网站首页    文化休闲    世界游戏史的十大设计师
  •  “资本之王”黑石

    自1985年成立,两位连杠杆并购都没真正做过的创始人,如今凭借1.1万亿美元的管理规模,让黑石足以跨界比肩世界顶级的主权财富基金。黑石的业务虽多但却有着科学的分类和管理,并且随着大环境的变化而实时调整。2024年,黑石仍在对其业务进行归类和整合。

    8 ¥ 0.00
  • ESG披露标准启示

    目前主流披露标准主要分为两大类:第一类为综合性的披露标准,以GRI、SASB等为代表。第二类为聚焦气候变化、水资源等领域的披露标准,以TCFD、CDP等为代表。第二类标准适用于不同的领域,很难横向比较。GRI标准是全球使用最为广泛的披露标准,引用占比超过90%。

    8 ¥ 0.00
  • 中国钾盐缺口

    中国有56%的耕地需要“补钾”,总体上越往东南越严重,闽、湘、鄂、粤、海南以及江淮地区土壤钾含量都十分稀少,高效钾含量只有新疆、关中农业区的二分之一甚至四分之一。2023年,中国钾盐缺口68%,需进口1000多万吨,而由于钾的高度垄断,进口选项非常有限。

    45 ¥ 0.00
  • 三井物产的情报网

    微软的情报系统对企业经营的贡献率大约是17%左右,而三井这种贸易财团则是以信息为最终的经济效益,其情报就是整个公司的命脉。作为民间研究机构,从研究的深度、广度和企业接受程度来看,比政府研究机构更有效率。其成果被日本企业界认为是经济变化的风向标。

    78 ¥ 0.00
  • 为什么盒装奶是950毫升?

    国内的一些牛奶包装沿用了美国的可折叠屋顶式纸盒设计,用的模具一样,那标注的容量也跟别人一样,取近似值950毫升。制造商在保持包装大小和价格不变的情况下,稍微减少产品的体积。这可以帮助公司在生产成本上升时控制开支,而不会显著提高零售价格。

    20 ¥ 0.00
  • 一个县城与打火机

    12道工序、32个零配件、15项测试标准……制造出1元打火机。全球一年销售200亿只,约七成来自中国湖南邵东。这里年产打火机150亿只,远销120个国家和地区,串起来能绕地球20圈。在邵东,平均每1分钟就有2.8万个打火机下线,其打火机生产技术也在不断创新。

    21 ¥ 0.00
  • 重生的俄罗斯农业

    2002年俄出台《农业用土地流通法》后,一系列法律让农用土地流通得以明确、透明地进行,保证了农业政策的稳定性。2007年对农业发展做出规划,实行农业保护政策和农产品价格调控政策,对农作物保险费实施补贴。次年俄罗斯农业从粮食净进口国转变为粮食净出口国。

    105 ¥ 0.00
  • 印度,用糊糊驯服味蕾

    谷物的富余,让印度不怕浪费粮食,人们发现,面粉和米粉作为糊糊的增稠剂,质地更浓郁粘稠、香料与食材融合度更好,且可以保温和解腻,缓解糊油脂和肉类的油腻感。原本粗劣的糊糊,在不断融合的过程中,越来越能驯服各种各样的食材,并形成另一条美食路径。

    83 ¥ 0.00
  • 拜耳伤痕

    买下孟山都,彻底改变了拜耳的发展轨迹。拜耳最大的三项并购是2006年以199.5亿美元的价格收购先灵公司,2014年以142亿美元收购默沙东的OTC业务,以及2016-2018年间以630亿美元收购孟山都。前两项并购起码还增强了拜耳的制药业务竞争力,最糟糕的是对孟山都的收购。

    33 ¥ 0.00
  • 全球家族办公室现状

    只有少数家族办公室将注意力放在促进家族团结和长期稳定上。在职能专业化方面,投资管理进展最为显著,而其他职能专业化水平则存在差异。家族本身的专业化水平也呈现出类似的情况。许多家族和家族办公室都缺乏领导人接班规划,并且未为下一代制定教育规划

