系统、开放的创造者经济,和通用的数字展现和所有权奠定基础,让全球70亿人在将来,能真正选择完全在线,并参与具有社会影响力的虚拟经济。

GameLook翻译一下,当全社会虚拟化时,虚拟的NFT自然会更有价值。

再简而言之:你的时间真的很值钱。

现在投身Metaverse,未来会获得巨大回报只是诱惑的一部分,因为这一理论无法解决“零和游戏”的问题,在经济层面,归于虚拟的NFT游戏终将扮演的角色不是财富的创造者,而是搬运工,起到财富再分配的作用。

真正有魅力的,是NFT游戏和区块链技术,给Metaverse带去的去中心化前景,玩家无需再担忧自己投入的时间、精力和金钱,会在某一天某一时刻化为虚无。NFT游戏和Metaverse的结合,将有望给玩家提供一个真正意义上“永生”的线上社区。

这也是拿着《我的世界》《Roblox》相同剧本的NFT游戏《TheSandbox》,想要成就的一番事业。

和许多主打UGC的沙盒游戏平台类似,《TheSandbox》向玩家提供了创造和分享游戏的功能。但有所不同的是,《TheSandbox》推出了对创作者不仅不抽成,还成立基金予以奖励的政策。

与此同时,创作者利用《TheSandbox》创作的作品,不仅仅可以在《TheSandbox》流通,同时也能在游戏外售卖。

而由创作者创作的素材,未来还能够成为其他游戏的创作素材,比如被作者或者其他购买后创作者,用于《我的世界》《Roblox》新游戏的开发,实现多游戏互联的Metaverse。

 

流派三:剥离单一标签,添加拥有、交易和娱乐属性

 

除了IP、Metaverse,最“古典”的网赚类NFT游戏,也在尝试开发新玩法吗,丰富NFT游戏的可玩性和自由度,在社区资源寻找新的出路。

比如用户规模超过100万的《AxieInfinity》,在公众视野中声名鹊起,靠的就是一支讲述菲律宾人民靠《AxieInfinity》“勤劳致富”的纪录片——《玩到赚:菲律宾的NFT游戏》。

和最早一批NFT游戏代表《迷恋猫》类似,《AxieInfinity》的主要玩法是购买宠物“精灵”并养成。二者之间最大区别在于,《AxieInfinity》加入了战斗部分,可玩性大大增加。

当然,由于《AxieInfinity》与菲律宾游戏公会YieldGuild展开了深入的合作,推出了精灵租借服务,《AxieInfinity》不可避免地出现了很浓烈的网赚风格。

在2017年成名作《迷恋猫》之后,今年9月NFT游戏开发商DapperLabs拿到了一笔日本软银领投的6.8亿美元的投资,其估值也顺利达到43亿美元。曾经大赚特赚的DapperLabs为什么也需要钱了?原因出在新作《NBATopShot》拿了NBA和足球联盟西甲(Laliga)的授权。

IP和玩法的拓展,让DapperLabs在过去一年里上了一个新台阶,该公司和玩家在市场上售出的“NBA高光时刻”,总价值已经达到7.8亿美元。

当然,今天我们依然在用交易量、收入,这一最简单粗暴的方法,去评判NFT游戏这一新生事物的价值高低,似乎并不符合NFT游戏“娱乐行业革命者”的身份。

AnimocaBrands创始人兼董事长萧逸接受媒体采访时也承认,边玩边赚“只是NFT游戏快速吸引玩家的一个标签”。他还将PaytoEarn中的“Pay”替换为“Play”,表示NFT游戏价值有多面,比如“Play也可以Own(拥有)和Trade(交易)”,不只是赚钱。

获取IP授权、向Metaverse靠拢、开发更多玩法……NFT游戏的改变虽小,但的确一点点在发生。

 

2021-11-11
​​​​​​​NFT已经用更简单的优势改变了游戏世界,可以带来真正的所有权。艺术作品、交易卡牌、卡牌游戏以及任何游戏,只要带有收集属性都可以使用NFT技术创造稀缺物品。一款游戏关闭也没有关系,玩家可以将他们的形象和其他NFT物品带到另一个世界里,他们的投入不会被浪费。

NFT用所有权定义游戏业

NFT颠覆游戏业:虚拟所有权