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  • 中国钾盐缺口

    中国有56%的耕地需要“补钾”,总体上越往东南越严重,闽、湘、鄂、粤、海南以及江淮地区土壤钾含量都十分稀少,高效钾含量只有新疆、关中农业区的二分之一甚至四分之一。2023年,中国钾盐缺口68%,需进口1000多万吨,而由于钾的高度垄断,进口选项非常有限。

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  • 三井物产的情报网

    微软的情报系统对企业经营的贡献率大约是17%左右,而三井这种贸易财团则是以信息为最终的经济效益,其情报就是整个公司的命脉。作为民间研究机构,从研究的深度、广度和企业接受程度来看,比政府研究机构更有效率。其成果被日本企业界认为是经济变化的风向标。

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  • 为什么盒装奶是950毫升?

    国内的一些牛奶包装沿用了美国的可折叠屋顶式纸盒设计,用的模具一样,那标注的容量也跟别人一样,取近似值950毫升。制造商在保持包装大小和价格不变的情况下,稍微减少产品的体积。这可以帮助公司在生产成本上升时控制开支,而不会显著提高零售价格。

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  • 一个县城与打火机

    12道工序、32个零配件、15项测试标准……制造出1元打火机。全球一年销售200亿只,约七成来自中国湖南邵东。这里年产打火机150亿只,远销120个国家和地区,串起来能绕地球20圈。在邵东,平均每1分钟就有2.8万个打火机下线,其打火机生产技术也在不断创新。

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  • 重生的俄罗斯农业

    2002年俄出台《农业用土地流通法》后,一系列法律让农用土地流通得以明确、透明地进行,保证了农业政策的稳定性。2007年对农业发展做出规划,实行农业保护政策和农产品价格调控政策,对农作物保险费实施补贴。次年俄罗斯农业从粮食净进口国转变为粮食净出口国。

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  • 印度,用糊糊驯服味蕾

    谷物的富余,让印度不怕浪费粮食,人们发现,面粉和米粉作为糊糊的增稠剂,质地更浓郁粘稠、香料与食材融合度更好,且可以保温和解腻,缓解糊油脂和肉类的油腻感。原本粗劣的糊糊,在不断融合的过程中,越来越能驯服各种各样的食材,并形成另一条美食路径。

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  • 拜耳伤痕

    买下孟山都,彻底改变了拜耳的发展轨迹。拜耳最大的三项并购是2006年以199.5亿美元的价格收购先灵公司,2014年以142亿美元收购默沙东的OTC业务,以及2016-2018年间以630亿美元收购孟山都。前两项并购起码还增强了拜耳的制药业务竞争力,最糟糕的是对孟山都的收购。

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  • 全球家族办公室现状

    只有少数家族办公室将注意力放在促进家族团结和长期稳定上。在职能专业化方面,投资管理进展最为显著,而其他职能专业化水平则存在差异。家族本身的专业化水平也呈现出类似的情况。许多家族和家族办公室都缺乏领导人接班规划,并且未为下一代制定教育规划

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  • 日本地理标志保护制度

    长期以来,日本对地理标志的保护,都是通过《反不正当竞争法》《商标法》等法律提供的被动保护。2014年日本颁布GI法。该部专门法对地理标志的保护进入主动保护阶段。该法能制定实施,除了促进农林水产等产业发展、保护消费者利益外,与欧盟谈判也是重要因素。

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  • 全球产业链演化历程

    技术演进、竞争优势和风险环境是推动全球产业链发展的三股主要力量。技术演进是产业链结构变化的基础。在不同时期,三股力量以不同形式共同塑造全球产业链格局。在当前,三者分别对应着绿色化、效率性和安全性,使产业链呈现绿色化与多国多中心化的发展趋势。

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  • 游戏行业的肉与汤

    AI会不会彻底改变这个行业,“不好说”,“AI原生游戏大概率不会是我们先搞出来,可能是哪个做AI的实验室先做出来,然后其他人会在他们的基础上往下走,”卢竑岩表示,目前还没有看到离实用特别接近的科研成果,“但也很难说,会不会突然有爆发性地增长。”

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  • 120年美国房价历史和规律

    从1890年到2013年的123年中,有28年下跌,95年上涨。其中跌得最深的是2008年,跌幅达18%。连续下跌达到5年的只有两次,第一次是1929-1933年累积跌幅达26%;2006-2011年累积跌幅达33%。在过去的123年中,美国房价平均增长率为3.07%,CPI 通胀率为2.82%。在扣除通胀率后,房价就基本不涨了。