    126 ¥ 0.00
  • 全球文科倒闭潮

    文科衰退,是个全球性的问题。经合组织报告显示,过去10年人文学科的入学人数都在下降。在这股浪潮中,有的大学是迫于财政压力削减人文学科,有的则是出于对“教育优势”进行结构性的优化,也就是把跟不上时代的文科专业淘汰掉,去拥抱更具竞争优势的STEM学科。

    9 ¥ 0.00
  • 2024年最失败的八大技术

    麻省理工科技评论的年度科技失败案例盘点,记录了过去一年中的失误、骗局与灾难。有些失败带着荒诞色彩,如谷歌“觉醒AI”生成黑人纳粹图像而将公司推上舆论风口浪尖。另一些则更加严重,如CrowdStrike的一次计算机错误,导致数千名达美航空乘客被迫滞留机场,引发法律诉讼。

    4 ¥ 0.00
  • 游戏行业的肉与汤

    AI会不会彻底改变这个行业,“不好说”,“AI原生游戏大概率不会是我们先搞出来,可能是哪个做AI的实验室先做出来,然后其他人会在他们的基础上往下走,”卢竑岩表示,目前还没有看到离实用特别接近的科研成果,“但也很难说,会不会突然有爆发性地增长。”

    24 ¥ 0.00
  • 120年美国房价历史和规律

    从1890年到2013年的123年中,有28年下跌,95年上涨。其中跌得最深的是2008年,跌幅达18%。连续下跌达到5年的只有两次,第一次是1929-1933年累积跌幅达26%;2006-2011年累积跌幅达33%。在过去的123年中,美国房价平均增长率为3.07%,CPI 通胀率为2.82%。在扣除通胀率后,房价就基本不涨了。

    45 ¥ 0.00
  • 枢纽城市之争

    超级承运人与枢纽机场相辅相成,带来大量客流、物流,从而拉动当地经济发展。无论是超级承运人,还是枢纽机场,都强调“集中”,如达美航空在亚特兰大份额超过80%,堪称“堡垒枢纽”。而中国目前有57家航司,三大航在北上广基地份额都仅在40%-50%之间,市场份额较为分散。

    46 ¥ 0.00
  • 波音从工程奇迹到信任危机

    批评人士说,波音公司把安全当成了利润的牺牲品。”这样做是为了让波音的运营更像一家企业,而不是一家伟大的工程公司。波音的确是一家伟大的工程公司,但人们投资一家公司是因为他们想赚钱。”今天的波音既不是一家伟大的工程公司,也不是一个好的投资对象。

    44 ¥ 0.00
  • 计算机产业史

    本文从1946年第一台计算机ENIAC发明开始,阐述计算机作为不同效用工具为人所用。从科学计算、数据处理、适时控制,到线上社交、个人玩乐、办公效率、图形工具,再到内容平台、互联网与云计算时代,最后计算机已经融入到我们生活方方面面,无处不在。

    互联网之所以能够大而统一,发挥最大网络效应,与其去中心化的基础定位有很大关系:数据包发送方式和发送内容无关,任何设备都可以加入互联网,唯一中心化的域名管理机构获得了独立且非营利地位,互联网治理更多依赖社交机制,而不是靠特定机构来管理。

    44 ¥ 0.00
  • 墨西哥的中国工厂

    中国企业到墨西哥以前,目光紧盯着美国,到墨西哥后却发现了许多新机会。同时到了墨西哥后,它们惊觉,中国经验失灵了。不同于过去从欧美日企业到亚洲四小龙再到中国,再从中国到东南亚的产业转移,中资企业到墨西哥是一场大国博弈背景下的应变之策。

    224 ¥ 0.00
  • 像研究人类一样研究ChatGPT

    一篇有关“机器心理”的预印本。他在其中提出,把LLM当作一个人类对象来对话,可以揭示底层简单的计算之中产生的复杂行为。Google的研究引入“思维链提示”,来描述一种让LLM展示“想法”的做法,会让模型按相似的流程行事。它会输出思维链,这么做更可能获得正确答案