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  • 枢纽城市之争

    超级承运人与枢纽机场相辅相成,带来大量客流、物流,从而拉动当地经济发展。无论是超级承运人,还是枢纽机场,都强调“集中”,如达美航空在亚特兰大份额超过80%,堪称“堡垒枢纽”。而中国目前有57家航司,三大航在北上广基地份额都仅在40%-50%之间,市场份额较为分散。

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  • 波音从工程奇迹到信任危机

    批评人士说,波音公司把安全当成了利润的牺牲品。”这样做是为了让波音的运营更像一家企业,而不是一家伟大的工程公司。波音的确是一家伟大的工程公司,但人们投资一家公司是因为他们想赚钱。”今天的波音既不是一家伟大的工程公司,也不是一个好的投资对象。

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  • 计算机产业史

    本文从1946年第一台计算机ENIAC发明开始,阐述计算机作为不同效用工具为人所用。从科学计算、数据处理、适时控制,到线上社交、个人玩乐、办公效率、图形工具,再到内容平台、互联网与云计算时代,最后计算机已经融入到我们生活方方面面,无处不在。

    互联网之所以能够大而统一,发挥最大网络效应,与其去中心化的基础定位有很大关系:数据包发送方式和发送内容无关,任何设备都可以加入互联网,唯一中心化的域名管理机构获得了独立且非营利地位,互联网治理更多依赖社交机制,而不是靠特定机构来管理。

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  • 墨西哥的中国工厂

    中国企业到墨西哥以前,目光紧盯着美国,到墨西哥后却发现了许多新机会。同时到了墨西哥后,它们惊觉,中国经验失灵了。不同于过去从欧美日企业到亚洲四小龙再到中国,再从中国到东南亚的产业转移,中资企业到墨西哥是一场大国博弈背景下的应变之策。

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  • 像研究人类一样研究ChatGPT

    一篇有关“机器心理”的预印本。他在其中提出,把LLM当作一个人类对象来对话,可以揭示底层简单的计算之中产生的复杂行为。Google的研究引入“思维链提示”,来描述一种让LLM展示“想法”的做法,会让模型按相似的流程行事。它会输出思维链,这么做更可能获得正确答案

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  • 欧亚电网互联的地缘要素

    欧亚电网互联问题上,欧盟和俄罗斯等传统“电力中心”依然重要,新“中心”如中国、印度、土耳其、伊朗等也在崛起。随着技术发展,电网容易受外部力量影响,美国也在不断尝试渗透。电网联通可以建立包容、平等、开放的政治空间;同时,也可以成为政治制度堡垒。

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  • 北京与“繁华”

    相比窄路,大宽马路大街区反而才堵车。小尺度的交叉口信号相位少、周期短,可使清空距离和损失时间变短。北京“宽马路、疏路网”,与东京、纽约、香港“窄马路、密路网”,后者利于微循环打通,利于商业繁荣。另外,不是街区制,三百万以上人口就会爆发城市病。

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  • 日本基金业萧条30年后

    90年代初至今,日本基金行业直面“失去的30年”。但仍实现一定程度结构性发展:当资金逃离权益市场,通过出海等方式拥抱固收业务、后开发养老金投资、逐月决算基金等特殊业态,头部机构又依托日本央行购买ETF扩表等,在被动产品上做大规模,最终铸成今日格局。

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【作者:GameLook;源自:GameLook《中韩公司决战虚拟偶像,既要颜值还要拼内功,谁能成为头牌网红?》2022.03

 

从虚拟歌姬到虚拟主播,再到以假乱真的虚拟人,虚拟偶像(或虚拟网红,Virtual Influencer)如日中天。

无论你是否关注这一领域,虚拟偶像一定曾以某种形式出现在你的社交媒体主页上,可能是A-Soul的表情包、洛天依首登春晚的新闻,又或者是虚拟人Ling的代言广告。在B12周年的演讲中曾提到,20206月之后的一年内,就一共有32412名虚拟主播在B站开播。

当然,作为一种舶来品,虚拟偶像不仅在国内混得风生水起,在海外也表现出强大的生命力,日本VtuberVirtual Youtuber)直接霸占了去年虚拟偶像 VTuber 获赏榜单排名的前十,排名第一的润羽露西娅(潤羽るしあ)的年收入更是接近2亿日元(折合人民币1069万元)。

作为东亚三邻居之一,曾经领导了真人偶像风潮的韩国,自然也不会错过这一机会,只不过不同于中国和日本,以类似于A-Soul这种二次元虚拟主播为主,韩国本土的虚拟偶像/Vtuber一直在朝着虚拟人的方向发展。