    45 ¥ 0.00
  • 欧亚电网互联的地缘要素

    欧亚电网互联问题上,欧盟和俄罗斯等传统“电力中心”依然重要,新“中心”如中国、印度、土耳其、伊朗等也在崛起。随着技术发展,电网容易受外部力量影响,美国也在不断尝试渗透。电网联通可以建立包容、平等、开放的政治空间;同时,也可以成为政治制度堡垒。

    144 ¥ 0.00

【源自:火种电竞《世界游戏史上最伟大的十个人物——是个人都玩过他们研发的游戏》2017.12】

 

第十位:岩田聪

(1959年12月6日——2015年7月11日)

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在岩田聪掌旗的时间里,任天堂凭借Wii和NDS两台游戏机占据了整个游戏界的半壁江山,国外著名杂志《Baron》曾将他评选为全球30大CEO之一。这两台主机不但为任天堂赚得盆满钵满,同时也出色地完成了拓宽游戏市场的历史使命,不计其数的人群通过这两个平台第一次感受到了游戏的魅力。2015年10月,获第33届金摇杆奖终身成就奖

 

第九位: 三上真司

(1965年8月11日——)

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代表作品为《生化危机》系列,人称“生化危机之父”。电影生化危机即是改编于此!生化危机系列在各种游戏平台上都极其的成功,而它的成功也为游戏的发展谋求了更多的道路。

 

第八位:加布纽维尔

( 1962年11月3日——)

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《半条命》,《反恐精英》这两个游戏会把加布纽维尔的名字永远的刻在世界游戏发展史上!纽维尔对于业界的贡献还在于他先进的指导理念,他还在《半条命》推出后,又在网络上放出免费的资料片《军团要塞》,其中包括游戏的源代码,以便业余MOD爱好者制作更好的修改版。

 

第七位: 约翰·卡马克

(1970年8月20日——)

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他是id Software的创始人之一。他的慷慨让游戏的发展更进一步!他是一个众人皆知的开源软件的倡导者,他也再三强调反对“软件专利”。卡马克在1995年放出了德军总部3D的源代码,之后的1997年又放出了毁灭战士的代码。1996年时候,他放出了雷神之锤的源代码,雷神之锤III的代码也于2005年8月19日公布,这些代码的公布全遵循了GPL准则。毁灭战士的代码也使用GPL准则在1999年重新公布。

 

第六位:坂口博信

(1962年11月25日——)

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开发了众多游戏,最出名的像《最终幻想》系列。这个游戏代表了一个时代!全世界的70后,80后还是90后,都多多少少的被其影响过。它的经典无与伦比!

 

第五位:拉尔夫·贝尔

(1922年3月8日——2014年2月6 日)

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世界上第一台游戏主机长这样

他发明了世界上第一台家用电子游戏机,从而推动了电子游戏产业的大规模发展,2004年因此被授予美国国家技术勋章,2010年4月入选美国发明家名人堂。拉尔夫·贝尔被认为是真正的“电子游戏之父”。

 

第四位:席德·梅尔

(1954年2月24日——)

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梅尔被认为是电子游戏业中的泰坦,可以说是当之无愧,因为只要是他的游戏,必定会是拥有顶级质量,让人欲罢不能的佳作。他编写的游戏就知道了——《文明》系列,《盖茨堡》,《半人马座》,还有《铁路大亨》,这款1990年诞生的游戏至今仍被许多人认为是即时策略游戏真正的元祖。

 

第三位:小岛秀夫

(1963年8月24日——)

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小岛秀夫的成就有两点,分别是:《合金装备》——第一款潜入类的游戏作品;以及《合金装备2:自由之子》——PS2平台销量最高的潜入类游戏。虽然以前的冒险游戏也有使用潜入的要素,譬如隐藏和伪装,但是小岛秀夫的《合金装备》则是第一款完全以此类要素为内容的游戏,也因此开创了潜入类游戏的先河。

 

第二位: 横井军平

(1941年9月10日——1997年10月4日)

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掌上游戏机之父——要说你的童年没玩过这种游戏机,你怕是外星人吧?!

 

第一位:宫本茂

(1952年11月16日——)

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被称为现代电子游戏之父,任天堂游戏文化的缔造者,被称为“马里奥(Mario)之父”,是任天堂的灵魂人物。其处女作《大金刚》就在北美地区创下1.2亿美元的利润,就连外国的政经杂志亦将他选为最具影响力的人之一。曾经在权威杂志评选的世界最出色的十位游戏设计师中排名榜首。

 

 

相关阅读——

六款游戏玩透世界文明史

【作者:杜大大;来源:明清史研究《六款游戏玩透世界文明史》2019.10】

 

最怕碰到重度游戏玩家,他们对一些历史细节的了解让人叹为观止,感觉我从本科读到博士,十年专业学历史,都不如人家“一个打游戏的”。

其实,历史题材在游戏中地位显赫,有一大批依托于历史故事开发的游戏,如《英雄连》、《全面战争》、《罗马》深受玩家的喜欢,具备现象级影响力。玩家又不是傻子,粗制滥造如画面和剧情,根本不可能让获得口碑。

要让一个人读书上瘾很难,而要一个人玩游戏上瘾却很容易。游戏背后的“上瘾机制”,往往能激发玩家 主动产生探索历史的兴趣和想法。背景设定的越贴合史实,越详细合理,游戏可玩性和身临其境的代入感就会越强。

坐冷板凳去看完一本《三国志》,三个小时都累;坐冷板凳打一局《三国志》,三天都都觉得不过瘾。

下面,小编就为你推荐6款经典的不能再经典的游戏……

 

1、《帝国时代》

小伙伴们还记得“杀马”吗?曾经被巫师支配的恐惧是不是还历历在目呢?

开局3个农民,从基础设施建设,到生产、加工、贸易......从采用富有智慧的外交策略结交盟友,到制定独特的战略战术指挥军队攻城掠地。

埃及的“双头马”、马其顿的百夫长、波斯的战象、西台的黄金黑骑、商朝的便宜50%农民......玩家可以在游戏中感受当时血与火的文明,领千军万马,征讨四方。

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《帝国时代之罗马复兴》

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《帝国时代2: 征服者》

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《帝国时代3》

 

2、全面战争系列

应该是目前世界上最优秀的战争/战术游戏之一了。

一个知乎网友介绍让人深有同感:

记忆最深刻的是罗马2和幕府里面的天顶星事务官,可真的是一名优秀的特工胜过千军万马,光靠投毒和骚扰都能让我一支精锐满编几回合动弹不得,还一直吃着人员损耗,敢情这是神盾局的前身不成?

《全面战争》涵盖了「罗马时期」、「航海时代」、「匈人领袖阿提拉」、「维京人入侵英国」以及「日本武士时代的终结」等多个历史时期,尤其擅长进行国与国级别、大战略的推演,你可以改变历史,你也可以以弱胜强,指挥数以万计的士兵,进行一场史诗级别的战争。当然,你还能通过外交手段经略四海,运筹帷幄,纵横捭阖,每一步决策都关系着你的国家的前途和命运。

你想亲手感受中世纪的铁甲骑士吗?你想亲手指挥七年战争吗?你想推翻国王,建立共和吗?你想纵横捭阖,运筹帷幄吗?全面战争几乎能满足所有要求。

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古罗马龟甲阵

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《全面战争:幕府将军2》

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《全面战争:三国》

 

3、《刺客信条》

从公元前431年的伯罗奔尼撒半岛到1868年的伦敦,横穿大半个欧洲,跨越两千多年的争斗,历经“伯罗奔尼撒战争”、“凯撒之死”、“1789年法国大革命”、“波士顿倾茶事件”......你不会缺席任何重要的历史时期,同时将 扮演一名刺客兄弟会的刺客,走上一条反抗暴政和圣殿骑士的道路,一步步成长为一位伟大的刺客导师。打破那些精彩至极的阴谋论,巧妙地穿插于经典的历史事件中,与著名历史人物一道完成主线任务。

亚历山大大帝死后,埃及进入托勒密王朝统治时期。你可以自由探访古埃及文明,甚至是爬上金字塔来一次“信仰之跃”,也可以花上大半天时间,悠哉地走在尼罗河畔,感受着这座“文明中心”的居民生活。仿佛此刻正穿行于亚历山大港街头,享受着希腊和罗马文化交融的复杂影响。