图片来源:RozyInstagram

 

就比如前不久当选了2030年釜山世博会宣传大使的Rozy,就是由韩国公司SIDUS Studio X推出的虚拟人,自称韩国首个虚拟网红,在Instagram上拥有12.5万个粉丝。

除此之外,据韩媒的报道,包括YGKrafton等韩国娱乐、游戏公司都已经宣布将推出超写实风格的虚拟偶像,正式进军虚拟人业务,并将虚拟偶像投入到游戏、电竞、歌手等不同的领域。

图片来源:Krafton官网

 

韩国创意内容机构2020年的报告对虚拟偶像作出了以下注解,他们通过融合大众理想化的时尚和魅力来吸引消费者的注意力。随着您对数字内容越来越熟悉,基于数字的虚拟网红更适合做广告。

根据彭博社的数据,2025年,全球虚拟网红市场将达到114亿美元,届时,全球网红市场的整体规模也只有250亿美元左右,虚拟偶像正在迅速成长为网红市场的半边天。

 

中国:两大团体分庭抗礼,虚拟人独自美丽

 

想要了解国内虚拟偶像的大致情况,虚拟主播最丰富、聚集度最高B站就是不错的切入点之一。从B站官方的直播数据中,我们就不难发现当前国内虚拟主播的大致格局

根据B站直播排行榜的虚拟主播分区3元气主播的数据,排名前列的主播大致可以分为三类,即个人势Vup(背后没有公司的Vup)、A-Soul以及虚拟艺人团体VirtuaReal

 

在只需要一个软件就可以给自己套上虚拟形象的现在,个人势Vup可以说是虚拟主播里最广泛的存在,这类主播除了虚拟形象上的差异,吸引粉丝的手段主要依靠自己有趣的性格,以及长时间的直播或高频的内容更新。

就以B站榜单排名第二的蕾尔娜Leona”为例,根据B站的数据,从去年430日起,该UP主已经在不到一年内更新了252条视频,与此同时,她还保持着每周单休,其余六天每天一至二场的高频率直播,可以说是名副其实的肝帝。

在拥有一定名气和粉丝积累后,蕾尔娜Leona选择了自主创业,成立了自己的传媒公司光年神话,并开始了名为“Meta Mthoys”的十二星座企划。

图片来源:A-Soul官方微博

 

除了蕾尔娜Leona”这种个人势Vup的成功范例,在团体方面,目前国内最主要的两大力量就是上文提到的“A-Soul”“VirtuaReal”

A-Soul,众所周知是乐华娱乐和字节跳动合作,于202011月推出的虚拟偶像团体,由向晚、贝拉、珈乐、嘉然、乃琳五位虚拟艺人组成,由字节跳动旗下的朝夕光年负责技术支持以及日常运营活动。

根据乐华娱乐前不久港股上市的IPO文件,A-Soul202012月推出的首支单曲“Quiet”,在20211231日前,其抖音播放次数已经突破了200万次,20214月推出的首支MV“超级敏感,目前在B站的点击量已经超过了501万次。

在泛娱乐业务这一部分,乐华表示,A-Soul的商业发展是该业务增长的主要原因。据悉,乐华泛娱乐业务的收入自2020年的2110万元人民币增长至2021年的3790万元人民币,涨幅达79.6%,毛利从2020年的1190万增长至2021年的2940万,毛利率也从2020年的56.5%,提高至2021年的77.7%

202112月,在A-Soul成功后,乐华还推出了自家的虚拟男团量子少年

图片来源:VirtuaReal官方微博

 

至于VirtuaReal,该团体是由彩虹社”nijisanjiB站联合推出的虚拟主播企划,属于B站的自家人,最早于20194月推出,目前旗下有近70名虚拟艺人,其中除了七海Nana7mi”小可学妹阿梓从小就很可爱等主播,还有祖娅纳惜等哔哩哔哩音乐区的头部UP主。

单从数据来看,VirtuaReal的发展情况与A-Soul还有一定差距,在企划1-16期中的近50名虚拟艺人中,目前粉丝数最高的七海Nana7mi”B站的粉丝数为76.5万,第三名Shaun”B站粉丝数就只有25.25万了,大部分团体成员B站的粉丝数都在10万甚至5万以下。

在代言或商业合作上,A-Soul可以接到华硕、Keep等品牌的合作,而VirtuaReal每个成员的发展情况也不同,但大多以视频、动态商单为主。不过即便如此,VirtuaReal A-Soul依然是国内虚拟主播的两大阵营。