极高的游戏场景还原度,也奠定了《刺客信条》系列在游戏史上不可磨灭的地位。

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非常建议历史学专业的学生去这款游戏体验下,那些精细而生动的建筑与社会场景,绝不是读几本书就可以建构出来,有人为你花费巨资打造了一个逼真的历史场景,不要错过。

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《刺客信条:起源》中托勒密王朝末期的埃及

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《刺客信条:大革命》

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4、欧陆风云

欧陆风云是P社的拳头项目,虽然名为欧陆风云,但是地图涵盖了全世界。游戏最早可以在1444年开局,也可以在1820年之前的任意日期来开局。一般来说,玩家们都会选择1444年开局,因为1444年西有奥斯曼崛起,东有全盛大明,可玩性都很高,在游戏中操纵并改变历史的空间最大。

游戏的玩法就是一个开了上帝视角的玩家,控制一个政权的外交内政和军事。这个游戏的背景时间跨度很大,从15世纪西方的地理大发现时期,再到殖民扩张时代,甚至还能赶上资产阶级的革命风潮。

这种游戏的最大乐趣就是可以通过玩家操作再造历史。虽然历史不容假设,但还是充满了想象的空间。 能否改变历史,就在于你的能力。

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这个游戏里,大量的中国玩家选择了操控东方的大明,使尽浑身解数来拯救这个后期风雨飘摇的王朝,有时候玩家会开局举全国之力推平建州女真以绝后患,有时会大举西征恢复汉唐西域。

 

5、使命召唤

《使命召唤》系列至今已发布正式作品至第十五部。

相信各位对《使命召唤4:现代战争》的印象尤为深刻。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。

时间被设定在虚拟的2011年。

苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,与中东某国军阀——极端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿拉萨德勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器。

扎卡耶夫、阿拉萨德和另外两名参谋人员组成了绰号为“天启四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、加沙地带、埃及等地,阿拉萨德在扎卡耶夫的支持下在中东大肆破坏战火纷飞,为此美军直接出兵中东以平定冲突。 (介绍来源于网络)

玩家可以扮演美国三角洲特种部队,或是成为英国SAS特别空勤团的一员,参加中东、南美及全球各地的反恐怖主义战争。执行狙击任务时,你会背着队友狂奔,以逃脱敌军追捕,在废弃的游乐园中建立防线拼死抵抗,等待援军的到来......这个游戏的可玩性在于,血条自动回复,且不会存在任何一边倒的情景,各方势均力敌,紧张刺激感也随着剧情的紧凑性油然而生。

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6、《英雄连》

对于二战迷们来说,《英雄连》系列称得上是一部不可多得的战略类游戏。

在《英雄连:抵抗前线》中,你将担任 二战时期部署于西线的一支步兵连队——“A连”指挥官 。其 经历了西线大部分关键性战役, 如D日(诺曼底登陆)、市场花园行动、解放卡昂(Caen)以及围歼德军第7军的法莱斯包围战等。

与《帝国时代》、《红警》等其他战略类游戏不同,《英雄连》中每一兵种都是以“班组”(3-6人)为一个作战单位。有的兵种例如重机枪组、迫击炮组、反坦克炮组......小分队里至少要剩下2人才可以继续运作。

游戏最大程度还原各国军队建制,即有国民冲锋队,也有镶有“雪绒花”的山地部队和武装党卫军......令人恐惧的,不仅有来自斯图卡轰炸机俯冲的尖啸声,还有“坦克杀手”88毫米高炮的怒吼。你在游戏里必须要面对的问题是,如何快速抢占各种资源,将伤亡人数降至最低,并能守住阵地打破僵局。

在这款游戏里,士兵不再是一个个冰冷的数字,而是一条条你都必须慎重思考的鲜活生命。

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你玩过哪些经典游戏?

 

2020-06-06
被称为现代电子游戏之父,任天堂游戏文化的缔造者,被称为“马里奥(Mario)之父”,是任天堂的灵魂人物。其处女作《大金刚》就在北美地区创下1.2亿美元的利润,就连外国的政经杂志亦将他选为最具影响力的人之一。曾经在权威杂志评选的世界最出色的十位游戏设计师中排名榜首。

世界游戏史的十大设计师

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