图片来源:翎 官方微博

 

而在B站之外,超写实的虚拟人则是虚拟偶像的代表,其中以次世文化最为成功。

作为2018年就入局虚拟人赛道的公司,次世文化在此之前已经通过与明星经纪公司合作,已经推出了迪丽热巴虚拟形象迪丽冷巴,黄子韬虚拟形象韬斯曼,欧阳娜娜的虚拟乐队“NAND”等虚拟人形象。

旗下的虚拟KOL“更是在央视综艺《上线吧!华彩少年》上亮相后爆红网络,之后也与天猫、特斯拉、balmain等大牌展开了合作。此外,次世文化还联手微软的人工智能小冰,推出了首位AI人类观察者”MERROR

去年10月,在完成了500万美元的A轮融资之后,次世文化再次获得了由网易资本,动域资本,顺为资本,创世伙伴跟投的A+轮融资。

据彭博社2021年的报告在中国,虚拟偶像影响力的覆盖范围高达3.9亿人,而这将创造一个价值约329亿美元(合2100亿人民币)的行业。

 

韩国:虚拟主播被日本公司占领,虚拟人则IP化发展

 

和中国一样,韩国的虚拟偶像领域同样可以分为类似于BVup的二次元“Vtuber”,以及虚拟人。

“Vtuber”方面,其实早在2019年前后,包括SmilegateSHIFT UP(《DESTINY CHILD》)等公司曾经为了宣传自家的游戏,也曾以游戏人物为原型,推出过“BJ 데링等二次元Vtuber,只不过在日本公司,就比如彩虹社的大举攻击下,大多都宣布毕业或直接消失了,Smilegate旗下的“SE:A”可以说是为数不多的依然在坚持的虚拟偶像了。

不同于二次元“Vtuber”的弱势,在虚拟人方面,韩国公司的收获颇丰。早在20年前,韩国的一家娱乐公司就曾推出过虚拟偶像、网络歌手亚当,还发布了一张专辑“GENESIS”,后来由于技术限制以及高额的资金投入,该公司停止了亚当的项目。

时至今日,韩国公司在虚拟人领域也开始大踏步前进,就比如上文提到的由SIDUS Studio X推出的虚拟人Rozy,可以说是韩国虚拟人中最成功的一个案例。

在成为世博会大使之前,Rozy就已经发行了自己的首张专辑《我是谁( 아이)》,还参演了今年114日在韩国电视台播出的同名漫改喜剧,由Sidus Pictures制作的《内科朴院长》,虽然戏份不多,演技也有待提高,但也算打破了虚拟人大多止步于广告或平面模特的职业选择。

根据韩媒报道,Rozy在未来将与《鱿鱼游戏》的男主角,同为世博会大使的李政宰一起参加2030年釜山世博会的全国性公关活动,Rozy或许还能作为第一名韩国虚拟演员登上政治舞台。

除此之外,根据韩媒报道,IPX(原Line Friends)在325日也推出了自己最新的虚拟人IP、一位名为“WADE”的艺术家。根据官方的定位,WADE是一个来自南极洲、拥有传送等超能力,热爱街头艺术的DJ

在成为IP之前,作为虚拟人的WADE去年已经参加了参加美国最大的街头主题展会Complex Con,并与Nike合作,成为全球第一位开箱Nike全新联名特制鞋盒的虚拟艺人。而转型升级为虚拟IP后,WADE的第一个活动就是参加正在举办的徕卡2022摄影展,WADE的作品将在展会上,与美国著名摄影大师Ralph Gibson的摄影作品同场展出。

游戏公司方面,除了Smilegate的虚拟主播,已经上线开始营业的虚拟人还有数字人Lina리나),该虚拟人由Netmarble的子公司Metaverse Entertainment研发,官方的定位是一个拥有个性、才能和各种故事的复杂人格

在今年1月公布之时,Lina还是网石旗下新游《Overprime》的游戏内人物,如今已经成为了一个小有名气的Instagram虚拟网红。329日,Netmarble宣布,Lina已经与韩国公司Sublime签订了独家合同,Sublime不仅拥有Rain等韩国顶流艺人,其的母公司还是Kakao

据韩媒的报道,Lina 未来不仅将作为网石游戏中的角色出现,还将在Kakao 娱乐制作的各种元宇宙内容中展现自己的不同性格。

 

除了以上较为成功且知名的虚拟人案例,韩国还有一大批正在成长中的虚拟偶像。就比如来自Dob Stuidio的虚拟人“Rui”、来自Smilegate的虚拟人“Han YuA”等,前者在Youtube拥有超过787万的播放量,后者已经签约了韩国娱乐巨头YG,即将推出自己的首支单曲《I Like That》。

 

我有平台,你有内容

 

早在去年,虚幻引擎就推出了Metahuman工具,允许开发者制作尽可能真实的人物模型,配合虚幻引擎5“Lumen”“Nanite”等次世代技术,对于头部企业而言,真实的虚拟人已经成为一个可以实现的目标。

无独有偶,前不久,Unity也公布了自家数字人技术演示《Enemies》,该片以4K分辨率的实时渲染展示Unity在眼睛、头发、皮肤渲染等虚拟数字人领域的重大突破。

不同于20年前的韩国,对于如今的虚拟人而言,虽然随着对数字人精度要求的提高,技术和资源的投入依然水涨船高,但两大引擎对这一领域的支持和探索,也足够说明,技术早已不是虚拟人的最大问题。

平台和内容才是虚拟人和公司亟需解决的困难。想要一个虚拟人能够扩大自己的影响力,成长为虚拟偶像甚至虚拟人IP,所有参与其中的企业必须要有长期充足的内容输出,持续吸引粉丝和普通消费者的关注,形成偶像生态;然后还需要找到一个优秀的,覆盖范围广的平台,扩大虚拟人的影响力,提升国民度。

巧合的是,在虚拟人的问题上,国内有平台,韩国有内容。

对于国内的虚拟人而言,回看当今的娱乐圈就不难发现,平台和市场根本不成问题,14亿人的人口基数就决定了头部甚至腰部的创作者可以生存得不错。举个简单的例子,如果一名虚拟人仅在国内发展,即使一个虚拟人100个中只有1个人了解,100个了解的人中只有1个人是他的粉丝,那这名虚拟人的粉丝数依然可以达到14万,超过了韩国的Rozy

而如果虚拟人想要走出国门,中国在海外也拥有TiktokBigoLive这样的顶级平台和渠道,只不过这也需要和字节跳动或欢聚时代展开合作,好在字节跳动自己本身也是虚拟人领域的有力竞争者之一。

不过国内优质的内容虽然也有,就比如影视行业偶尔的正午阳光等,但整个生态却并不算发达。且不说自从二次元和元宇宙概念火起来后,各大平台上线的“Bug与槽点齐飞,评分与烂片一色的所谓元宇宙综艺。

就连普通文娱产品,从综艺、电视剧再到游戏,在一些顶尖的平台上,换皮的现象都频出,不是换国外优质影视综艺(特别是韩国)作品的皮,就是使劲薅同行成功过一次的模式的羊毛,直到消费者审美疲劳。

 

 

而对于韩国公司而言,多年以来在内容创作上的积累使得它们虚拟人的歌曲、影视剧信手拈来,尽管过去20年,整个内容市场发生了翻天覆地的变化,但时至今日,韩流偶像、韩国综艺、韩剧,乃至于现在的韩国网漫,都依然在高质量持续输出的同时,在国际范围内保持着相当强的影响力。

不过对于虚拟人而言,一方面由于国内市场的狭小,韩国虚拟人的消费者可以说极为有限,即使是韩国虚拟人的顶流“Rozy”,在面向国际的Instagram上也只不过十几万粉丝而已。

再加上韩国除了Line在东南亚地区还算成功,其他互联网平台在国际市场极其有限的影响力,在现如今大家都在发展虚拟人的年代,如何让自己的偶像和内容成功走出去却也成为了韩国的难题。

相较之下,得益于成名较早,日本第一虚拟人Imma已经有了35.6万粉丝

无论是没有平台,还是没有内容,虚拟人都难以称之为偶像,并成功进入大众娱乐和消费的视野,真正全面发挥它们身上的潜力。

作为虚拟人,虽然它们擅长做广告,但如果整个行业最终只停留在电商平台的平面广告,或者是社交媒体的小众网红,而不向前发展,他们身上被人们寄托的对于未来的想象力,恐怕很快就会丧失殆尽,虚拟偶像市场的潜力也会迅速枯竭。

 

2022-04-01
国内数量多,但生态不发达,自2020年6月起一年内,就有32412名虚拟主播在B站开播。日本Vtuber直接霸占了去年虚拟偶像 VTuber 获赏榜单排名的前十,排名第一的润羽露西娅年入近2亿日元。韩国在朝着虚拟人的方向发展。但除了Line在东南亚地区还算成功,其他影响力极其有限。

虚拟偶像战

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